リーヴ(マルチプレイ)
ドレルアデプトとアサリジャスティカでは毎秒ダメージの基本値が異なる。
重ねがけによって継続ダメージの重複が可能。
ワープなどとは違い、即着弾する。代わりに、ターゲットのマークが見えていても間に障害物があると当てることが出来ない。
バイオコンボのセットと起爆に使える。コンボ後も毎秒ダメージ効果は残る。
重ねがけによって継続ダメージの重複が可能。
ワープなどとは違い、即着弾する。代わりに、ターゲットのマークが見えていても間に障害物があると当てることが出来ない。
バイオコンボのセットと起爆に使える。コンボ後も毎秒ダメージ効果は残る。
ファントムは投擲型アビリティを回避し、透明化したり隠れて回復したりするので、即着弾でダメージを与え続けるこのアビリティはとても有効。
ガーディアンのシールドを貫通して当てることが可能。
ガーディアンのシールドを貫通して当てることが可能。
(余談だが、以前は使用後に防御効果のものと思われる音が鳴り響いていたが
うるさく 味方にも聞こえる上、いつまで経っても鳴り止まない不具合もあったので、今では音自体が消された)
うるさく 味方にも聞こえる上、いつまで経っても鳴り止まない不具合もあったので、今では音自体が消された)
ドレル
ランク 1
リーヴ
- 標的の HP を奪い、抵抗力を奪う。このアビリティの効果中は、ダメージ防御が向上。
- バリアやアーマーに対して有効
- リチャージ時間 : 8秒
- 毎秒ダメージ : 70
- 持続時間 : 4秒
- ダメージ減少 : 15%
ランク 2
リチャージ時間
- リチャージ時間を 25%短縮
- リチャージ時間 : 6.4秒
ランク 3
持続時間
- アビリティ持続時間 +35%
- 持続時間 : 5.4秒
ランク 4
持続時間
- アビリティ持続時間が 40%延長
- 持続時間 : 7秒
半径
- 攻撃半径が3m拡大
ランク 5
ダメージ減少
- ダメージに対する防御力が 10%上昇
- ダメージ減少 : 25%
リチャージ時間
- リチャージ時間を 35%短縮
- リチャージ時間 : 5秒
ランク 6
バリア & アーマー
- アーマーとバリアの強度が 75%上昇
(アーマーとバリアに対する効果が 75%上昇、だと思われる。ダメージアップは確認済み)
ダメージ & 持続時間
- ダメージ 30%上昇 (+21)
- 持続時間が 30%延長 (+1.2秒)
- ダメージ防御ボーナスが 15%上昇
- 毎秒ダメージ : 91
- 持続時間 : 6.6秒
- ダメージ減少 : 40% or 30%
アサリ
ランク 1
リーヴ
- 標的の HP を奪い、抵抗力を奪う。このアビリティの効果中は、ダメージ防御が向上。
- バリアやアーマーに対して有効
- リチャージ時間 : 8秒
- 毎秒ダメージ : 100
- 持続時間 : 4秒
- ダメージ減少 : 15%
ランク 2
リチャージ時間
- リチャージ時間を 25%短縮
- リチャージ時間 : 6.4秒
ランク 3
持続時間
- アビリティ持続時間 +35%
- 持続時間 : 5.4秒
ランク 4
持続時間
- アビリティ持続時間が40%上昇
- 持続時間 : 7秒
半径
- 攻撃半径が3m拡大
ランク 5
ダメージ減少
- ダメージに対する防御力が 10%上昇
- ダメージ減少 : 25%
リチャージ時間
- リチャージ時間を 35%短縮
- リチャージ時間 : 5秒
ランク 6
バリア & アーマー
- アーマーとバリアの強度が 75%上昇
(アーマーとバリアに対する効果が 75%上昇)
ダメージ & 持続時間
- ダメージ 30%上昇 (+30)
- 持続時間が 30%延長 (+1.2秒)
- ダメージ防御ボーナスが 15%上昇
- 毎秒ダメージ : 130
- 持続時間 : 6.6秒
- ダメージ減少 : 40% or 30%