ダンジョン概要
名称 |
前勇者の記憶 |
ダンジョン開放条件 |
村の出口をクリアし、文字を読めるようになった後 村北西の剣を調べる |
フロア数 |
6F |
アイテム持ち込み |
可 |
仲魔の連れ込み |
可 |
店 |
なし |
追記事項 |
全フロアモンスターハウス 魔物は仲魔にできない 道具未識別 |
その他 |
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階層一覧
階層 |
名称 |
壁 |
壁破壊 |
フロアの見通し |
備考 |
1F |
前勇者の記憶 |
無し |
不可 |
広場 |
一部屋モンスターハウスで、全討伐後道が開ける |
2F |
水場 |
どこかで見たようなマップ |
一部屋モンスターハウスで、全討伐後移動陣が出現する |
3F |
無し |
広場 |
ここから仲魔(中立)モンスターが現れる。 |
4F |
広場 |
5F |
広場 |
一体凄く強い魔物が仲魔にいる。よく見ると… 赤い光で入るとここから開始・モンスターハウスなし |
6F |
前勇者の記憶 選択の間 |
ここの水路は腕輪があっても通過不可 壁と同じ扱いの模様 |
ボス戦のマップ |
青い光で入るとここでの戦闘はない |
7F |
前勇者の記憶 最深部 |
いつものアイテム部屋。二度目以降は何も置いてない |
出現モンスター
1F |
スライムLv.3 |
イエロースライムLv.3 |
ポイズンスライムLv.3 |
ゴブリンLv.3 |
ホブゴブリン |
アルラウネ |
ワーウルフLv.3 |
ワーキャットLv.3 |
変化キツネLv.3 |
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2F |
スライムLv.5 |
イエロースライムLv.5 |
ポイズンスライムLv.3 |
ゴブリン |
フェアリーLv.5 |
サキュバスLv.3 |
ワーウルフLv.5 |
ハーピィLv.5 |
変化キツネ |
変化キツネ二尾 |
変化キツネ三尾 |
ガーゴイル |
ドラゴン |
3F |
ハニービー |
スロウビー |
スキュラ |
デルフィネ |
オーガ |
サキュバス |
インプ |
グリフォン |
シルフ |
ガーディアン |
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4F |
リザード |
スロウビー |
クイーンスライムLv.5 |
ハニースライム |
オーガヘッド |
レッドファング |
ジャバウォック |
コカトリス |
アマゾネス |
メデューサ |
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5F |
ブルードラゴン |
パラライビー |
ヴァンパイア |
リッチ |
テンペスト |
ヘカーテ |
クラーケン |
ケツァコアトル |
ズールーア |
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出現アイテム
ゴブリン系の技を駆使してもアイテムが出なかったため、基本的にはアイテムドロップはないと思われる(矢集め、果実栽培は有効)
店アイテム
無し
ダンジョン攻略
- とにかくモンスターハウス対策の道具、強い仲魔を持ち込もう
- 難しい場合、回復の魔導書or杖を持っていくと、中立の仲魔も回復できるため、攻略難易度が下がるが、5フロアまでは気休め程度なため注意が必要
- 眠り等状態異常系の魔導書が有効。中立の仲魔には効かないので攻め込みやすい
- ちなみに霧が出てもモンスターが出現しないため、果物栽培の付いた盾を装備すると果実狩りができる
- 装魂解放(剣)を使うと大体のモンスターを一撃で倒せる
突破に必要な装備目安
装備の+値が50以上が目安
敵が現れる全部屋モンスターハウスのため、3方向攻撃武器が役に立ちやすい
+
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十分に強化した剣と盾を同時装備していると…… |
十分に強化した剣と盾を装備した状態だと、ダンジョンに入るための剣が赤く光っている
具体的には「装備中の剣の強さ+装備中の盾の強さ≧150」
