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  • クラーク・スティル(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

クラーク・スティル(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2016年09月16日 21:24

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 特必
簡易対空。相手の甘い小・中ジャンプに。
立B 立屈 特必
ローキック。ガード時有利。接近戦の連係に使える。
近C 立屈 特必(初段のみ)
発生の速い2段技。キャンセルは1段目のみかかる。
遠C 立屈 --
発生遅めの裏拳。リーチは長いが、しゃがみには当たらない。ジャンプ防止を兼ねてバラまく。
近D 立屈 特必
ヒザ蹴り。コンボにする場合、近Cより威力が高いので確定反撃などに。
遠D 立屈 -
リーチが非常に長い蹴り。中距離の牽制の要だが、ジャンプで跳ばれると大惨事に。
屈A 立屈 特必
小パン。連打不可。近距離の暴れや連係、屈Bからのコンボの繋ぎに。
屈B 屈 連
小足。連打可。下段コンボの始動技。
屈C 立屈 特必
リーチと攻撃判定に優れる、置き牽制。ヒット時はコンボへいける。
屈D 屈 特必
足払い。キャンセル可。高性能だが、意外とリーチが短いので注意。暴れがちな相手を黙らせるときに。
立CD 立屈 説明欄参照 ダウン
ドロップキック。足元無敵+横に強いので地上牽制に。キャンセルで必殺技とステップが出せる。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 -
J攻撃の主力。持続が長く、当てやすい。空対空や飛び込み、起き攻めにも使う。
N大JA 立 -
小中J時と同じ。
小中JB 立 -
横蹴り。持続が短いので使いづらい。
N大JB 立 -
小中J時と同じ。
小中JC 立 -
空中投げに化けるので、画面端などでもつれた時に思いがけず役立つ。
N大JC 立 -
小中J時と同じ。
小中JD 立 -
斜め上方向に判定の強い蹴り。昇りで出せば空対空になる。
N大JD 立 -
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 -
判定は強いがやや遅い。垂直Jから牽制として出すか、攻め込む場合に早出しして使う。
N大JCD 立屈 -
小中J時と同じ。


特殊技

ジェットアッパー ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 タイミング次第では対空に使えないこともないが、主にコンボの繋ぎ。
通常版 立屈 必
キャンセル版 立屈 必

ステップ ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 前方へ一定距離を素早く移動。通常技からキャンセルして出すことも可能。奇襲や機動力の低さを補う。
通常版 -
キャンセル版 -


通常投げ・空中投げ

デスマウンテンバスター(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100

デスレイクドライブ(空中で8,2以外+ HP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

スーパーアルゼンチンバックブリーカー (近距離で41236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 コマンド投げ。通称SAB。相手を真上に放り投げ、落ちてきたところにバックブリーカーを極めて地面に叩きつける。
投げ間合いが大幅に強化され、1キャラ分離れた距離から吸う。崩しや割り込みに。
超必投げのUABより投げ間合いが広く、威力は劣る。アーケード版から性能が変化。コマンド成立後、全身カードポイント付きの発生の遅い投げに変更。相手キャラクターの投げ判定が間合いにあれば下段攻撃も吸うことが可能。相手キャラクターが地上判定の場合、多段技もガードポイントで防ぎつつ吸うことが可能。
弱版 投
ガードポイント付の発生の遅い投げ。
強版 投
1Fコマンド投げ。
EX版 投
投げ間合いが大幅に強化され、1キャラ分離れた距離から吸う1Fコマンド投げ。崩しや割り込みに。
超必投げのUABより投げ間合いが広く、威力は劣る。

フラッシングエルボー (SABの後に236+ LP or HP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 SABからの追加派生攻撃。地面に叩きつけた相手に倒れこむようにエルボーを落とす。
投げからのダメージ合計は、SAB158、EXSAB196。使わない理由はないので必ず入力。
アーケードからの変更点。EX版SABからのフラッシングエルボーのみスーパーキャンセル対応に変更。
弱版
強版
EX版

バルカンパンチ (LPorHP連打)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
斜め上にパンチを連打する。弱・強の性能差はない。EX版はコンボの繋ぎに便利。
入力はボタンを3回連打。EX版は3回目のみAC同時押しでOK。アーケード版からの変更点。出だしを別技でキャンセルできるようになった。
対空性能はそこそこだが、見てから出せないので先読み気味にバラまく。
ドライブゲージがあれば、空中ヒットからコンボへ発展し、ダメージを伸ばせる。
地上で全段ガードさせれば微不利で済むので、近距離の固めにも。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
発生が早くなり、ボタンの連打数に関わらず4ヒット固定技になる。
技後の硬直が少なく、地上のけぞりのまま相手と距離が離れないため、SABやUABが繋がる。

ガトリングアタック (4ため6+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。アッパーがヒットすると相手を浮かせる。
強・EX版は、ヒット時のみ追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。
弱版 立屈
弱攻撃からのコンボや確定反撃などに。ガードされると反確。
強版 立屈
スキが膨大でガードされると最大反撃を受けるため、コンボ専用。アーケード版からの変更点。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。
EX版 立屈
発生高速化+全身無敵が付き、突進距離が画面半分ほどまで伸びる。
地上割り込みとして強力なのはもちろん、遠めに距離を調節すれば対空としても機能する。
めり込みやすく、ガードされると反撃を受けるのは変わらない。アーケード版からの変更点。無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。


超必殺技

ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(近距離で6321463214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
1F超必投げ。通称UAB。ダメージ246。SABを3回極め、デスバレーボムでフィニッシュ。
投げ間合いが広く、掴むまで無敵があり、暗転を見てからジャンプでは避けられない。
弱版 投
強版 投
EX版 投
ダメージ350。SABを極めるたびに段階的にズームアップしていく演出になる。
全投げ中最大の投げ間合いを誇り、その有効範囲は弱攻撃の射程外から吸えるほど。
弱攻撃などで固めつつコマンドを仕込み、虎視眈々と狙っていく。地上戦の切り札。


NEOMAX

ウルトラクラークバスター(6321463214+LKHK同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
突進技。ダメージ425。無敵は一切なく、移動距離も画面半分くらいまでと使いづらい。
大将戦あたりのMAXキャンセル専用と割り切った方が良いかも。
ヒットすると、相手を担ぎ上げ画面外までジャンプ、逆立ち状態のまま豪快に地面に叩きつける。


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