ハードハンマー

登場:S

技概要

メダロットS初出の技。
ハンマーの名のとおり、全体?特性を持つ格闘攻撃。
だがハンマーとは異なり、使用するメダロットの防御性能がダメージに加算される効果を持つ。

ハード(英:hard)は言うまでもなく、固い(硬い)という意味。
メダロットの硬さが破壊力に直結する、正しく質量攻撃である。

技説明

メダロットS

アニメ「機動戦艦ナデシコ」シリーズコラボメダロットとして登場したフリティラクライの技として初登場。

ハンマー同様の全体?特性と防御無視効果を持ち、自身の射耐値と格耐値の合計を威力値に加算する
使用後は防御不能のペナルティが発生する。

ランクボーナスは、ハンマー系統の技と同様に
威力値へのプラス補正
ランク☆3時はプラス200、ランク☆5時はプラス400。
ランク☆6時はプラス450。

ハードハンマーの特徴は、射耐値と格耐値が100%威力値に加算されることである。
ウェポンマスターに代表される、自身の射耐値および格耐値を威力値に加算する脚部特性は少なからず存在するが、それらは射耐値および格耐値の数%に止まっている。
それらとは異なりハードハンマーは100%を加算するため、威力が桁外れのものとなる。

ハードハンマー使用時の脚部選定について

ハードハンマーを使用するメダロットは、脚部パーツの選択が重要になってくる
ゲームシステム上、脚部の選択時には充冷値を意識する方が多いとは思われるが、ハードハンマーに関しては射耐値および格耐値を重視して選択したい

特に多く威力を加算出来るのは、言わずもがな戦車タイプ
格耐値の数%が威力値に加算される脚部特性ウェポンマスターを持つ戦車タイプも少なからず存在するため、その威力はさらに高められる。
入手性で考えた場合、最大の候補となるだろう。

次点としてはダブルエッジに代表される、装甲値以外に常時補正が発生する脚部特性を持つ脚部
基礎充冷値にも補正が入り行動速度も高くなるため、基礎射耐値や基礎格耐値の高い脚部を選択したい。
ただしこの系統の脚部特性を持つ脚部はコラボメダロットに多く(※)入手性に難があるため、パーツの入手状況との相談となる。
さらにダブルエッジ、ハイフライダークネス各々に対応した威力属性攻撃に弱いフォレストアップ?の系統は特定の地形でしか補正が得られないという難点がある。

この他にも、基礎射耐値と基礎格耐値との相談になるが、脚部特性ヘヴィアームを持つ脚部も、ハードハンマーを持つパーツがヘヴィパーツであった場合には候補に上がる。

※技の実装時点では、ダブルエッジ系の脚部特性を持ったメダロットではウルズテインリーダーカーネルフルアーマーXエリートゼロの4体がコラボメダロット。

類似した技

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最終更新:2025年10月05日 23:06