リーヴ

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リーヴ(マルチプレイ)

ドレルアデプトとアサリジャスティカでは毎秒ダメージの基本値が異なる。
重ねがけによって継続ダメージの重複が可能。
ワープなどとは違い、即着弾する。代わりに、ターゲットのマークが見えていても間に障害物があると当てることが出来ない。
バイオコンボのセットと起爆に使える。コンボ後も毎秒ダメージ効果は残る。

ファントムは投擲型アビリティを回避し、透明化したり隠れて回復したりするので、即着弾でダメージを与え続けるこのアビリティはとても有効。
ガーディアンのシールドを貫通して当てることが可能。

相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50%

(余談だが、以前は使用後に防御効果のものと思われる音が鳴り響いていたが
うるさく 味方にも聞こえる上、いつまで経っても鳴り止まない不具合もあったので、今では音自体が消された)

ドレル

ランク 1

リーヴ

  • 標的の HP を奪い、抵抗力を奪う。このアビリティの効果中は、ダメージ防御が向上。
  • バリアやアーマーに対して有効
    • リチャージ時間 : 8秒
    • 毎秒ダメージ : 70
    • 持続時間 : 4秒
    • ダメージ減少 : 15%

ランク 2

リチャージ時間

  • リチャージ時間を 25%短縮
    • リチャージ時間 : 6.4秒

ランク 3

持続時間

  • アビリティ持続時間 +35%
    • 持続時間 : 5.4秒

ランク 4

持続時間

  • アビリティ持続時間が 40%延長
    • 持続時間 : 7秒

半径

  • 攻撃半径が3m拡大

ランク 5

ダメージ減少

  • ダメージに対する防御力が 10%上昇
    • ダメージ減少 : 25%

リチャージ時間

  • リチャージ時間を 35%短縮
    • リチャージ時間 : 5秒

ランク 6

バリア & アーマー

  • アーマーとバリアの強度が 75%上昇
    (アーマーとバリアに対する効果が 75%上昇、だと思われる。ダメージアップは確認済み)

ダメージ & 持続時間

  • ダメージ 30%上昇 (+21)
  • 持続時間が 30%延長 (+1.2秒)
  • ダメージ防御ボーナスが 15%上昇
    • 毎秒ダメージ : 91
    • 持続時間 : 6.6秒
    • ダメージ減少 : 40% or 30%

アサリ

ランク 1

リーヴ

  • 標的の HP を奪い、抵抗力を奪う。このアビリティの効果中は、ダメージ防御が向上。
  • バリアやアーマーに対して有効
    • リチャージ時間 : 8秒
    • 毎秒ダメージ : 100
    • 持続時間 : 4秒
    • ダメージ減少 : 15%

ランク 2

リチャージ時間

  • リチャージ時間を 25%短縮
    • リチャージ時間 : 6.4秒

ランク 3

持続時間

  • アビリティ持続時間 +35%
    • 持続時間 : 5.4秒

ランク 4

持続時間

  • アビリティ持続時間が40%上昇
    • 持続時間 : 7秒

半径

  • 攻撃半径が3m拡大

ランク 5

ダメージ減少

  • ダメージに対する防御力が 10%上昇
    • ダメージ減少 : 25%

リチャージ時間

  • リチャージ時間を 35%短縮
    • リチャージ時間 : 5秒

ランク 6

バリア & アーマー

  • アーマーとバリアの強度が 75%上昇
    (アーマーとバリアに対する効果が 75%上昇)

ダメージ & 持続時間

  • ダメージ 30%上昇 (+30)
  • 持続時間が 30%延長 (+1.2秒)
  • ダメージ防御ボーナスが 15%上昇
    • 毎秒ダメージ : 130
    • 持続時間 : 6.6秒
    • ダメージ減少 : 40% or 30%


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