基礎能力値

計算式に使用している内容

体力…近接攻撃の攻撃力(+100~150%)、大型剣の命中率(+30?%)
正確さ…射撃攻撃と突剣の攻撃力(原則+40%)、射撃攻撃の命中率(+100%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+60%)
敏捷性…回避力(+50%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+40%)
攻撃回数…攻撃回数を+n%する。例えば13だったら攻撃回数を+0.13する。

回避は敏捷性にほぼ依存する。大型剣は体力への依存が大きい。
体力と敏捷性は上げても、射撃攻撃には影響しない。

LVごとの能力値表

以下は初心者・普通モードで確認済み。大魔境でも多分同様。
  • ゲームモードによってHPとMPは変動しない。
  • 防御と回避の基本値はLVやモードに依存しない。
  • レベル上限は99。

初心者モード
LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数
70 22 22 23 12 17 33 22 13
77 23 24 25 13 17 36 24 16
83 23 26 27 14 18 38 26 19
90 23 28 30 14 18 41 28 22
96 23 30 32 15 18 43 30 25
103 24 32 34 16 19 46 32 28
109 24 34 36 16 19 48 34 30
115 24 36 38 17 20 51 36 33
122 24 38 41 17 20 53 38 35
10 128 25 40 43 18 20 55 40 37
11 135 25 43 45 19 21 58 43 41

ふつうモード
LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数
70 22 16 16 11 16 26 16
77 23 17 17 11 16 27 17
83 23 18 18 11 16 29 18
90 23 19 19 12 16 30 19
96 23 20 21 12 16 31 20
103 24 21 22 12 17 32 21 11
109 24 22 23 12 17 33 22 13
115 24 23 24 13 17 35 23 14
122 24 24 25 13 17 36 24 16
10 128 25 25 26 13 17 37 25 18
11 135 25 26 27 14 18 38 26 19

大魔境モード
LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数
70 22 15 15 10 15 25 15
77 23 16 16 11 16 26 16
83 23 17 17 11 16 27 17
90 23 17 17 11 16 27 17
96 23 18 18 11 16 28 18
103 24 18 18 11 16 29 18
109 24 19 19 11 16 29 19
115 24 19 19 12 16 30 19
122 24 20 20 12 16 30 20
10 128 25 20 21 12 16 31 20
11 135 25 21 21 12 17 32 21 11


最終能力値(Lv99時)

モード HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数
初心者 193 27 61 65 25 25 80 61 50
(2.76) (1.23) (2.77) (2.83) (2.08) (1.47) (2.42) (2.77) (1.33)
普通 193 27 35 37 16 19 49 35 32
(2.76) (1.23) (2.19) (2.31) (1.45) (1.19) (1.88) (2.18) (1.31)
大魔境 193 27 25 26 13 17 37 25 18
(2.76) (1.23) (1.67) (1.73) (1.30) (1.13) (1.48) (1.67) (1.18)
※( )は初期値と比較しての倍率(小数点第三位を四捨五入)
※攻撃回数の倍率は初期値と最終値の 1+n/100 同士を比較したもの。

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最終更新:2015年12月21日 20:51