目次
シールドとは
Dボタンを押すことで発動することができるメルブラ特有の防御システム。
長押しで維持可能。さらに一定時間ごとにムーンゲージを10%ずつ消費し続け、ムーンゲージが0になると維持できなくなる。
長押しで維持可能。さらに一定時間ごとにムーンゲージを10%ずつ消費し続け、ムーンゲージが0になると維持できなくなる。
シールドは立ち、しゃがみ、空中シールドが存在。1F目から当身判定が発生し、
シールド維持中は対応する攻撃を受け止めることができ、さらに派生攻撃を出すことができる。
また、シールド成立時はムーンゲージが10%回復し、体力も微量だが回復する。
シールド維持中は対応する攻撃を受け止めることができ、さらに派生攻撃を出すことができる。
また、シールド成立時はムーンゲージが10%回復し、体力も微量だが回復する。
シールドが空ぶってしまった場合大きな硬直に加えてムーンゲージを10%消費する。
硬直はシールドを押したときのムーンゲージの残量に応じて変動し、少ないほど硬直は大きくなる。
さらに、シールドの当身判定が出ているときにシールドを取れない攻撃を受けると「フェイタルカウンター」となり、大きな反撃を受けてしまう。
硬直はシールドを押したときのムーンゲージの残量に応じて変動し、少ないほど硬直は大きくなる。
さらに、シールドの当身判定が出ているときにシールドを取れない攻撃を受けると「フェイタルカウンター」となり、大きな反撃を受けてしまう。
シールドで取れる攻撃一覧
立ち、しゃがみシールドどちらでも取れる攻撃
- 上段(立ち、しゃがみどちらでもガードできる攻撃)の通常技A攻撃
- 上段の特殊技、必殺技、ムーンスキル技
- 強制解放
- アークドライブ、ラストアーク(ABCD同時押しのみ)
- Aシールドカウンター、BCシールドカウンター
立ちシールドでのみ取れる攻撃
- 通常技の立ちB、C攻撃(BEを含む)
- 中段、ガード不能技(完全武装シエルBE2Cを除く)
- ジャンプ攻撃
- Bシールドカウンター
- BE強制解放
(通常技立ちB、C攻撃に関してはしゃがみシールドすると特殊ガードになり体力ゲージが大きく削れる。
これでトドメになることはない)
これでトドメになることはない)
しゃがみシールドでのみ取れる攻撃
- 下段攻撃各種
- 完全武装シエルBE2C
- 空中シールドはシールド不可を除くすべての攻撃をシールドすることができる。
シールドを取った後に出来る行動
シールドが成立した際は、A、B、BC同時押しの3種類のシールドカウンターを選ぶことができ、
シールドを取られてしまった側はシールド貼り返し、BCカウンターを選ぶことができる。
シールドを取られてしまった側はシールド貼り返し、BCカウンターを選ぶことができる。
シールドを取った側ができる行動
- 地上Aシールドカウンター
地上シールド成立時にAまたはCボタンを押すことで発動可能。発生11F。空中ガード不可。
当たると3C同様相手を打ち上げる。3C、ラピット3段目と共通技のためこれらの技で打ち上げることができなくなる。
相手の返しBCシールドカウンターと相殺し、相殺した場合はジャンプキャンセル可能。
ガードされた場合は発生8F以下の技で確定を取られてしまう。
当たると3C同様相手を打ち上げる。3C、ラピット3段目と共通技のためこれらの技で打ち上げることができなくなる。
相手の返しBCシールドカウンターと相殺し、相殺した場合はジャンプキャンセル可能。
ガードされた場合は発生8F以下の技で確定を取られてしまう。
- Bシールドカウンター
シールドが成立した後にBボタンを押すことで発動可能。発生最速24F(地上)
位置にかかわらず相手の背後に回り、中段攻撃を繰り出す。距離や空中、地上で発生が変動する。
ノーマルヒット時はしゃがみ喰らいと立ち喰らいで有利フレームが変わり、しゃがみ時は+2、立ち時は5分。地上ガードされた際は-2。
カウンターヒット時は相手がバウンドし、コンボに移行することができる。
空中でガードされてしまった場合は大きな着地硬直があり、A系統やB系統で確定をとられてしまう。
高めでガードさせたときは、ジャンプキャンセル可能な位置がある。
位置にかかわらず相手の背後に回り、中段攻撃を繰り出す。距離や空中、地上で発生が変動する。
ノーマルヒット時はしゃがみ喰らいと立ち喰らいで有利フレームが変わり、しゃがみ時は+2、立ち時は5分。地上ガードされた際は-2。
カウンターヒット時は相手がバウンドし、コンボに移行することができる。
空中でガードされてしまった場合は大きな着地硬直があり、A系統やB系統で確定をとられてしまう。
高めでガードさせたときは、ジャンプキャンセル可能な位置がある。
- BCシールドカウンター
シールドが成立かつムーンゲージが50%以上ある場合にBC同時押しで発動可能。発生6F。
斜め上空中に高速で突撃する。当たると相手がきりもみ回転で打ち上がり、着地後にコンボにいける。
相手がBCカウンターを選んだ場合はお互い相殺し5分、ガードされた場合も反撃確定もない。
かなり性能の高いシールドカウンターだがムーンゲージを半分消費するため多用はできない。
またシールドを取られてしまった場合はAカウンターおよびBCカウンターで確定をとられてしまう。
斜め上空中に高速で突撃する。当たると相手がきりもみ回転で打ち上がり、着地後にコンボにいける。
相手がBCカウンターを選んだ場合はお互い相殺し5分、ガードされた場合も反撃確定もない。
かなり性能の高いシールドカウンターだがムーンゲージを半分消費するため多用はできない。
またシールドを取られてしまった場合はAカウンターおよびBCカウンターで確定をとられてしまう。
- 何もしない、シールドを押しっぱなしにする