番号 | ステータス名 | 効果・増減影響 | 増減条件 |
1 | Lv(レベル) | 上昇するとHPや体力といった各種ステータスが上昇。 相対的に攻撃力・回避力等が上昇する。 ただし防御力は上昇しない レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 また、スキルや魔法の中にはレベルを効果の基準値に 組み込んでいるものがあり、それらはレベルが高いほど 効果が大きくなる。 |
上限:99、下限:1。 敵を倒して蓄積された経験値が一定数になると上昇。 一定レベルから伸び率が悪くなる模様。 初心者・普通モードではリセットされないが、大魔境モード ではダンジョンからの拠点到達ごとにリセットされる。 (全ボス撃破後、または敗北からのお持ち帰りで)リスタート すればリセット可能。 |
2 | HP | (一般RPGで言うところの)ヒットポイント。 左側(分子)が現在HP、右側(分母)が最大HP。 メイン画面では下部の細長く赤いゲージバー。 現在残りHPが少ないほどHPR[自然回復]にマイナス 補正がかかり、MPRにプラス補正がかかる。 0になると敗北一歩手前(詳細は項番6:Vitality 参照)。 快感ゲージの上限はHP上限と同じ。 |
上限:不明、下限:0。 敵からの攻撃、特定状態異常ステート、 特定トラップで減少。 ターンごとの自然回復や特定の薬・食料アイテム、 スキルで回復・上昇。 [最大HP上昇効果のある主な装備アイテム] 琥珀のペンダント [最大HP上昇効果のある主なエッセンス] Atk3、Def3、生命1~3 |
3 | MP | (一般RPGで言うところの)マジックポイント。 左側(分子)が現在MP、右側(分母)が最大MP。 メイン画面では下部の細長く青いゲージバー。 特定スキル使用条件の一つで その数値を下回ると使えない。 残りMPが少ないほどMPRにプラス補正がかかる。 |
上限:不明、下限:0。 各種スキル使用時に消費。 敵からの特定攻撃、特定トラップで減少。 ターンごとの自然回復や特定の薬・食料アイテムで 回復・上昇。 [最大MP上昇効果のある主な装備アイテム] 銀時計 [最大MP上昇効果のある主なエッセンス] Spi3、精神1~3 |
4 | 現在の経験値 | レベル1から蓄積された現在の経験値 | 上限不明、下限0。 レベル99でカンストすると「------」と表示される。 敵を倒すことで増加。 経験値やレベルをドレイン(吸収)してくる敵はいない。 リスタートしてレベルを1に初期化すれば当然0になる。 |
5 | 次のレベルまで | 次のレベルまでに必要な獲得経験値。 0になればレベルが1上昇し、 次のレベルで必要な経験値に数値が切り替わる。 |
上限:不明、下限:0。 レベル99でカンストすると「------」と表示される。 敵を倒すことで減少。 敵とのレベル差が高いほど獲得経験値が多い為、 混乱の巻物などで同士討ちさせて 高レベルになった敵を倒すと効率良く経験値を稼げる。 深層の大部屋でやると3桁レベルの敵登場で 手に負えなくなる展開もありうるので注意。 そんな時は浄化状態で確定死を与えられる メイデンスノウを活用しよう。 経験値ボーナスを付与するアイテムは無い。 経験値とレベルの関係は経験値とレベル参照。 |
6 | Vitality (バイタリティ) |
活力。特定スキル使用条件の一つでもある。 この数値が低いと、HP・MPの自然回復量が低下する。 0になってもHP・MPは減らないものの、中々回復しなくなる。 気力の増減にも影響している模様で、 0の状態で活動を続けるのはかなりリスキー。 なおHP0になっても活力が1以上の場合はHPを50%程 回復させての復活が発生する可能性がある。 (防御スキル:拒むの場合) HP0・活力0だと敗北からの陵辱コンボを指を加えて 眺めるしか無く、さらにその状態で失神してしまうと モンスターにお持ち帰りされる(=ほぼゲームオーバー。 所持品&ect喪失は全モード共通。他は表下の補足参照。) |
上限:100、下限:0。 1歩進むなど行動すると数ターンごとに減少。 その場から動かなくても、 攻撃行動で空振っても減少はする。 食料全般で上昇・回復(薬でも微増)。 中には幸福感(活力消費抑制)を付与してくれるものも。 |
