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レパルダス - (2013/01/30 (水) 20:32:06) の編集履歴(バックアップ)


レパルダス

No.510 タイプ:あく
特性:じゅうなん/かるわざ
入手可能ソフト:BW

ダス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
レパルダス 64 88 50 88 50 106
ダストダス 80 95 82 60 82 75
アメダス 70 70 70 70 70 70
三ダス 65 65 60 110 95 130

宝玉獣 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
アメジスト・キャット 64 88 50 88 50 106
ルビー・カーバンクル 65 65 60 130 95 110
アンバー・マンモス 110 130 80 70 60 80
エメラルド・タートル 95 109 105 75 85 56
コバルト・イーグル 100 123 75 57 75 80
トパーズ・タイガー 90 85 75 115 100 115
サファイア・ペガサス? 65 100 70 80 80 105

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー



雑談

BW2が発売し、ストーリー中ではライバルがやたらチョロネコチョロネコと喚き、対戦環境では悪戯心レパルダスが良くも悪くも注目を集めたりと今作に入って進化前進化後共にユーザーへ強い印象を残したポケモンといえよう。
↑さらには今作の春のライモン観覧車イベントでは男主人公限定で共に乗るトレーナーもコイツを出してくる
通称「あばレパルダス」、詳しくは自分の目でお確かめを・・・・・

BW2での新技一覧↓
物理技:とんぼ返り、種爆弾、叩き落とす
特殊技:悪の波動
補助技:トリック、よこどり
悪巧み覚えるのに、悪波使えないと嘆かれ続けて早二年。ようやく悪巧み型、始まったな。

BW2で大幅に強化されたポケモン。BW時代の不遇からBW2で夢特性が解禁された事で一躍レート環境最強の害悪になった。ちなみにその害悪レパルダスPTはえげつなく、カイリュー、化身ボルトロス、先制技持ちでレパルダスよりも速いポケモン等が居ないとこっちは「100%何も出来ず」に負けます。詳細は適当にググってください。

とんぼがえり習得やったぜFOOOOOO!とか一人でもりあがってたら、そんな暇じゃなかった。
レパルダス初手なだけで「ハイハイ降参降参」みたいな流れマジ勘弁してくれ・・・俺のチェレンパ・・・!

初期は散々騒がれたもの、現在での夢レパルダスを使った戦法の評価は、BW初期のLV1頑丈が流行った程度に落ち着いた。
普通のPTにも入ってくるようなメジャーポケで対策可能なこと。控えがほぼ固定されること。対策された途端にボロボロになるのが弱点。
レパルダスファンはホッと一安心といったところ。
↑メジャーどころだと回避前提ガブとカイリュー最速ボルトロス、ぎりぎりでマッパもち猿とエーフィぐらいしか対策にならないけどな
流行らない理由は1時間かかる効率の悪さのせいだろうw
ねこだましで対策になるとか言ってる奴は仕様を知らない奴の机上論で聴く価値なし
↑その長時間のおかげで低火力でも削れ切れたりする。
(サブウェイで試して負けそうになった時のことなんで例としては不適切かもしれんが)
ともかくやたら叩いた挙げ句便乗して廃人と環境貶めるバカと無茶苦茶な理論でアンチを廃止論者扱いして過剰擁護するアホがすっかり消えて本当に嬉しい。
この調子であの手の連中自体早く消えないかな。

かなり序盤で出てくるネコ。今まで悪っぽい黒猫というと強ポケの伝統だが、技の威力不足と紙耐久に悩まされる。
進化までに自力でで覚えるのがひっかく、なきごえ、ねこのて、すなかけ、みだれひっかき、いちゃもん、おいうち
まさに「すなかけ積んで運ゲしろ」とでも言いたげなある意味非常にポケモンらしいポケモン。
進化後の技はねこだまし、つじぎり、ふいうちなど悪くないものが揃っている。
↑かみつく覚えるポケが序盤に2体も出るので、ねこのて使えという事だ。多分。
↑↑伝統でもないような…
上の二匹はダイパが初出だし、ニューラは進化するまで完全に趣味ポケレベルだったし
↑↑↑しかもニューラはシロガネ山で初登場で終盤も終盤。むしろポチポジションに見える。
↑リメイク前は氷の抜け道で出てくる。あと一番↑、ブニャットは強ポケじゃないだろ…
↑↑↑↑序盤で拾える泥棒で、ついでにアイテム回収しろってことかと。多分。
↑↑こおりのぬけみちで出てくるのはクリスタル限定だぜ。

