経験値とレベル

経験値

モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。
この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。
自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、
最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)}
レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。
よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。
ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。)
ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。)
上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。

なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。
一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。
敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。
離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。

LVUP表
前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値
1→2 30 30
2→3 57 87
3→4 105 192
4→5 185 377
5→6 309 686
6→7 498 1184
7→8 770 1954
8→9 1148 3102
9→10 1656 4758
10→11 2216 7074
11→12 3146 10220
12→13 4261 14481
13→14 5269 19750
14→15 6772 26522
15→16 8226 34888
16→17 10132 45020
17→18 12065 57085
18→19 14133 71218
19→20 16313 87531
20→21 18578 106109
21→22 20899 127008
22→23 23250 150258
23→24 25603 175861
24→25 27935 203796
25→26 30225 234021
26→27 32455 266476
27→28 34611 301087
28→29 36679 337766
29→30 ? ?
30→31 ? 416941
31→32 ? ?
32→33 ? 503177
33→34 45498 548675
34→35 ? ?
35→36 ? 643903
36→37 ? ?
37→38 ? 744104
38→39 51730 795834
39→40 ? ?
40→41 ? ?
41→42 ? 956528
42→43 55148 1011676
43→44 ? ?
44→45 ? 1123947
45→46 57007 1180954
46→47 57519 1238473
47→48 ? ?
48→49 ? 1354860
49→50 58786 1413646

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最終更新:2014年11月29日 17:36