更新日:2023/08/14 Mon 01:51:05
所要時間:約 30分で読めます
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目次
暴走アルクェイド攻略ページへようこそ
ここは2D格闘ゲーム『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』のキャラクター
暴走アルクェイドについての攻略情報を纏めるwikiです。
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みんなで情報を持ち寄り、攻略を進めていきましょう。
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このページで使われる略語について
当wikiでは多くの格闘ゲーム攻略記事と同じように略語が多く使われています。
よくわからない人は以下の表やhttps://kakuge.com/wiki/等を参考にしましょう。
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・数字によるレバー入力方向の指定
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4 | 5 | 6 |
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・略語について
jc | ジャンプキャンセル |
jcd | jcから空中ダッシュ |
hjc | ハイジャンプキャンセル |
ds | ダッシュ |
dl | ディレイ(「ちょっと待って」の意味) |
ch | カウンターヒット |
BE | ブローバックエッジ(溜め技) |
MD | ムーンドライブ |
dmg | ダメージ数 |
回収 | ゲージ回収量のこと |
エリアル | 空中での連携のこと |
(数字) | ヒット数 |
ゲームプレイ動画
【MELTY BLOOD: TYPE LUMINA「暴走アルクェイドvs軋間紅摩」ゲームプレイ動画①】
【MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 「暴走アルクェイドvs軋間紅摩」ゲームプレイ動画②】
キャラ特性
スピーディな攻撃と優秀な飛び道具を駆使して盤面を支配するキャラクターです。
主要技
■Bアルトシューレ 214B(通称Bイカ)
ほぼ地上全体を走る円の形の飛び道具を2発打ち出す技
近づいてくる相手へのけん制や、動いている相手へのダメージソースの一つになる
ガード後の行動の差し返しとしても優秀
ほぼ地上全体を走る円の形の飛び道具を2発打ち出す技
近づいてくる相手へのけん制や、動いている相手へのダメージソースの一つになる
ガード後の行動の差し返しとしても優秀
■Aアルトネーゲル 236A(通称Aネゲ)
相手が空中から近づいてくる際の対空や、ダッシュで近づいてこようとしてくる際に置き技として優秀
相手が空中から近づいてくる際の対空や、ダッシュで近づいてこようとしてくる際に置き技として優秀
■Cヴァイスカッツェ 623C(別名カルスト)
空中でのコンボをJ214C(EXシューレ)で締めた後、着地してから繋げることができるので倒し切りに少し足りない時の追い打ちに使える
上記Bイカを飛び越えられた際にフォローとして打つことで相手の攻撃を避けることができる
空中でのコンボをJ214C(EXシューレ)で締めた後、着地してから繋げることができるので倒し切りに少し足りない時の追い打ちに使える
上記Bイカを飛び越えられた際にフォローとして打つことで相手の攻撃を避けることができる
■JB
発生が早く範囲も広い暴走アルクェイドのメイン技の一つ
上記Bイカを嫌がって飛んだ相手などを叩き落すなどができる
発生が早く範囲も広い暴走アルクェイドのメイン技の一つ
上記Bイカを嫌がって飛んだ相手などを叩き落すなどができる
■バックジャンプ>空中Aアルトシューレ 214A
空中から斜めの軌道を描いて降りてくる飛び道具を打つ
着地を狙って近づいてくる相手や、飛び込んでくる相手へ刺さる
空中から斜めの軌道を描いて降りてくる飛び道具を打つ
着地を狙って近づいてくる相手や、飛び込んでくる相手へ刺さる
初心者コンボ
レベル別コンボ
コマンド後ろに【ダメージ/ゲージ回収率】を記載
初めてメルブラを触る人に向けて、難易度を分けてレベル別のコンボを記載しています
覚えたパーツは他のコンボにも流用できたりするので、自分の練度に合わせてレベルアップしていってみてください
(レベルが上のコンボは上位帯のプレイヤーでも使っているコンボなのでチャレンジしてみてください!)
※わからない単語が出てきたらページ上部「略語」の欄を見てみましょう
覚えたパーツは他のコンボにも流用できたりするので、自分の練度に合わせてレベルアップしていってみてください
(レベルが上のコンボは上位帯のプレイヤーでも使っているコンボなのでチャレンジしてみてください!)