裏:前勇者の記憶とでも言うべき要素で、この状態のダンジョンに入るとモンスターハウスをパスし、過去の魔王タルテとの戦闘ができる
戦闘開始時に主人公のレベルが80に補正される
魔王タルテは状態異常無効、こちらのバフを即時解除してくる上に2回攻撃に加え広範囲魔法とまさしく魔王の名に相応しい性能をしている
持ち込みアイテムをフル活用して倒そう
倒すことで、初回は当時の出来事が語られる。
2回目以降は、イベントの代わりに倒すのにかかったターン数を教えてくれる早解き要素が加わる。
+
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詳しい攻略法※書きかけ、より良い記述お願いします |
魔王タルテは、通常攻撃が威力の高い2回攻撃になっている他、
特殊行動としてこちらのバフ・後述する魔物にかかったデバフを感知して
敵味方の全てのバフ・デバフを解除する「聖なる波動」と、
移動・通常攻撃を4ターン行うごとに、1ターンチャージをしてからの魔法攻撃を使う。
チャージし発動する魔法は4種類あり、
主人公が範囲内に入る様に指定された地点を中心に3×3の絶大な威力の爆風を放つ「エクスプロージョン」、
魔王タルテから、指定した方向へ扇状に5マス先まで攻撃し??を付与する氷の柱を放つ「グランドアイシクル」、
魔王タルテから、指定した方向3列に攻撃し??を付与する稲妻を放つ「サンダーブレード」、
魔王タルテを中心に?×?の広範囲を攻撃し、吹き飛ばす「サイクロン」の何れかをランダムで放つ。
(どの魔法を使うかはチャージ時の範囲で大まかな予測は可能)
更に、魔王タルテの残りのHP半分以下になると、上記の魔法詠唱とは別に
主人公の場所から反対の方向へ飛んだ後、赤いクリスタルを設置しながらチャージし、
1マス間隔で列へ強烈な衝撃波を放ちながらクリスタルを爆破させる「魔導砲」と
魔物を場に合計2体になるように呼び出す「魔物召喚」を不定期に使うようになる。
(呼び出す魔物はジャバウォック、ダークドラゴン、ケルベロス、バステトを確認)
呼び出された魔物は4種の魔法の対象外だが、魔導砲の攻撃及びクリスタルの爆発には巻き込まれる。
魔法は吹き飛ばしの杖で吹き飛ばすことでキャンセルさせられる為、
範囲の中心になると逃げるのが難しいエクスプロージョンを考えると、数本用意しておくと安心だろう。
攻撃の一発がとても重いため、肉弾戦に持ち込むより、誘導しつつこちらの被弾をなるべく抑えるように戦うとよい。
前半は4回移動させてから攻撃を与え、魔法を避けたらまた4回移動させて…というようにすると戦いやすい。
吹き飛ばしの杖で飛ばしたり、重装装備を入れてない時のサイクロンで吹き飛ばされた時は、
4回目の移動で隣接できるように調整したい。空いたターンで矢で少しでも削ると尚良し。
もし互いの移動でチャージ開始までに隣接できそうにない場合は、サンダーブレード対策に軸を一歩ずらしておく事。
後半になると、上述した技を挟むようになり、召喚される魔物はどれも厄介なものが多い。
特にバステトは離れたところから攻撃、更に予防不可な盗み&呪いを仕掛けてくるので上手に処理したい。
武器の印は必中印や二回攻撃印といった定番のものに加え、魔王タルテに有効な悪魔退治印を、
防具の印は少なくとも炎ガード・爆発軽減・麻痺防止は入れておきたい。任意で重装装備も。
腕輪はケルベロスの呪いの息対策に呪いよけ腕輪が1つの候補になるだろう。
修正値は武器防具ともにやはり+99まで上げておきたい。
道具はバフ・デバフを殆ど利用できない事を考えると選択肢は限られる。
特大の回復の実、復活の実、ドーピング用のちからの果実、先述した吹き飛ばしの杖、呪い解除用の解呪の魔導書辺りが候補か。
なお、魔王タルテとの戦闘は、勇者の剣・盾を手に入れ、それらを最大まで強化した状態での挑戦を
想定されていると思われる…が、大量の道具を持ち込めば称号「吸血の」を付けたドラゴンキラーィ+99でのごり押しも一応可能。
理想の装備として吸血・無我称号の勇者の剣・盾を最大強化して、剣の印を必中印と二回攻撃印以外を悪魔退治印で埋めれば、
主人公単独で仲魔モンスターに頼らずとも、アイテムを一切使わずに真正面から殴り勝てる。
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最終更新:2024年08月12日 20:34