ニャルマーとチョロネコは見た目そっくりな為、
チョロネコ発表時はかなりの人が「コイツもブニャットにような姿になるのではあるまいな」と不安になったのではないだろうか
↑むしろグラエナや、ビリジオンっぽくなると思ったのは俺だけでいい。

進化後はそれなりに強力な技を覚え、四天王の使用タイプとの相性もそれなりにいいので、シナリオで最後まで連れて行ってもそれなりに活躍してくれる。
しかし今作ではシナリオで入手できる悪タイプが多いので……

進化前のチョロネコは猫だけに卵からねこにこばんを覚えられる。
…と言う事は第5世代のペルシアンポジションはきっとこの子に違いない!

どう見てもドロンジョ様の獣人化。
チョロネコ見て「似てる」と思ってたらレパルダスを見て吹いたのは俺だけではないはず。
ボヤッキートンズラーも作ってみる?
こいつを語感の近さだけでボヤッキー呼ばわりしていたのは俺だけじゃないと信じたい。
とりあえずこれならBWのストーリー上で揃う。
↑↑ボヤッキーは顔的にダイノーズもいいかも。
↑↑ニックネームまで変えた俺が通りますよ
↑↑↑↑それよりもまずスタイリッシュ痴女が出てきた。次いでFFのクァールさん。異端だなぁ…
ヨマワルをドクロベエ様にしようと思ったけどお仕置き使えないのが残念だな
一番↑ 獣人…?
↑擬獣化と言いたかったのでは
↑all こいつを見てくれ
↑×8 シンボラーかと思っちまった

特性かるわざか。
もし新作のポケダンとか出たら、フワライド程ではないが鬼畜ポケ化しそうだな・・・
↑ただでさえ超威力の連続技みだれひっかきがかるわざ効果で2連打とか死ねるだろw
↑↑攻撃範囲が部屋全体の技を覚えないのが少し残念だな。

ところでかるわざの仕様が変わらない場合コイツもポケダン要注意候補だよね・・・
かるわざみだれひっかきとか洒落にならんw

こいつ初めて見たときはマニュと同じ素早さ125はあると思ったんだけどな・・・マニュどころか、ブニャット以下かよw
↑見た目がふつくしいじゃないか

チョロネコのモーションが可愛すぎる。あの前足上げる仕草が

チョロネコはポケモンサンデーにて「Nの使用ポケモン」という発表をされたのでNの切り札、相棒的なポジションかと思われた
しかしNは戦闘毎にその付近に出てくる野生ポケモンで手持ち構成を変更する事から使用してきたのは初戦のみ
最終戦にもチョロネコどころかレパルダスの姿すらない