※わからない単語が出てきたらページ上部「略語」の欄を見てみましょう
Lv1 コンボをしてみよう
- 2A>5B>2B>2C>BE5CCC>JB(2Hit)>JC>投げ【2831dmg/0.58】
- 2A>5B>2B>2CC>5CCC>JB(2Hit)>JC>投げ【2856dmg/0.60】
※「JB(2Hit)>JC>投げ」の部分はラピッドビートの連打でOK
Lv2 必殺技を混ぜてみよう
- 2A>5B>2B>2CC>6C>236A>3C>JB(2Hit)>JC>投げ【3074dmg/0.68】 ※画面半分運ぶ
- 2A>5B>2B>2C>6C>236A>3C>JB(2Hit)>JC>投げ【3078dmg/0.62】
- 2A>5B>2B>2C>6C>236A>5CCC>JB(2Hit)>JC>投げ【3062dmg/0.69】
Lv3 EX技も使ってみよう
- 2A>5B>2B>2C>6C>236A>2C>236B>jc>BEJC>jc>BEJC>J214C【3506dmg/0.70】
- 2A>5B>2B>2C>6C>236A>3C>JB(2Hit)>JC>jc>JC>JB(1Hit)>J214C【3358dmg/0.59】
Lv4 強いエリアルを覚えてみよう
- 2A>5B>2B>2C>3C>JB(2Hit)>J4BC>jc>BEJC>J214BB>J214C【3813dmg/0.87】
Lv5 チャレンジコンボ
- 2A>5B>2B>2C>BE5C>jc>低空ダッシュ>JC>J214A>3C>JB(2Hit)>J4BC>jc>BEJC>J214BB>J214C【4014dmg/1.03】
- 2A>5B>2B>2C>6C>236A>3C>JB(2Hit)>J4BC>jc>BEJC>J214BB>J214C【3853dmg/0.98】
- 2A>5B>2B>2C>6C>236A>3C>JB(2Hit)>JC>jc>JC>JB(1Hit)>J214A>J214C【3488dmg/0.66】
中級者以上 始動別コンボ
2A始動
- 2A>2B>2C>6C>236A>5B>5C>3C>エリアル
位置入れ替え用。
- 2A>2B>2C>BE5CCC>エリアル
簡易コンボ。コンボを完走することが大事。
- 2A>2B>2C>BE5C>低ダJC>空214A>微ダ5B>3C>エリアル
低ダコン。少し難しい。
①3166dmg②4013dmg③3664dmg
①3166dmg②4013dmg③3664dmg
- 2A>2B>2C追加2C>BE5C>低空空214B6B>着地5B>3C>エリアル
端コン。難しいので上記の低ダコンでもいい。
①3528dmg②4260dmg③4036dmg
①3528dmg②4260dmg③4036dmg
- エリアルパーツ
①JB>JC>空投げ
ゲージ不使用、ゲージない時用。空投げ後jc着地起き攻めで+4F。
ゲージ不使用、ゲージない時用。空投げ後jc着地起き攻めで+4F。
②打ち上げまで同上>JB(2ヒット目に合わせて)>空4BC>hjcBEJC> 空214B6B>空214C
ムーンゲージ使用、高火力高ゲージ回収。端到達してる場合は空4BC>jcの方が有利フレームが大きい。
また空214Bからの追加は6入力した方がコンボが簡単になる。
中央は着地2B空振りでフレーム消費からHJで表裏択、HJ中のJA空振りのタイミングで表裏を選ぶ。
端は着地2A空振り>垂直ジャンプやや前慣性降り際空214A重ねで有利フレームを大きくとって起き攻め。
ムーンゲージ使用、高火力高ゲージ回収。端到達してる場合は空4BC>jcの方が有利フレームが大きい。
また空214Bからの追加は6入力した方がコンボが簡単になる。
中央は着地2B空振りでフレーム消費からHJで表裏択、HJ中のJA空振りのタイミングで表裏を選ぶ。
端は着地2A空振り>垂直ジャンプやや前慣性降り際空214A重ねで有利フレームを大きくとって起き攻め。
③打ち上げまで同上>JB>JC>jc(中央は前jc、端は垂直jc)JC>JB1>空214A>空214C
ムーンゲージ不使用、ムーンゲージ半分以下はこちら。入力が少し忙しい。
中央は着地2A空振り>前ジャンプ~で②の空214A起き攻めに近いものが可能。
