攻略情報
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ノーゲージ
・Ⅰ:「2B×1~3」 or 「2B>立B・D」 > 弱斬影拳
・Ⅱ:「2B×1 or 近C(1ヒット目)」 >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫ 強空破弾or強斬影拳or絶・飛翔拳orEX超烈破弾
・Ⅲ:(画面端)近C >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱昇竜弾
・Ⅱ:「2B×1 or 近C(1ヒット目)」 >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫ 強空破弾or強斬影拳or絶・飛翔拳orEX超烈破弾
・Ⅲ:(画面端)近C >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱昇竜弾
Ⅰ:下段始動のお手軽コンボ。画面端なら弱昇龍弾も入る。
Ⅱ:(BR)はブレーキングの略。
ブレーキングは強空破弾がヒットする前に入力するようにしよう。
「2B > 平手打ち」とつなぐ際、2Bの入力時にBとする癖があるとコマンドの都合上
平手打ちが斬影拳に化けやすいため
2Bをか
に入れて出すと比較的簡単になる。
ブレーキングが入らない場面もあるので近Cは1ヒットで。
強空破弾は密着ギリギリでないと外れる場合も多いが、スタン値と運び性能が高い。
Ⅲ:画面端で入るお手軽コンボ。二度目の弱斬影拳を弱空破弾BRでドライブキャンセルすればコンボの後半部分を繰り返せる。
DG 0% PG 1本
・Ⅰ2B >立B・D >EX空破弾 ≫強昇龍弾
・Ⅱ2C >絶・飛翔拳
・Ⅲ(画面端)屈B✕1~3 >EX斬影拳 ≫強昇龍弾
・Ⅱ2C >絶・飛翔拳
・Ⅲ(画面端)屈B✕1~3 >EX斬影拳 ≫強昇龍弾
Ⅰ:PGのみを使用したコンボ。チェーン後のDにはキャンセルがかかるが2B始動の場合は強、弱空破弾の1段目が当たらないため、空破弾BRに繋げずダメージが伸ばしにくい。
強昇龍弾は2Dや絶・飛翔拳に変更可能。端なら弱斬影拳 ≫弱昇龍弾等も入る。
Ⅱ:単発ヒット確認から繋げることが可能。ヒット後は弱斬影拳→小ジャンプで詐欺飛び可能。
Ⅲ:画面端で屈Bが入ったらこれ。強斬影拳を弱空破弾BRでDCした場合は、弱斬影拳 ≫強昇龍弾等が入る。
DG 50% PG 1本
・Ⅰ:「屈B×1~3」 or 「屈B>立B・D」 > 弱斬影拳 >(sc)絶・飛翔拳
・Ⅱ:(画面端)屈B >立B・D >EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) >(DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫弱昇竜弾
・Ⅲ:(画面端)近C >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) >(DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫強昇竜弾
・Ⅳ:(開始位置)近C >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 >(DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾
・Ⅴ:(ほぼ密着)近Cor屈B >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 >(DC)弱空破弾(BR) ≫ ディレイ弱斬影拳 ≫ 絶・飛翔拳
・Ⅱ:(画面端)屈B >立B・D >EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) >(DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫弱昇竜弾
・Ⅲ:(画面端)近C >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) >(DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫強昇竜弾
・Ⅳ:(開始位置)近C >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 >(DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾
・Ⅴ:(ほぼ密着)近Cor屈B >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 >(DC)弱空破弾(BR) ≫ ディレイ弱斬影拳 ≫ 絶・飛翔拳
Ⅰ:下段始動のお手軽コンボ。
Ⅱ:画面端でのみ可能。強昇龍弾>dc強空破弾(BR)が忙しいので要練習。
また、超裂破弾に化けるのを防ぐ場合は1の方向にレバーを入れずに昇龍弾をいれればOK。
安定させたい場合は直接空破弾BRに繋いでしまおう。
Ⅲ:強攻撃始動の高威力コンボ。
Ⅳ:開始位置からの運びに役立つ高火力コンボ。位置を読み違うと落としてしまうので注意。
Ⅴ:密着で近Cを入れられた場合にのみ安定する端から端までの運びコンボ。そのためめくりでないジャンプ攻撃からは非常に繋がりづらい。
ディレイ弱斬影拳は相手をアンディの真上~背中辺りで拾う感覚で出すといい。
ただ、ディレイの難度はそれなりに高いので安定性を求めるならば直接絶・飛翔拳を当ててもいいかもしれない。
DG 50% PG 2本
・Ⅰ:(画面端)近C >平手打ち >弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) >(DC)弱空破弾(BR) ≫ディレイ弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇竜弾
Ⅰ:上記のⅢのコンボの発展形。かなりのダメージを叩き出し、ゲージ回収も1ゲージと多め。
JCDカウンター始動
・Ⅰ:(画面端)弱斬影拳 ≫弱斬影拳 ≫昇竜弾
・Ⅱ:(開始位置)強斬影拳 >(DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾
・Ⅲ:強斬影拳 ≫(DC)強空破弾or(SC)絶・飛翔拳or(SC)EX超裂破弾
・Ⅳ:生発動 ≫超・神・速・斬影拳
・Ⅱ:(開始位置)強斬影拳 >(DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾
・Ⅲ:強斬影拳 ≫(DC)強空破弾or(SC)絶・飛翔拳or(SC)EX超裂破弾
・Ⅳ:生発動 ≫超・神・速・斬影拳
Ⅰ:最後の昇龍弾は高さに応じて強弱を決めておきたい。
ゲージを放出すれば相手の体力を5割程度奪うことも可能なので、見逃さずにぜひ決めておきたい。
Ⅱ:開始位置から遠いと決まらないが、高火力で燃費もいい。
Ⅲ:位置を問わないカウンター追撃。
Ⅳ:ふっ飛ばしカウンター追撃の最終手段。
どこからでも狙えるので、相手にとどめを刺せそうな時などに。