そしてチェレンは2戦目から使用してくるようになり、最後まで手持ちに加えている
…どちらかというとチェレンの使用ポケモンとして発表した方が良かったのではないだろうか?
↑ちなみにNはギアルだけ最終戦まで持ち込んでる。
↑最終戦以外はその近辺にいる野生のポケモンに協力してもらってるっぽい。
種族もレベルも近辺でエンカウントするのと一緒。
つまりあの近辺にはゾロアークだのギギギアルだのがわさわさと……
↑OPでNの隣にゾロアヒヒダルマが並んでいるシーンがある。
ギギギアルは3回目の戦闘で使ったギアルと同個体だと思うが、ヒヒダルマはいずこへ・・・
↑古代の城周辺にでも転がってんじゃね?
↑↑こうもり「おーい。誰か忘れていませんか?」
↑×6個人的にはNには準専用ポケが欲しかったなぁ…最初に戦った時から最後まで手持ちに入れてて野生では出ないとか。
んでクリア後にNからそのポケモンの卵をもらえるとかだとすごいテンション上がるのに。
↑それこそゾロアで良いんじゃないかな。
セレビィや色伝説のイベントが一個体一回までな以上、マイナーチェンジが出る頃には改めてゾロアの入手法を用意してくれないと困る。タイプ的にも完全にこのページに主役涙目だが。
↑↑最終戦で6匹目に置いているのはギギギアル。電気石の洞穴で使ったギアルと同じ個体だとすると、旅の中で捕まえ育てたということになる。
↑特性が違ったはずだし多分別固体。
↑8 ちなみに最終戦のポケモンは、ゾロアーク以外はプラズマ団が現れた場所に関係するのばかり。
レシゼク→リュウラセン アーケ・アバゴ→博物館・古代の城 ギギギ→電気石 バニラ→冷凍コンテナ
↑ちなみにもっと言っとくと、冷凍コンテナのプラズマ団がNのトモダチがどうたらこうたら言ってる。多分それバニラ。
↑5 イリュージョンは野生で出すのが難しそうだし、その可能性は十分にあるな。ただ現在こいつは入手が容易なのでダイゴのときほどの感動はないんじゃないかな
↑↑↑↑BW2で野生からNのポケモンが飛び出すことがあるんだけど、電気石の洞窟でギアルがでたから別個体で確定だね。
↑↑見事に用意されてましたね

んでんでんでー
↑にゃ~んで
↑かまってかまって欲しいの
↑イイ子じゃない時のワタシ カワイイとかってありえなーい
↑それそれそれー(にゃお!)
↑LOVE!もらってもらってください
↑非常事態が日常です 好きって言ったらジ・エンドにゃん
↑わがままそのままねこまんま~
↑上から目線のてんこ盛りー
三毛ブチトラシロ ウェルカム猫招き
↑allチョウシニノッチャダメーwwwww
↑この流れクソフイタwww
↑allこれは何?歌詞としてはよく出来てるけど…。
↑「迷い猫オーバーラン!」ていうアニメのOP。
↑そして巧ならぬがにどげりされるんですね。
↑allとりあえず文乃千世でも用意するか

ストーリーでは使えないといわれていたが、中盤までがんばって育て続けるといいことが。
ねこのては自分以外のポケモンの技を使う・・・ということは、ストーリーが進むにつれて強力になる。
「かえんだん!」「なみのり!」「ねむりごな!」と至れり尽くせり。
ゲーチスの手持ちを三体葬るほどのポテンシャルだぜ!  ・・・サザンドラ?ドレディアに頼みました。

おそらく最もイカサマを有効活用できるポケモン。
攻撃が低いわけではないがどうにも不足気味なのでメインとしては中々かも?
問題は弱点をつけるゴースト、エスパーに特攻よりの奴が多いことか
↑、2から習得可能らしいバルジーナもいるから、最も活用できるポケモンの1匹じゃね?

ポケモンカードで発覚した、衝撃(?)の事実。
チョロネコは、二 足 で 立 て ま す
しかもこの絵を描いたのは、ポケカイラストレーターの中でも古参である、ひめのかげまる氏。
コレは一体・・・
既にわかってる事だったらサーセン
↑描いてる人が古参かどうかは関係なくね?
誰が描いたにしろ、公式メディアであるカードに二足絵が載ったという事は、チョロネコは二本足で立てると考えていいと思う
カードの絵を見る限り、絵師さん達にはポケモンの絵を描くにあたって、
「体のでっぱり等の房の数、牙の数や位置も公式絵に忠実に合わせて」みたいな制約があるようだし
本当は立ち上がれない設定のポケモンがそうやってたりしてる絵だったらきっとボツっていただろう
しかも某漫画でも二足で立ってたらしい
もしかするとチョロネコは常時二足歩行なのか…
とは言っても、ひめの氏はシママの絵で前足の関節間違えてたりしてるんだけどねw
(ウマの骨格的にもゲームと比べても違う)
↑↑ググってみたがめためたかわええな。ちょっとチョロネコ育ててくる。
↑↑↑アニメの新EDでも二足で立ってた。本当に公式っぽいな。
↑全 皆ちょっとチョロネコの待機モーション見てみようか。
↑さらにもう一つ追加情報。立体図鑑のチョロネコはアクションを取るとくるりとジャンプするのだが
その後、なんと2足で着地し、招き猫のポーズを取る。ひょっとしたら元々2足歩行が得意な猫なのかも
↑↑前足二本上げてるだろって言いたいのか?でもゲームじゃ後ろ足はずっと座り体勢のままだろ
全↑それどころか映画では立ちっぱなしで一度も座らなかった