端も②と同じ起き攻めができるが微妙に重ねるフレームが変わるので注意。
ムーンゲージ不使用、ムーンゲージ半分以下はこちら。入力が少し忙しい。
中央は着地2A空振り>前ジャンプ~で②の空214A起き攻めに近いものが可能。
端も②と同じ起き攻めができるが微妙に重ねるフレームが変わるので注意。
- 214Cのあと端は236A>214CorAD、中央は直接623CorADが入る。トドメ用に。
2B始動
- 2B>2C>6C>236A>5B>BE5C>236B>jcBEJC>jcBEJC>空214B6B>空214C
- 2B>2CC>6C>(少し遅らせて)236A>5CCC>エリアル
- 2Aと同じ低ダコン、端コンも可能。
2C始動
- 2C> BE5C>低空ダッシュJA>空214A>着地5B>3C>エリアル
- 2C追加2C>6C>(少し遅らせて)236A>5B>5CCC>エリアル
- 2Aと同じ低ダコン、端コンも可能。
6C始動
- 6C>236A>5B>BE5C>低ダJC>空214A>着地2C>ディレイかけて3C>エリアル
ディレイかけないと623Cが漏れやすい。難しいなら着地2Cの代わりに3CでOK。
低空ダッシュJC始動
- 低空ダッシュJC>2A>2B>2C>6C>236A>5B>3C>JB>JC>空投げ
- 低空ダッシュJC>2A>2B>2C>BE5C>低ダJA>空214A>微ダ5B>3C>エリアル
低ダコンのパーツのJCを同技回避のためにJAを使う。低ダ始動は受け身不能時間が短く途中で刻みが増えると繋がらなくなるので注意。
3C&5CCC&シールドカウンターA始動
- 上記始動技から打ち上げ>JB1段目>BEJC>空中ダッシュ空214A>着地J2C>5A>2C>236B>jcBEJC>jcBEJC>空214B>空214C
- 3CorシルカンA>JB1>BEJC>空ダディレイ空214A>着地微ダ2C>(5B)>BE5C>236B>BEJC>hjcBEJC>空214B6B>空214C
3C始動は(5B)が入る、シルカンA始動は補正の関係で繋がらなくなるので省く。
236Bからjcディレイ空4BC>hjcBEJC>214B6B>空214Cも入る。
端で3CorAシルカン始動した場合空214A>着地のあと5B>BE5C>2C>236B~にする。
236Bからjcディレイ空4BC>hjcBEJC>214B6B>空214Cも入る。
端で3CorAシルカン始動した場合空214A>着地のあと5B>BE5C>2C>236B~にする。
- 5CCC>JB1>BEJC>空ダディレイ空214A>着地微ダ2Cディレイ追加2C>6C>236B>BEJC>空214B6B>空214C
空ダディレイ空214Aから着地微ダッシュ2C拾いは難しいので着地hjJ2Cのコンボで問題ない。
端が近い場合、追加ディレイ2Cからコンボが繋がらなくなる場合があるので2Cから236Bでエリアルに行く等妥協が必要。
端が近い場合、追加ディレイ2Cからコンボが繋がらなくなる場合があるので2Cから236Bでエリアルに行く等妥協が必要。
JB空中フェイタルカウンター始動
- JB(空中カウンターヒット)>着地2B>5B>BE5C>6C>236A>2C>236B>BEJC>hjcBEJC>空214B6B>空214C
安定コンボ。その他のコンボでも言えるが着地2Bを5Aにしてもいい。ミスらないことが大事。
- JB(空中カウンターヒット)>着地2B>5B>BE5C>低空ダッシュJC>空214A>2C>ディレイ3C>ディレイJA>4BC>hjcBEJC>空214B6B>空214C
同技回避するためにエリアルのJBをJAに変える。4511dmg
- JBch>着地5B>BE5C>空4BC(j2Cずらし4BCで高度を下げることが必要)>ディレイjcBEJC>空ダディレイ空214A>着地2CC>6C>端到達236B(中央214AorB)>214C>(5C)>2CC>3C>JB>JC>空投げ
4800前後のダメージが出るが難しい。
- 端JBch>5B>BE5C>2CC>中空で空214Bディレイ追加6B>着地3C>ディレイJA>BEJC>214B6B>214C
