能力
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[生命]:命。0なら[戦闘不能]、0未満なら[死亡]。
[魔力]:術法判定や魔法攻撃に用いるコスト。
必要な魔力を支払えない場合、その術法判定は行えない。
[武勇]:力強さや物理的な突破・破壊の判定。
主に戦闘で用いられ、探索判定には基本的に用いない。
[感覚]:探索、警戒、直感、器用さの判定。
戦闘以外の場面で幅広く用いられる。
[計略]:統率、指揮、分析、調査の判定。
戦闘リザルト時、戦況の改善やパーティ全体の被害低減に用いられる。
[軽業]:運動性、身のこなし、罠回避などの判定。
自身が被害対象になった時、被害低減に用いられる。
[術法]:魔力操作に関わる判定。最低1点あればギミック起動の基点になることも。
主に戦闘で用いられ、探索関係のスキルがなければ探索判定には基本的に用いない。
[支援]:戦闘中のみ使用。
支援役になった場合、主役の判定値に加算する。
[才能]:固有技能の上限数。
祝福に依らず、本人が元々持っているスキル (特性は性格・性質なので含まない)。
※ 判定は50%+能力値*5% ± 難易度・状況補正
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祝福
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【基本職業】
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ファイター
[突破] 武勇 :正面突破、主役戦闘、戦況点獲得。
[守護] 武勇 :前衛、防御、庇う、被害軽減。
[複合] 武勇+感覚 .:障害突破、現場対応、探索補助。
ウィザード
[風雷] 術法+感覚 .:探索補助、索敵、敵難度低下。
[火炎] 術法 :魔法火力、戦況点獲得。
[地水] 術法+支援 .:探索中の状態異常対策、地形対応。
プリースト
[治療] 支援+術法 .:治療、状態異常回復、戦闘後回復。
[防御] 計略+支援 .:加護、安全管理、被害軽減。
[祈祷] 支援+計略 .:祈り、士気、リザルト補助。
シーフ
[探索] 感覚 :鍵、罠、潜入、探索。
[野伏] 感覚+軽業 .:追跡、探索、戦闘兼任、魔物知識。
[回避] 軽業+感覚 .:回避、離脱、危険地形突破。
タクティシャン
[指揮] 支援+計略 .:支援、統率、味方主役補助。
[戦術] 計略 .:作戦、敵難度操作、戦況改善。
[鼓舞] 支援 .:士気、ファンブル軽減、立て直し。
スカベンジャー
[補給] 計略+支援 .:物資管理、消耗軽減、応急処置。
[鑑定] 計略+感覚 .:宝物・遺物・素材・危険物の見極め。
[護送] 計略+支援 .:ID回収、戦利品回収、撤退時損失軽減。
ブレイバー
[不明] ???? .:???
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【職業祝福の重複】
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※ 複数の職業祝福が同じ能力に補正を与える場合、
補正値は加算せず、最も高い補正値のみを参照する。
※ 同職同型の祝福を2つ取得した場合、
それぞれのSLを合算し、合算後のSLとして扱う。
例:ファイター[突破]SL3+ファイター[突破]SL2
→ ファイター[突破]SL5
この場合、SL5の補正値を参照し、技能は上位化・深化する。
同名・同系統の技能は重複せず、上位の技能のみを適用する。
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補正形式
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単能力型:
SL01-02:+05%
SL03-04:+10%
SL05-06:+15%
SL07-08:+20%
SL09-10:+25%
複合能力型:
SL01-02:主+05%
SL03-04:主+05% 副+05%
SL05-06:主+10% 副+05%
SL07-08:主+15% 副+05%
SL09-10:主+15% 副+10%
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被害段階
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軽傷:0ダメージ (状態異常:軽傷/全判定-5%)
負傷:生命-1 (状態異常:負傷/全判定-10%)
重傷:生命-2 (状態異常:重傷/主役不可/[軽業]不可/全判定-20%)
死亡:現在の生命値に関わらず生命値を-1にする
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状態異常
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[軽傷] 軽度。全判定-5%
[疲労] 軽度。次判定-10%、戦闘判定には適用されず判定後に解除
[負傷] 中度。全判定-10%
[邪毒] 中度。全判定-10%、解除されず被害対象になった場合、被害段階+1 (段階悪化は探索中1回)
[麻痺] 中度。全判定-10%、主役判定さらに-10%
[恐怖] 中度。全判定-10%、支援-5%
[重傷] 重度。主役不可、[軽業]不可、全判定-20%
[拘束] 重度。主役不可、支援不可、判定を行えない
[凍結] 重度。[軽業]不可、全判定-20%
[混乱] 重度。支援不可、全判定-20%
※ 状態異常は重複する。
※ ただし、複数の状態異常による判定補正は合算せず、最も重い補正のみを参照する。
※ 各状態異常の特殊効果はそれぞれ適用する。
※ [軽傷][負傷][重傷]は被害段階による状態異常として扱う。
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日常パート
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【日常パート】 春の月 4週目
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帰還後に発生。
通常、以下から2つを選択する。
尚、これはリーダーである
[ねらう牙]の性質によって異なる。
【1】:コミュ …キャラ1名(水の国在住)と交流。情報・能力値強化(低確率)・絆値。
【2】:ベースポイントへ …ベースポイント所属の人物と交流、ただし時間軸次第で大きく変わるので人物指定不可。
基本的に
[牛尾哲]に会いに行く。偶に依頼や突発でウワサバナシ
【3】:ボドゲショップへ …水の国にあるボドゲショップを訪ねる。情報・交流人物追加
【4】:鍛錬 …[ねらう牙]の能力値を強化。3点までは一律80%、以降は確率が下がる。[生命][魔力][術法]は指定不可。
拠点や状況によって誰かと出会う事がある。
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戦闘システム
同じキャラを主役として連続で戦闘できない
戦闘の続行が可能で、戦闘を行う場合
獲得した戦況点は0点となり、被害点のみ引き継いで戦闘が続行可能です。
仮にこれでR1で被害なく勝利した場合でも、今まで受けた分の被害リザルトが再発生します。
また、戦況点が不足していれば3Rは必ず行う必要があります。
戦況点リセットについて
これは弱点を突くなどの確実なダメージが入っていない限り、戦況点は0点になります。
R3までに目標戦況点に満たない場合は、仕切り直されてしまいます。
撤退について
確定撤退スキルが無く、相手に追撃の意思がある場合、全員で≪軽業≫判定(難易度は相手によって変動)を実行。
その失敗数に応じて、追撃を受ける形です。
祝福未装備での判定
祝福が無い場合、能力値は、該当数値の記載最大値からランダムとなります。
例えば≪軽業≫が4の場合、祝福が無ければ最大能力は発揮されず、1~4の能力値で判定を行います。
探索点結果例
探索点:1 [ちょっとアレ(-1)]
探索点:2 [辛勝/部分成功] (リザルト点±0)
探索点:3 [成功] (リザルト点+1)
探索点:3+Critical [成功/Critical] (リザルト点+1+ダイス1個)
探索点:4 [大☆成☆功] (リザルト点+2、ダイス2回)
探索点:4+Critical [大☆成☆功/Critical] (リザルト点+2、ダイス2回+ダイス1個)
探索点:5 [超☆成☆功] (リザルト点+3、ダイス2回)
不測点:1 軽度不測表
不測点:2 不測表 1回
不測表:3 通常不測表3回
最終更新:2026年08月19日 01:34