3文字の技を一番覚えるのはホエルオーらしいが、こいつは4文字の技を一番多く覚える気がする。
というかレベル技の4文字の多さが異常

もはや恒例となった映画プレゼントのところの椅子にいるポケモンの中にチョロネコがいる。これって・・・
↑夢特性は隠し穴で出ました

4世代でサルと言えばゴウカザルになったように、BW2でネコといえばレパルダスになったような
↑まだマニューラの可能性だって…いや微妙か。



レパルダス@残飯 猫の手/身代わり/猫騙し/イカサマ
チョロネコ@スカーフ 猫の手
カビゴン@脱出 吹き飛ばし
キノガッサ@毒玉 胞子/守る/気合P/カウンター
ソーナンス@オボン カウンター/ミラコ/道連れ
メタモン@襷
とかで、相手見てから吹き飛ばし型か胞子型か選べないかな・・・?
↑そもそも両方ぶち込んで何か問題があるの?

ここにある猫の手○○型ってさ、一部は本家に似たようなヤツが載ってるけど、ここに載せる必要あるの?
これと言った理由は書かれてないけど
↑賛否両論のある戦術だから、本家では言い出しにくい裏話や毒吐き場としての意味もある。
たとえば「使うと切断される」っていうのは事実だけど、本家に書いても消されてしまう。

猫の手胞子型

特性:いたずらごころ
性格:耐久上昇
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり/いばる/イカサマ

胞子→みがわり→いばる→イカサマ(→切断)。
BW2仕様に修正。特性悪戯心でこれ鬼畜性能だわ

さすがにやばすぎるだろこれは。
基本型はアレだし、レパルダスを活躍させたいなら後ろに胞子要因を用意してでもやる価値はあると思う。
むしろ相手の切断にめげない強靭な精神力のほうが必要になりそう。

胞子身代わりで行動が安定するから、AorC振りして「つめとぎ&つじぎり」や「わるだくみ&あくのはどう」もいいかもね。
↑大会でこの技の通りのレパルガッサと当たったけど猫の手胞子は催眠対策が流用できるからともかく「いばる」の混乱運ゲーが非常に辛い。
いばるが加わることでよりみがわりが残しやすくなるし解けて倒されてもメタモン死に出しで能力コピーが出来る。
自分で積んで殴るその選択肢だと催眠対策をしている相手(=ほぼ全員)にレパルガッサ選出した時点でほぼ負け確定だし「猫の手/みがわり/いばる/イカサマ」の4技以外あり得ないと思う。

夢喰い型

特性:いたずらごころorかるわざ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ ラムのみ
確定技:ねこのて ゆめくい わるだくみ 
選択技:みがわり ほえる イカサマ めざめるパワー闘/虫

ゴウカザルのページ同様、猫の手でキノコの胞子しか出ないように調整した控えと共に。
眠らせたら悪巧みを颯爽と積みまくり、頃合を見計らって夢喰いでケリをつける。
めざパは主に悪対策。格闘だと最速にできないので虫もアリ。
鈍足が多い鋼は、悪巧み夢喰いで強引に倒せないこともない。
同様のことができるペルシアンと比較した場合、特攻に関してはかなり優位。
特殊技の種類やとんぼ返り、催眠術、特性に関してはペルシアンに分がある。
↑特性はこちらが優位になり、とんぼがえりも習得した

猫の手ふきとばし型

性格:ようきorおくびょうorむじゃき
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 素早252
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて(吹き飛ばし)/ねこだまし/まもる
選択技:みがわり/どくどく/うらみ/めざめるパワー(氷)/ふいうち

最初にねこだましを打って後はふきとばして時間切れ判定勝ちを狙う
最大の敵は切断

実際に完封される動画(暴言注意)

