天候名 | 属性 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | その他 |
虹 | 光 | +10% | +10% | +10% | [光属性]の技で与えるダメージが10%アップ |
地形名 | 属性 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | その他 | 属性 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | その他 | |
霊地 | 光 | +10% | +10% | +10% | 無し | 闇 | -5% | -5% | -5% | 無し | |
聖域 | +15% | +15% | +15% | フェイズの始めに状態異常が1つ治る | -10% | -10% | -10% |
3 | 状態シールド2 | |||||
4 | 状態シールド2 | HPヒール2 | ||||
5 | 状態シールド2 | HPヒール2 | SPヒール2 | |||
6 | 状態シールド2 | HPヒール2 | SPヒール2 | 物理シールド2 | ||
7 | 状態シールド2 | HPヒール2 | SPヒール2 | 物理シールド2 | 魔法シールド2 | |
8 | 状態シールド2 | HPヒール2 | SPヒール2 | 物理シールド2 | 魔法シールド2 | 必中2 |
職業 | 相性 | 説明 |
ラマッス | 良い | 飛行とZOC2など使い勝手のいい要素があり、魔法陣でも1ターンで召喚できる。 属性値が上がるとシールド技が腐ってしまうものの、ライトウィングでそれなりに攻撃もできる。 |
ライラ | 普通 | 召喚コスト4で属性値を1稼げるだけでもありがたいが、展開の遅さのカバーもできるため編成次第では重要。 |
サヴィトリ | 普通 | 光属性クリーチャーとしてはそこそこ戦闘能力のある部類。 魔法陣だと召喚が2ターンになってしまう。 |
クピド | 普通 | 強力なクリーチャーを魅了することでパーティの火力不足を補える。 ザバーニーヤの精神汚染と併せて枯渇死を狙うのもアリ。 |
フォルトゥナ | 悪い | 運命を効果的に使えるクリーチャーはザバーニーヤくらいしかいない。 召喚も遅いため実用的ではない。 |
ケルビム | 良い | マナの実でカンヘルの射光の印をサポートでき、ZOC3による守りも頼もしい。 どの職業でも入れておきたい。 |
イスラーフィール | 悪い | 召喚コストが重すぎる。 降霊しても終末のラッパは使えない。 |
ザバーニーヤ | 普通 | 貴重なアタッカーであるため採用したいが召喚時間の長さに注意。 |
アスクレーピオス | 悪い | 持久戦に適性があるものの、召喚コストや召喚時間のせいで扱いがむずかしい。 |
ミスラ | 悪い | 召喚キャパシティを圧迫する事情もあって向いていない。 |
カンヘル | 良い | 属性値を素早く上げるのに必須。中途半端に属性値があるだけでは戦えないので、射光の印でしっかり上げていこう。 |
ブラフマー | 悪い | 光属性統一では召喚条件を満たすことができない。 |
オニャンコポン | 光属性クリーチャーではないがカンヘルの召喚サポートとして重要。 |