経験値
モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。
この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。
自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、
最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)}
レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。
よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。
ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。)
ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。)
上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。
なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。
一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。
敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。
離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。
LVUP表
前のLV→次のLV |
次のLVに必要な経験値 |
累積経験値 |
1→2 |
30 |
30 |
2→3 |
57 |
87 |
3→4 |
105 |
192 |
4→5 |
185 |
377 |
5→6 |
309 |
686 |
6→7 |
498 |
1184 |
7→8 |
770 |
1954 |
8→9 |
1148 |
3102 |
9→10 |
1656 |
4758 |
10→11 |
2216 |
7074 |
11→12 |
3146 |
10220 |
12→13 |
4261 |
14481 |
13→14 |
5269 |
19750 |
14→15 |
6772 |
26522 |
15→16 |
8226 |
34888 |
16→17 |
10132 |
45020 |
17→18 |
12065 |
57085 |
18→19 |
14133 |
71218 |
19→20 |
16313 |
87531 |
20→21 |
18578 |
106109 |
21→22 |
20899 |
127008 |
22→23 |
23250 |
150258 |
23→24 |
25603 |
175861 |
24→25 |
27935 |
203796 |
25→26 |
30225 |
234021 |
26→27 |
32455 |
266476 |
27→28 |
34611 |
301087 |
28→29 |
36679 |
337766 |
29→30 |
? |
? |
30→31 |
? |
416941 |
31→32 |
? |
? |
32→33 |
? |
503177 |
33→34 |
45498 |
548675 |
34→35 |
? |
? |
35→36 |
? |
643903 |
36→37 |
? |
? |
37→38 |
? |
744104 |
38→39 |
51730 |
795834 |
39→40 |
? |
? |
40→41 |
? |
? |
41→42 |
? |
956528 |
42→43 |
55148 |
1011676 |
43→44 |
? |
? |
44→45 |
? |
1123947 |
45→46 |
57007 |
1180954 |
46→47 |
57519 |
1238473 |
47→48 |
? |
? |
48→49 |
? |
1354860 |
49→50 |
58786 |
1413646 |
最終更新:2014年11月29日 17:36