ここに載せるべきかは分からないが、あえてこの戦法を使わずにレパルダスチョロネコホエルオーソーナンスキノガッサハピナスの6体で50戦ほどフリーに潜ってみたが、かなり勝てる。
そもそもこの吹き飛ばしレパルに全く対策持たないPTは見せ合い時に切断か初手降参率が非常に高いので、とにかく負けない。
カイリューやウインディとかの神速使いや砂霰は突っ張ってくるが、逆に言えばそれだけ相手先発は読めるので、例えばカイリューはレパルのねこだま→めざ氷かホエルオーの吹雪(ノオーを呼びやすいので吹雪のが使いやすい)、ウインディはホエルオーのドロポンで押せる。
とにかく相手に相当な抑止力を掛けられるので、こちら主導の戦いに持ち込みやすくこういう使い方もあるんだと感じた。レートで使えない、とかなら消しちゃって下さい。
↑偽装するなら上にあるねこのて胞子を偽装したほうがパーティの自由度も上がるしいいと思う
特にキノガッサが胞子要因で置物だと思われるのでかなり油断してくれる

猫の手空を飛ぶ型

特性:いたずらごころ
性格:耐久上昇
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:ねこのて(空を飛ぶ)

猫の手の仕様と後攻の尻尾を組み合わせたコンボ。
レパルダスが猫の手空を飛ぶを使うと、
「悪戯心先制空を飛ぶ→相手攻撃ミス→相手攻撃ミス→後攻空を飛ぶ」の順に行動するため、一方的に攻撃できる。

2ターン技は他にもあるが、穴を掘るやダイビングは無効があるため空を飛ぶが優秀。

ただし欠点が多く、相手の先制技、ゴツゴツメット、雷、カウンターなどで比較的簡単に崩される。
当然残りの2匹は専用の構成なのでロクな戦力にはならない。レパルダスが落とされたら終わり。
↑シャドーダイブはありじゃないか? ノーマルで無効だが高威力高命中で、ノーガード以外の攻撃を受けない。
↑というか全部入れればいいんじゃないか?
ノーガードにはどうしようもないが、他の場合は運ゲに持ち込める

猫の手胞子や猫の手吹き飛ばしなど害悪なコンボばかりが目立っているのでこれくらいならまだ良心的という意見も。


以下、対戦考察WIKIでのやり取り(あちらに戻す可能性もあるので消さないように)。
+ ...
↑他の猫の手型と比べて「どんな先制攻撃にも先手を取られてしまう」ってのはかなりでかいデメリットだと思う。
同じハメでもヌケニンやポイヒガッサと違ってレパルダス1体で出来る戦法ではなく、PTに少なくともお荷物2体入れる&レパルダス突破されたらほぼ負けのリスクに見合うのか、と。
空飛型に関してはネタの域を出ないんじゃないか?
↑後攻技(特にカウンター)やカイリキーにもボコボコにされるからなあ・・
それに霰と砂嵐でもダメージ受けるのも痛いし、他の型よりも欠点多すぎて戦法知られてないならまだしも、知られてたら完全にネタの感じ
↑同意。
守る貫通のシャドーダイブ以外は守る持ちで終了だし、シャドーダイブだとノーマルポケで終了。
吹き飛ばし型の記述量も増えてるし、こっちはもうネタwiki行きでいいかと。
↑空を飛ぶとシャドーダイブを両方用意して見せ合い時点でノーマルポケモンがいなければシャドーダイブを使えばいいだけだ。
カウンターや天候ダメージはどうすることもできないが。
ぶっちゃけ猫の手を使う型の中では対策がしやすいだけであってはまったら完封される危険性があるのにネタ行きはどうかと思う。
↑ランダムマッチに限れば、シャドーダイブ持ちはドーブルのみであり、実用性は薄いと思う。
さらに、ねこのてから繰り出される攻撃技が無効となると、他の技で攻撃しなくてはいけなくなりその攻撃技も後攻になるのならもうほぼ補助技のみでしか戦えない状況も多く、
正直、ねこのて胞子型の方がある程度動ける。
動けたとしても火力もさほど出ないし、相手側も他のねこのて型を意識した対策があればこの型ももたもたしているうちにやられてしまう。
選ぶポケモンも他同様に限られやすいし、他を使った方がまだ有効的。
↑レートにレパルダスをシャドーダイブ覚えたドーブル+ナンスで50戦潜って1500台、39戦17勝22敗11切断だけど、内レパルダスでの勝利数4。
カイリューをモロに誘うからパルシェン刺してみたり、選出縛れる点が強かった。
他にもレパルダスは尻尾トリックできるし、ナンスはアンコ無くても積み技無いアタッカーは相変わらずカモれる。ドーブルこそほぼ死んでるけど二体はそれなりに動けるわけで、ネタって言うには強いと思うんだ。実際対策されまくってて使われないけどレベル1頑丈はネタって言われないわけだし。
↑選出縛りは他でも可能。しかもそこでは2ターン技戦術を使ってるわけではない。
尻尾トリックはできても、不利な敵にはとことん不利であり、どの道後攻、先制技持ち、先制挑発には交代or控えで対処しなければならない。
そして、上での実践結果で書かれている限りではほとんどというか、全く2ターン技戦術についてのメリットが感じられない。
尻尾トリックに限ればこの型の方が他よりは活かせるかも知れないけど、でも結局は他のねこのて型の方が確実に動ける状況が多く、控えが動きやすい。
やっぱりこの型だといろいろとデメリットが多いと思う...。

