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ギアチェンジ



登場:S

特性概要


射撃攻撃を行う毎に、パーツによる行動速度が上昇する効果を持つ。
コンテニュアルPとは類似しているが、こちらは脚部の性能が上昇せず、頭部および両腕の性能が上昇するのが差異となる。

特性説明

メダロットS

本作初出のカイザーアーク脚部特性として初登場。

射撃攻撃を行う毎に、自身の全てのパーツの充填値と冷却値が上昇する。
重ね掛けは最大5回まで有効となる。

性能上昇効果はパーツランクによって上昇する
ランク☆3時は充填値および冷却値プラス7%。
以降プラス4%されていき、ランク☆5時はプラス15%。
ランク☆6時は17%となる。

類似した効果を持つ脚部特性として、ライジングモメンタム?が存在する。

ライジングモメンタム?、ギアチェンジの効果等の比較
ライジング モメンタム? ギアチェンジ
上昇部位 脚部 攻撃実行パーツ 全てのパーツ
上昇ステータス 装甲以外全て 充填・冷却
重ね掛け回数(ランク☆6時) 5回(固定) 6回(ランク依存) 5回(固定)
最大上昇数値(ランク☆6時) 8%(ランク依存) 5%(固定) 17%(ランク依存)

ライジングは脚部の性能のみ、モメンタム?は攻撃を行なったパーツのみなのに対して、ギアチェンジは自身の全てのパーツに効果が発生する
加えてステータスが絞られていることもあり、上昇する数値も大きくなっているのが特徴である。

先手を取ることを求められる技の充填値を高めたり、隙の大きな技の冷却値を高めたりすることが出来る。
攻撃技に限らず、支援技も素早く使用出来る様にもなるため、汎用性が高い。

関連項目

対になる脚部特性
ワイルドダンス 野生の本能が加速する
射撃攻撃時性能向上系脚部特性
ライジング 銃撃を重ね、高みを目指す
モメンタム? 撃ち続けることで勢いに乗っていく
ギアチェンジ その早撃ちは一速、二速と加速する



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最終更新:2025年11月19日 22:21