7 | 気力(ゲージ) | 特定スキル使用条件の一つ。 数値としては確認できず、ゲージのバーでどれくらい あるか確認できる。 場所はわかりにくいがメイン画面のHPゲージ(上赤)と MPゲージ(下青)バーの中間で緑色の細長いバー。 |
上限:100(%)、下限:0(%)。 以下で増減する。 ・敵を攻撃すると増加。 ・敵に攻撃されると増加。 ・気力消費条件のスキルを使用すると減少。 ・交戦中で緊張状態の間はキープされるが、 交戦状態が解けるとターン毎に減少。 剣であればスキル:エンゼルハイロウ、銃であれば銃:インパルス、 弾:ショットシェルやスキル:ドーンスター等広範囲の敵を攻撃 すると効率よく貯まる。逆に敵にボコられるのも良い。 スキルの連続使用や大消費量のスキル使用時には気力管理も重要。 |
8 | 集中力(ゲージ) | メイン画面において、MPゲージの色合い(明暗)で 表現される。集中力が高いと明るく、低いと暗くなる。 主にサーチに影響しており、高いと罠発見率が上昇し サーチ範囲(周囲1~4マス)が拡大する。 ステート回避にも影響がある模様。検証中。 |
上限:不明、下限:不明。 サーチする度に減少(少しずつ暗くなる)。 敵からの攻撃や罠、特定ステート付与でも減少するか調査中。 ターン経過により回復。 |
9 | 快感(ゲージ) | メイン画面において、HPゲージの上下に沿って伸びる ピンクのゲージ。 100(%)になると絶頂する。 周囲に敵がいる場合は思考回復するまで陵辱行為 を指を加えて眺めるしかない。 絶頂ではなく失神することもあり、 HP・活力0の場合はお持ち帰りされてしまう。 (詳細は項番6:Vitality 参照) 絶頂の際の快感の総量が多いと連続で絶頂する。 快感ゲージの上限はHP上限と同じ。 故にHP上限をエッセンスや装備で低下させると 連続絶頂させやすくなる。 |
上限:100(%)、下限:0(%)。 敵からの陵辱攻撃、特定トラップで上昇。 特定スキルや特定の薬アイテムで回復・減少。 |
10 | 興奮(ゲージ) | メイン画面において、MPゲージの上下に沿って伸びる ピンクのゲージ。 100(%)になると自慰で火照りを鎮めようとする。 周囲に敵がいれば思考回復するまで陵辱行為 を指を加えて眺めるしかない。 |
上限:100(%)、下限:0(%)。 敵の特定攻撃・陵辱、特定状態異常ステート、 特定トラップで上昇。 性開発してオナニー癖や器具調教の パッシブスキルを身につけていれば、自発的に自慰を 行い体の火照りを鎮めることも可能。 ターン経過や特定スキル、特定の薬アイテムで回復・減少 |
11 | ect(エクト プラズム) |
ゲーム内通貨。 | 上限:9,999,999、下限:0。 ダンジョン内に落ちている袋を拾うと増加。 (ただし、深度も探索値も獲得量に影響はない模様) 大魔境モードでは拠点到達時レベルリセットの際に増加。 (獲得量の法則性は不明にて調査中。) 各種アイテムを売買、修理/強化/錬成することで増減。 敗北後お持ち帰りされると0になる。 お持ち帰りでのリスタート以外の方法なら リスタート後も引き継がれる。 金(ect)策については基本的テクニックの最初の項目 「待って、そのアイテム必要?」やアイテム価格表参照。 ect獲得ボーナスを付与するアイテムは無い。 |
12 | 村人レベル | 特定条件を満たして超魔境モードにした際の 敵の強さに関わるレベル。 超魔境モードの詳細はゲーム・操作に関してや 拠点 設備を参照。 高ければ高いほど出現する敵のレベルも上昇する。 敵のレベルはオーラの色でわかる。 ・黄色オーラ(レベル100)、青色オーラ(レベル300) その他見た目が違うのはレベルとは関係ない奇行種。 (大部屋などで見かけ、攻撃軸をずらして進撃。) |
上限:不明、下限:1。 レベルはモード切替時のみ確認可能。 以下の探索値上昇させる行動と連動して上昇する。 ・ダンジョンのフロアを降りる。 ・敵を倒す。特に一際レベルが高い敵を倒す。 探索値詳細はマスクデータ参照。 また、このレベルはリセットすることができない。 (06/11版からデータ引継ぎ時や再開時に若干下げれる模様。) |