守るや回復技はアンコールがあれば対策できると思うんだけど。
↑アンコールした、それでその後どうする? 
↑例えば爪とぎや悪巧みを積める。他の技で圧力をかけれる。猫の手のPPを節約できる。
↑それはこの型に限らず他でもできると思う。

「レパルダス自身が後攻の尻尾である程度の制限を受ける」、「先制技に弱い」そして「後続はまともな攻撃手段の確保すら困難」。リスクに対してリターンが少ないと思う。
↑他の胞子や吹き飛ばしと違ってメンバーが固定されないのが強みだと思う。
空を飛ぶを覚えるポケモンの数が多いので胞子と思わせて空を飛ぶ型とかできるんじゃないかな?
あとここで書くべきではないと思うがレパルタスをただの置物としてメンバーに入れる場合はブラフとして空を飛ぶ型が一番組みやすい。
例としてはレパルタス+ソーナンス+空を飛ぶを覚えられるポケ1体がいれば相手からはレパルタスが空を飛ぶ型に見える。
↑いやほとんどメンバー固定されてるでしょ・・技の自由度もかなり下げるし
↑2「胞子型と思わせて空飛型」・・・で? 胞子対処できて空飛対処できないのは悪タイプに弱いマジックミラーと数の少ない草食・不眠・やる気、やや汎用性に欠けるマジックコート。ラムカゴあるけどそもそも2ターン技だから見てから後続に交換できるんだよね。天候・カウンター・鈍足の先制技という独自の弱点があるのが致命的。
ブラフにしても咆える吹き飛ばしを覚えるポケモンだって結構な数居るから、吹き飛ばし型でも出来るよね。
やっぱり「他の型と比べた優位性」が問題だと思う。

参考に類似する技とその特徴を
名前 威力 命中率 タイプ その他の特徴 無効要因
そらをとぶ 90 95 飛行 雷・暴風・スカイアッパー直撃、被ダメ2倍 なし
とびはねる 85 85 飛行 同上、追加効果で3割マヒ なし
あなをほる 80 100 地面 地震・マグニチュード直撃、被ダメ2倍 飛行タイプ・特性:浮遊
シャドーダイブ 120 100 ゴースト 守る・見切りを貫通 ノーマルタイプ
ダイビング 80 100 なみのり直撃、被ダメ2倍 特性:呼び水・貯水

ギャラドスとかもそうだが、この手のタメ技を主軸に使う型はどうも惜しいよな。
定期的に提案されるけど。
耐久型が時間稼ぎしたり、他にいいのがないから採用するぐらいが限界なのか?

