ハードパイル
登場:S
技概要
パイルの名のとおり、貫通特性を持つ格闘攻撃。
それに加えてハードの名のとおり、
ハードハンマーと同様に使用するメダロットの防御性能がダメージに加算される効果を持つ。
技説明
メダロットS
アニメ「
GEAR戦士電童」コラボメダロットとして登場した
ネオユニコデンドの技として初登場。
パイル同様、パーツランクを問わず
貫通特性と防御無視効果を持ち、
自身の射耐値と格耐値の合計を威力値に加算する。
使用後は
防御不能のペナルティが発生する。
ランクボーナスは、
パイルと同様に
充填値と冷却値へのプラス補正。
ランク☆3時は各プラス100。
以降プラス50されていき、ランク☆5時はプラス200。
ランク☆6時はプラス225。
パイルとは異なり、
ランク☆5ボーナスで攻撃後ペナルティは削除されない。
基本的な特徴と運用上の注意点は、
ハードハンマーと同様、
射耐値と格耐値を重視した脚部パーツを選定すること。
そうすることで、高い威力補正を得られる様になるのだ。
加えてハードパイルは、
実装時点において使用に制限の無い腕パーツである。
この点が、技の特性の違いを鑑みても使用回数の限られる
ハードハンマーに対してのアドバンテージとなる。
脚部
パーツのヘヴィリミットとの相談にはなるが、同じ威力上昇条件の
ハードハンマーと同時に装備しても良いだろう。
ただし実装時点では2体しか装備しているメダロットが存在しない上、
ディストフィルドはコラボメダロットのため入手も困難であるが。
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最終更新:2025年10月05日 23:11