推敲、データの精査、備考への追記(条件を満たした時のダメージ上昇倍率など)等求む。
〇称号について
初級ダンジョン13F以降に出現する、紫色の煙を纏ったアルファモンスターを倒すと、称号の付いた装備を落とす。
称号の付いた装備には付加効果が付いている。
また、称号の効果とは別に、最大3つの追加効果が付いていることがある。(ページ下部「サブ称号効果」参照)
なお、変化キツネ二尾を仲魔にすると、称号を付与する施設が村に追加される。
剣と盾で同じ称号名でも、効果が異なるものと同じものがある。
剣および盾に固有の称号も存在する。
【剣】
称号名 |
称号効果 |
備考 |
良い |
基本値+1 |
|
上質な |
基本値+3 |
|
すごい |
基本値+5 |
|
すばらしい |
基本値+10 |
|
悪い |
基本値-1 |
|
劣化した |
基本値-2 |
|
粗悪な |
基本値-3 |
|
大きな |
印の数+1 |
|
巨大な |
印の数+3 |
この称号に限り、サブ称号効果は最大1つしか付かない |
一点集中の |
盾を装備していないとダメージ上昇 |
1.8倍 |
孤高の |
仲魔を連れていないとダメージ上昇 |
1.25倍 |
旅人の |
アイテム所持数が少ないほどダメージ上昇 |
所持アイテム数が11個より多いと効果なし、4個より少ないと最大効果(1.5倍?) ポーチの中身がカウントされない |
傭兵の |
剣盾の所持数が多いほどダメージ上昇 |
1点につき与ダメが4%加算。装備中のもカウントされるが、ポーチの中身がカウントされない |
魔術師の |
杖の所持数が多いほどダメージ上昇 |
1点につき与ダメが5%加算。ポーチの中身がカウントされない |
守銭奴の |
お金の上にいるとダメージ上昇 |
1.3倍 |
通路好きの |
通路にいるとダメージ上昇 |
1.25倍 |
水を得た |
水際、水中にいるとダメージ上昇 |
1.25倍 |
火事場の |
HPがピンチなほどダメージ上昇 |
HPが25%以下になると与ダメ2倍 HPが10%以下になると与ダメ3倍 |
やせ我慢の |
状態異常中、ダメージ上昇 |
1.35倍 倍速・強化など有利な状態異常にも適用される |
英雄譚の |
隣接する敵が多いほどダメージ上昇 |
1体隣接だと効果なし。2体目から1体につき与ダメ15%加算 |
霧の |
ダメージが上昇するが、霧発生が早まる |
常時与ダメ1.5倍 霧の発生条件が変わって非常に早くなる |
博打の |
ダメージが半分か2倍になる |
|
強敵狩りの |
危険な魔物へのダメージ上昇 |
アルファモンスターに対して与ダメが1.8倍になる。ボス戦は未検証。中立状態から敵対した高Lvな魔物や、霧で強化された魔物は適用対象ではない |
爆弾魔 |
物を投げると爆発する |
矢を撃っても種類に関わらず爆発する。ダメージは爆発の矢と同じく固定20。呪われているアイテムは爆発しない |
小食の |
物を食べた時、稀に消費しない |
|
杖宿りの |
杖を振った時、稀に消費しない |
|
本宿りの |
本を読んだ時、稀に消費しない |
|
魔導の |
杖・本を使った時、稀に消費しない |
200回検証したところ、消費しなかったのは21回だったので推定10%。 |
友愛の |
回復アイテムを使うと仲魔にも効果 |
同じ部屋もしくは通路で隣接している仲魔のみ有効。仲魔への効果は主人公の半分。 |
ダメ押しの |
状態異常中の敵を攻撃すると、ダメージ上昇 |
1.5倍 |
金溶の |
お金を消費してダメージ増加 |
一発攻撃が当たるごとに100G消費してダメージ+10 |
大金溶の |
お金を多く消費してダメージ増加 |
一発攻撃が当たるごとに1000G消費してダメージ+100 |
達人の |
通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を放つ |
「二」印の2回攻撃それぞれに判定があり、1度に最大4回攻撃可能 |
吸血の |
攻撃時HPを回復するが、自然回復しなくなる |
回復量は通常攻撃で与えたダメージの3割 盾の「無我の」とデメリットが同じでシナジーが高い |
特攻印と同じく、ダメージ上昇効果が発揮されている時は敵の上に表示されるダメージの数字の色が黄色になる。
鑑名師で狙って特定の称号を出すのは困難であるが、諦めずに粘れば勇者の剣に「吸血の」称号を付与することもできる。
【盾】
称号名 |
称号効果 |
備考 |
良い |
基本値+1 |
|
上質な |
基本値+3 |
|
すごい |
基本値+5 |
|
すばらしい |
基本値+10 |
|
悪い |
基本値-1 |
|
劣化した |
基本値-2 |
|
粗悪な |
基本値-3 |
|
大きな |
印の数+1 |
|
巨大な |
印の数+3 |
この称号に限り、サブ称号効果は最大1つしか付かない |