猫の手型

性別:
特性:いたずらごころ
性格:
努力値:HP252 or 攻撃252 or 素早さ252
持ち物:広角レンズ
確定技:ねこのて

悪戯心からの先制猫の手で悪さをする。

ドラゴンテール,ともえなげは猫の手の効果対象外なので注意。
ステロを覚えられないのが残念でならない。

レパルダスで猫の手昆布戦法はできない。
前述の通り自分でステロを撒けないので先に誰かに撒いてもらう必要があるが、
すると今度は猫の手でステルスロックが選ばれてしまうことがあるので確実な吹き飛ばしが出せなくなる。
ステロ+猫の手を両立できるのはゴウカザルのみ。

まあねこのてドラテもよく言われるし出来ないみたいだけど他のねごととかまねっこでも同じなんだろうか。
俺としては全ての高性能技を全部先制で撃てるというだけでもかなりの脅威だと思うのだが。
一応使えそうな技を上げておこうかと
さばきのつぶて(あくプレート持ち推奨)
ナイトバースト
きのこのほうし
シードフレア
あおいほのお
らいげき
せいなるほのお
サイコブレイク

まあ勿論手持ちには某画伯氏が控えているわけだが
悪さばきのつぶてを主力に戦っていきたいところ。

ただの猫型

特性:じゅうなん
性格:自分の中のの可愛い猫を参考に
努力値:お好みで
選択技:ひっかく/みだれひっかき/ねむる/つめとぎ/ねこのて/なきごえ など

説明不要。かわいい。
持ち物はポケじゃらしとかあかいいととかどうだろうか?
↑良いと思う。とにかく猫っぽい感じで

物理型

特性:かるわざ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ノーマルジュエル/気合いの襷
確定技:ねこだまし
選択技:ふいうち/つじぎり/タネばくだん/おんがえし/つばめがえし/アイアンテール/とんぼがえり
補助技:つめとぎ/ネコのて/でんじは/あくび/アンコール

ごく普通の物理型。種族値配分や特性は向いていないわけではないが、覚える物理技が貧弱すぎてネタ。
↑でもレベル技が物理中心だから育成しようって時はまず物理型を考えるがなw

悪戯心で猫だまし/不意打ち/トンボ/アンコとかなら普通に使えそう。自分より早い奴には猫だま→不意打ちくらいしか出来ないが
ちなみに珠不意打ちで無振りラティ確1。
追記。ランダムフリーで数十戦やったが普通に強かったわw他のポケにはできない独特の動きが強み。あとアンコの失念が予想以上に多かったな

鉢巻型

特性:いたずらごころ
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ふいうち、トリック
選択技:適当に物理技、補助技を見繕えばおk

特にひねりのない物理型。鉢巻トリックはスカトリに比べ相手を相手を有利にするパターンが少ないところが優秀
レパルダスの不意打ちは威力のお陰で同条件カイリューの神速はおろか同条件ハッサムのバレパンより火力があることは有名
また不意打ちと相性の良くないこだわり技固定もトリックで解除することが出来るのが他の高火力不意打ち使いとの違い

問題点は不意打ち半減がメジャーな鋼、格闘であること。誘いやすい神速で不意打ち不発すること。元から素早く先制技の恩恵が少ないこと。不意打ち以外の技がないこと。

実際に運用している動画
【ポケモンBW2実況】夢レパルダスが凄まじく強いらしいから使ってみた ‐ ニコニコ動画:Q
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18376065

嫌がらせして相手の撹乱にすべてをかける型

性格:ようき
努力値:AS252H6で良いと思う
特性:じゅうなん
持ち物:あくのジュエル
確定技:どろぼう
選択技:ふいうち ねこだまし まもる ちょうはつ いちゃもん イカサマ あくび すなかけ バークアウト みがわり その他

普通に対人戦で使われないどろぼうを最大限に活用する型。
ジュエルで威力増強+盗むというシナジーも美しい!
場合によっては不意打ちで強行突破も可能かもしれない。確かシャンデラ確1なはず。
どろぼう以外はどうでもいいので、みがわり張ったり、挑発したり戦法は色々。
ポリゴン2の輝石、ランクルスの玉や残飯、ガブの粉などを奪えたら占めたものだ!…多分ね
電磁波?じゅうなんで無効イヒだZE☆

勢いで作った。後悔はしていない。
↑ネタで言ってるとは思うけど、どろぼうはジュエル消費ターンは持ち物を奪えないので注意
↑これ書いた者だが、知らなかった。サンクス。

最速で元の木阿弥型

特性:かるわざ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/どろぼうorほしがる
初手猫騙し、これで相手に行動を許さず高速化!
次ターン泥棒、これで相手の持ち物を無効化!

