【MAYA】スプラインIK

MAYAでのスプラインIKの作り方。

スプラインIKを作成する方法
メニュー→スケルトン→IKスプラインハンドルツール
スプラインをかけたいジョイントのトップノードを選択→Shiftを押しながら一番下になるノードを選択
作成されたNurvesカーブを選択

アトリビュートエディタを開いて、コンポーネントの表示→CVを表示

画面左上のほうにある【コンポーネントタイプで選択】を選択(ショートカットキーはF8)
表示されたCVを選択。
メニューからデフォーマの作成→クラスタを選択
これでスプラインIKが制御できるようになります。

なお、カーブ制御のポイントは1つずつ【デフォーマの作成】→【クラスタ】を選択しなければならず、
カーブのポイントの状態のままではコンストレイントで制御をかけることが出来ないことに注意。

ひねりたい場合は作成されたIKハンドルのチャンネルボックスの
【ロール】と【ツイスト】の数値を変更することでひねれる。
小技だが、チャンネルボックスで数値を変更したいものを選択し、ビュー上でホイールボタンをドラッグすることで数値がシームレスに変えられる。
最終更新:2016年03月01日 18:57
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