4710dmg。5B拾いが間に合わなそうなら5Aor2B>5B~でOK。
- 上りJB>ヒット確認空4BC1jcディレイBEJC>着地5B>BE5C>低ダ空214A>着地2C追加2C>6C>端到達236B(中央214AorB)>214C>2CC>3C>JB>JC>空投げ
上りJB時ノーマル、カウンター問わずコンボ可能。少し難しい。
JA始動
- JAJAヒット確認空214A>着地5B>BE5CCC>エリアル
ガードされていた場合はそのまま通常空中攻撃を出しガードさせる等する。
引きずり下ろしからのコンボ
暴走アルクェイドはJBが2段技でJCの判定が上に強力な為、空中ガードで凌ごうとする相手を引きずり下ろす能力が全キャラトップクラス。
引きずり下ろしからリターンをとることが非常に大事。
引きずり下ろしからリターンをとることが非常に大事。
- JB2>JC>(高度をみてJA1~2等)ガードさせてから連ガで>5A>5B>BE5C>低ダJC>空214A>着地ダッシュ2B>2C>3C>エリアル
- 端引きずり下ろし~5A>5B>BE5C>2C追加2C>中空空214B追加ディレイ6B>着地3C>エリアル
下がりながらの空中4BC始動
バックジャンプ空4BCは暴走アルクェイドの中でも超強力な技であり、立ち回りでけん制を避けながらや相手の投げ抜けを潰す目的で使う。
注意点は空4BCを出すときにJ2Cを入力>1~2Fずらして4BCと入力し高度を下げる必要があること。(J1C>ずらしBと入力でできる)
J2Cキャンセルしないと高度が高く、2段目がヒットしない。(MD発動中は生出しでも高度が下がるのでその限りではない。)
注意点は空4BCを出すときにJ2Cを入力>1~2Fずらして4BCと入力し高度を下げる必要があること。(J1C>ずらしBと入力でできる)
J2Cキャンセルしないと高度が高く、2段目がヒットしない。(MD発動中は生出しでも高度が下がるのでその限りではない。)
- バックジャンプ空4BC>jcヒット確認空ダBEJC>着地5B>BE5C>低ダ空214A>着地2Cディレイ2C追加>6C>端到達236B(中央214AorB)>214C>2CC>3C>エリアル
- バックジャンプ空4BC>jcヒット確認空ダBEJC>着地HJJ2C>2B>2C2C追加>6C>236B>BEJC>空214B6B>空214C
上のコンボの方が170ほど高いが難しいので下のコンボで問題ない。
端は
- バックジャンプ空4BC>jcヒット確認空ダBEJC>着地5B>BE5C>低空空214B6B>2CC>6C>236B>214C>2CC>3C>JB>JC>空投げ
空4BCjcからガード時も空ダしてしまうと不利な状況になるので注意。
地上BイカCヴァイスカッツェ始動
- (画面中央)214B>623C>(以下ダウン追い打ち)ダッシュ2B>5B>2CC>5CCC>236A
- (画面端背負い)214B>623C>(少し端へ走ってから)5B>BE5C>2CC(追加Cは少し遅らせる)>6C>236B>jcBEJC>空214B>空214C
- (画面端背負い)214B>623C(壁バン)>ダッシュ2B>5B>BE5C>低空空214B6B>着地2CC>3C>JB>JC空投げ
214Bからは端背負い気味の時は623C、端に追いつめている時は214Cを使い分けできるのが理想。
- 214B>ヒット確認214Cから端に届いていればダッシュ2B>5B>BE5C~等のコンボが入る。
Aネーゲル始動
- 236A>5B>BE5CCC>エリアル
- 236A>5B>BE5C>低ダコン~
端投げ始動
- 端投げ>2B>微ディレイ5C>214A>5A>2Cディレイ追加2C>236B>BEJC>空投げ
2308dmg、ちょっと難しい。ゲージ使う場合はBEJCのあとhjcJB>空214A>空214C>着地3C>JB>JC>空投げで2728dmg。
- 端投げ>2B>微ディレイ5C>214A>5A>2C追加2C>BE6B>3C>JB>JC垂直jcJC>JB1>空214A>空214C
2660dmg。起き攻め重視。
- 端投げ>2B>2Cディレイ追加2C>6C>236B>BEJC>JB1>空投げ
2187dmg。少し端から離れていても可能。上記のコンボが難しい場合こちらでOK。