同じことがサワムラーでも出来る。

シングルダメ押し活用型

特性:いたずらごころ
性格:ゆうかん
努力値:A252 耐久252
持ち物:強化アイテム、まんぷくおこう
確定技:いばる、ダメおし
選択技:じこあんじ

初ターン:先手威張る、相手自傷or相手の攻撃耐える
次ターン:相手自傷、後手自分ダメ押し

計算するといばサマよりもダメ押しが強いのは
  1. 自分攻撃全振り(実値154)のとき
    154×100×1.5≧2x×95×1.5なので、相手のA実値が81以下の時はダメ押しが勝る
    これは無振りデンチュラあたり
  2. 自分攻撃無振り(実値108)のとき
    108×100×1.5≧2x×95×1.5なので、相手のA実値が56以下の時はダメ押しが勝る
    これは無振りハネッコあたり

結論:だめだこりゃ

チェレン型

性格:知らん
特性:多分かるわざ
努力値:0
持ち物:オボンのみ
技:つじぎり/シャドークロー/つばめがえし/ねこだまし

物理オンリーなので、↑の物理型と若干被る。
↑てか思いっきり範囲が被るシャドクロを覚えさせてる理由が分からん…
こいつよりベルのムーランド(いかく、おんがえし/こおりのキバ/なみのり/ワイルドボルト)のほうがよっぽど強い気が…
あ、ビリジオンとかヘラクロスとかキノガッサのように飛行4倍で戦うと初手は燕返しが多いので中途半端なレベルでは逆に狩られる。

ギーマ型

レベル:48or71
性別:♀
性格:知らん
特性:BW じゅうなん BW2 かるわざ
努力値:0
持ち物:BW なし BW2ノーマルジュエル
技:つじぎりorふいうち/ねこだまし/つばめがえし/メロメロ

↑のチェレンよりはマシだと思う。

BW2ではなんとジュエル軽業ねこだましを決めてくる
シキミのシャンデラのしっぺ→エナボに変更といい今作の四天王はなかなかのガチ構成である

モリモト型

Lv:75
性格:不明
性別:♂
努力値:0
特性:じゅうなん
持ち物:無し
技:ふいうち/つじぎり/ねこだまし/くさむすび

↑二つと比べて、どれが一番強いんだろう?
↑全ての型に言えること、それはどの型も初手ねこだましがウザイ。1ターン勿体ないのでその隙にドーピングするけど。
↑俺は精神力ルカリオで対処している。LV60程度で、波動弾で急所無しでも1発で落ちたのには吹いたww

覚える技

レベルアップ

チョロネコ レパルダス タイプ 分類 PP 備考
- 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- 1 ねこのて - - ノーマル 変化 20
1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 ねこのて - - ノーマル 変化 20
10 10 すなかけ - 100 じめん 変化 15
12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20
19 19 いちゃもん - 100 あく 変化 15
21 22 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
24 26 つめとぎ - - あく 変化 15
28 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10
30 34 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
33 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
- 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
37 43 つじぎり 70 100 あく 物理 15
39 47 よこどり - - あく 変化 10
42 50 わるだくみ - - あく 変化 20
46 55 ふいうち 80 100 あく 物理 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 備考
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 BW2のみ
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30

タマゴ技

タイプ 分類 PP 備考
あくび - - ノーマル 変化 10
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
イカサマ 95 100 あく 物理 15
うそなき - 100 あく 変化 20
だましうち 60 - あく 物理 20
ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40

教え技

BW2 タイプ 分類 PP 備考
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15 タマゴ技
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 タマゴ技
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
トリック - 100 エスパー 変化 10
なりきり - - エスパー 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
よこどり - - あく 変化 10

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク