ギアチェンジ
登場:S
特性概要
射撃攻撃を行う毎に、
パーツによる行動速度が上昇する効果を持つ。
コンテニュアルPとは類似しているが、こちらは脚部の性能が上昇せず、頭部および両腕の性能が上昇するのが差異となる。
特性説明
メダロットS
射撃攻撃を行う毎に、自身の全てのパーツの充填値と冷却値が上昇する。
重ね掛けは最大5回まで有効となる。
性能上昇効果はパーツランクによって上昇する。
ランク☆3時は充填値および冷却値プラス7%。
以降プラス4%されていき、ランク☆5時はプラス15%。
ランク☆6時は17%となる。
| ライジング、モメンタム?、ギアチェンジの効果等の比較 |
|
ライジング |
モメンタム? |
ギアチェンジ |
| 上昇部位 |
脚部 |
攻撃実行パーツ |
全てのパーツ |
| 上昇ステータス |
装甲以外全て |
充填・冷却 |
| 重ね掛け回数(ランク☆6時) |
5回(固定) |
6回(ランク依存) |
5回(固定) |
| 最大上昇数値(ランク☆6時) |
8%(ランク依存) |
5%(固定) |
17%(ランク依存) |
ライジングは脚部の性能のみ、
モメンタム?は攻撃を行なったパーツのみなのに対して、ギアチェンジは
自身の全てのパーツに効果が発生する。
加えてステータスが絞られていることもあり、上昇する数値も大きくなっているのが特徴である。
先手を取ることを求められる技の充填値を高めたり、隙の大きな技の冷却値を高めたりすることが出来る。
攻撃技に限らず、支援技も素早く使用出来る様にもなるため、汎用性が高い。
関連項目
| 対になる脚部特性 |
| ワイルドダンス |
野生の本能が加速する |
| 射撃攻撃時性能向上系脚部特性 |
| ライジング |
銃撃を重ね、高みを目指す |
| モメンタム? |
撃ち続けることで勢いに乗っていく |
| ギアチェンジ |
その早撃ちは一速、二速と加速する |
最終更新:2025年11月19日 22:21