一点集中の |
剣を装備していないとダメージ減少 |
|
孤高の |
仲魔を連れていないとダメージ減少 |
|
旅人の |
アイテム所持数が少ないほどダメージ減少 |
|
傭兵の |
剣盾の所持数が多いほどダメージ減少 |
|
魔術師の |
杖の所持数が多いほどダメージ減少 |
|
守銭奴の |
お金の上にいるとダメージ減少 |
|
通路好きの |
通路にいるとダメージ減少 |
|
水を得た |
水際、水中にいるとダメージ減少 |
|
火事場の |
残りHPが少ないほど受けるダメージ減少 |
|
やせ我慢の |
状態異常中、ダメージ減少 |
|
英雄譚の |
隣接する敵が多いほどダメージ減少 |
|
霧の |
受けるダメージが減るが、霧発生が早まる |
|
博打の |
ダメージが半分か2倍になる |
|
強敵狩りの |
危険な魔物からのダメージ減少 |
|
爆弾魔 |
物を投げると爆発する |
矢を撃っても種類に関わらず爆発する。ダメージは爆発の矢と同じく固定20。呪われているアイテムは爆発しない |
小食の |
物を食べた時、稀に消費しない |
|
杖宿りの |
杖を振った時、稀に消費しない |
|
本宿りの |
本を読んだ時、稀に消費しない |
|
魔導の |
杖・本を使った時、稀に消費しない |
200回検証したところ、消費しなかったのは21回だったので推定10%。 |
友愛の |
回復アイテムを使うと仲魔にも効果 |
同じ部屋もしくは通路で隣接している仲魔のみ有効。仲魔への効果は主人公の半分。 |
チキンの |
ダメージを受けると確率でワープする |
|
過力の |
受けるダメージ大幅減少、毎ターンHPが減る |
|
快感の |
仲魔からダメージを受けるとHP回復 |
|
活力の |
自然回復量が増える |
|
順応する |
同じターンに何度もダメージを受けるとダメージ減少 |
|
斥候の |
新フロアへ行くと5ターン透明になる |
|
爆森人の |
爆破ダメージを受けるとHP回復 |
回復量は一律で10 |
無我の |
自然回復しなくなるが、状態異常にならない |
通常二種類の魅了防止が必要な上級淫魔のチャームもこれ一つで防げる 剣の「吸血の」とデメリットが同じでシナジーが高い |
通常はいくら守備を上げても最低1ダメージを受けるが、称号効果でのダメージ減少ではダメージが完全に0になり得る。
サブ称号効果
メインの称号効果と一緒に、以下の効果が0~3個付いてくる。(ゲーム上に名前はないが、便宜上「サブ称号効果」と呼ぶものとする)
最大3つの中でそれぞれ独立してランダムに選定されるようで、同じサブ称号効果が複数付くこともある。
ただし「巨大な」称号に限り、サブ称号効果は最大1つしか付かない。
【剣】
サブ称号効果 |
備考 |
基本値±〇 |
-3~-1、+1~+5、+10のいずれかランダム |
強化の上限値+〇 |
+3~+14のいずれかランダム |
印の数+1 |
|
攻撃時、稀に毒状態にする |
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攻撃時、稀に封印状態にする |
|
攻撃時、稀に鈍足状態にする |
|
攻撃時、稀に眠り状態にする |
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攻撃時、稀に麻痺状態にする |
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攻撃時、稀に怒り状態にする |
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攻撃時、稀に混乱状態にする |
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【盾】
サブ称号効果 |
備考 |
基本値±〇 |
-3~-1、+1~+5、+10のいずれかランダム |
強化の上限値+〇 |
+3~+14のいずれかランダム |
印の数+1 |
|
毒状態を防ぐ |
|
封印状態を防ぐ |
|
鈍足状態を防ぐ |
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眠り状態を防ぐ |
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麻痺状態を防ぐ |
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怒り状態を防ぐ |
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混乱状態を防ぐ |
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最終更新:2024年08月12日 16:34