- 端から少し離れた位置から投げ>5CCC>エリアル
5C先端位置ぐらいの時用。
簡易MDコンボ
- 2A>2B>2C>6C>236A>MD>5B>5C>前ジャンプ空Mイカ2発>後ろジャンプ空Mイカ1発>後ろジャンプ空Mイカ2発>着地AD
- 2A>5B>2C>MD発動>空中4BC(中央は前、端は後ろにjcして出す)>微ディレイjc空ダBEJC>着地微ディレイBE5C>6C>ディレイ6BC>jcJA>4BC>着地AD
5246dmg、最後の空4BC当てた時点でゲージ140ほど回収。各所にディレイが必要でかなり難しい。コツはBE5Cを低めで当てること。低すぎるとそれはそれで繋がらないので注意。
- 2B>2C>214A>MD発動>空中4BC(中央は前、端は垂直jcして出す)>ディレイjcBEJC>着地5B>BE5C>空ダ空214A>着地2Cディレイ2C追加>6C>端236B(中央214Aor214B)>(214C>2C追加2C>236B>)AD
6C時点で端到達で140、中央で130ほど回収。5300~5400dmg。完全に端ならBE5C>低空空214Bディレイ6B追加>着地2C~で少しダメージ伸ばせる。4ゲージ使える時はAD前の()内のレシピが入る。ダメージ+500ほど。5B>2C始動でもできるが同技が入るためダメージが落ちる。
- 236A>MD発動>空4BC~以下同じレシピ
中央で5500弱、端で5700ほど。確定反撃用。ゲージ回収も同程度。
- 214B>ヒット確認MD発動>ダッシュ6BC>ディレイjc空4BC1jcディレイBEJC~以下同じレシピ
5500前後、ゲージ回収140ぐらい。暴走アルクェイドの生命線である214BからのMDコンボ。難しいができるとプレッシャーが大きく変わる。
- 端投げ>2B>214A>MD発動>BE6B>2C追加2C>6C>236B>バックジャンプ空4BC>垂直jc4BC>垂直jc4BC>着地AD
- 端投げ>2B>214A>MD発動>BE6B>2C追加2C>6C>236B>垂直ジャンプ空4BC>垂直jc4BC>前or垂直jc4BC>214C>着地236A>AD
投げからのMDコンボ。3ゲージ3521、4ゲージ3933。ゲージ回収140ぐらい。
jcのタイミング等かなり難しいため習得は後回しでいいが端投げのプレッシャーが大きく変わる。
jcのタイミング等かなり難しいため習得は後回しでいいが端投げのプレッシャーが大きく変わる。
起き攻めの空214A重ねについて
暴走アルクェイドはコンボの〆から飛び道具である空214Aを重ねて起き攻めにいける。
メリットとして
①無敵技をガードできる。
②しっかり距離調整していれば強制解放をスカせる。(端限定)
③シールドとられてもシールドの貼り返し、BCシルカンを出す必要がない。
等ある。
メリットとして
①無敵技をガードできる。
②しっかり距離調整していれば強制解放をスカせる。(端限定)
③シールドとられてもシールドの貼り返し、BCシルカンを出す必要がない。
等ある。
デメリットは
反応のいいプレイヤーには見てからシールドをとられる可能性がある。
反応のいいプレイヤーには見てからシールドをとられる可能性がある。
空214A重ね>一瞬様子見ガード>相手がガードしていればダッシュ5A等で択にいく。
シールドされていた場合は読み合いになるが、相手がシルカンを出していれば少し待って2Cで
Aシルカンにはガード後2Cで確定反撃、Bシルカンには3Cが出る、BCシルカンは勝手にガードになる。
シールドされていた場合は読み合いになるが、相手がシルカンを出していれば少し待って2Cで
Aシルカンにはガード後2Cで確定反撃、Bシルカンには3Cが出る、BCシルカンは勝手にガードになる。
シールドをしてくる相手には空214Aを出さずに着地様子見から投げやBE5Cでフェイタル等狙う。
上記は基本端でのことを想定しているが、
中央ではリバサ強制解放、バクステ対策に起き攻め空中214A重ね>一瞬待ってからMD発動で両対応可能。
上記は基本端でのことを想定しているが、
中央ではリバサ強制解放、バクステ対策に起き攻め空中214A重ね>一瞬待ってからMD発動で両対応可能。