プテラ
No.142 タイプ:いわ/ひこう
特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない)
プレッシャー(受けた技のPPを1減らす)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる)
体重:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2
↑SI接頭辞かw
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/でんき/こおり/いわ/はがね |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/ほのお/ひこう/どく/むし |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
じめん |
恐らくBWでもっとも落ち着いてないポケモン。
蝶や蛾がバタバタ飛ぶのはわかるが、翼竜であるコイツが何故あんなに羽ばたかなければならないのか・・・。
バトレボでは優雅に飛んでいたのに。
↑バトレボではないがXDの時点ですでに結構羽ばたいてた気がするんだが。
↑↑蛾だからピッタリといえばピッタリだがやはりモルフォンの落ち着きのなさには勝てない
↑そもそも翼竜なら羽ばたくんじゃなくて滑空してないと空は飛べないんじゃなかったっけ?ラドンが羽ばたいてるから別に良いといえばそれまでだが。
↑↑↑↑BWのドット絵でプテラが1番好きだわ。アニメーションも素晴らしい出来。
↑尻尾の動きが雑なのである
↑虫以外でその場でホバーリングできる生物は本当に少ない。確かカワセミはできたような。俺らが普段見る鳥にはまずできない芸当。
↑ホバリングするのはカワセミではなくて
ハチドリな。カワセミは川に飛び込んで魚を捕る鳥。
↑いや、カワセミもホバリングできるぞ。獲物を狙う時に止まれる場所が無いとホバリングするらしい。
バトルタワーのダブルでいわなだれずっと俺のターン!!されたのは俺だけではあるまい。
↑俺はサイイドンに先制の爪発動されまくってずっと俺のターン!!やられた。やはり精神力は強い。
プテラがどうやって地震を起こすのかは謎に包まれたまま
↑PBRのグラードンみたいにやるんだろ。
↑↑どう考えてもドッス-ン!!もっと謎なのは明らかに身軽系のグライオン
↑個人的にはサメハダーの方が不思議
↑↑元々グライガーは地震が使えなかったが、不遇ということで覚えるようになった
たぶんハサミを地面に叩きつけてズドーン!怪力バサミだし
↑↑↑でも、ポケスタ金銀では、飛んだまま足をじたばたしてるだけで、地震が起きてる。
↑そもそも単純な力技で地震起こせるはずもないんだけどな
↑All プテラに限ったことじゃない
↑全部 多分ヒメグマを超える奴はいない。
首かしげてニコッと笑うだけで地震起きますw
↑なんか怖いぜ・・・
↑↑↑↑そりゃあ本物の「地震」を起こすってわけじゃないだろうw
振動を起こして地面を揺らすってだけだろう。
え、ふぶきとかかみなりとかはどうなるんだって?知らん
↑初代ポケスタでは地面に尻尾を突き刺して回転しながら地震を撃ってたな。
地震は初代では覚えないからたしか金銀で覚えさせて戻してくればいい。
↑全 自分としては
コイツの進化系統全部がだいもんじ、ふぶき、かみなりを習得できることに少々違和感をかんじるのだが。
↑全 それよりも地面が揺れただけでなんであんなに屈強なポケモン達にダメージ与えられるか謎。人間も屋外、ただの平地なら地面揺れても無傷なのに。
↑いますぐポケモンコロシアムかXDの地震のグラフィックを見るんだ。
揺れるというより、瞬間的に地面が上に数十cmバンッとせり上がる。
何十トンもの力が、特に受身を取ろうと準備しているわけでもない脚を直撃。コレハイタイ。
人間だと、圧迫骨折で再起不能レベル。
プテラという名前だが、名前の元となった白亜紀の翼竜プテラノドンには歯はなく、また尾も短い。
並んだ牙のような歯、フラップ付きの長い尾という特徴はむしろジュラ期に生息していた
翼竜ランフォリンクスに近い。
↑個人的にはワイバーンがモデルなのかなと思ったな。
尾の先端が矢じりみたいになってたり共通項あるし、ワタルPTに居るからなおさら。
で、翼竜なんで知名度の高いプテラノドンから名前を拝借したと。
想像だけどね。
特性石頭の最終進化系の中で自力ですてみタックルを覚えないのはプテラだけ。
↑ルビサファまでは
サイドンがナカーマ
サンダースとは永遠のライバル。一般的な型なら勝率はなんとぴったり5割。
↑最近のダースは最速じゃなくて115~120組抜き調整の方がいいってことになってるけどね
↑↑10万ボルトで麻痺する可能性もあるからこっちが若干不利。
↑↑↑一致で弱点突けないから、結局サンダースに分があると思うんだが。
↑攻撃105が物理耐久紙相手に威力100で弱点つけるのに?
↑特攻110が特殊耐久紙相手に威力95で弱点つけるのに?先制技も持っている確率があるのに?
↑そういう事言ってるんじゃないだろ。ちゃんと読めよ
↑↑おまえプテラの特殊耐久知らないだろ、こいつはけっして紙じゃ無い
↑↑↑プテラの地震でダースは落ちるし、ダースの10万でプテラは落ちる。つまり先制した方が勝ちってこと
同速であれば先制できる確率は50%だから一番上の様になる。自分では計算してないけど(笑)
タスキ対決だとダース優勢だろうがね
↑ということはあられが降ってたら相打ちってことか・・・こりゃ本当にライバルだね。
一番↑すばやさが全く同速の時ワザがぶつかり合う仕様だったら
「10まんボルトVSじしん」でこっちが一方的に勝てるのにな…
↑サンダースの めざめるパワー!
↑残念w めざパじゃ余裕で耐えられるw
↑技がぶつかり合う仕様なら、めざ氷>地震だろ。まあ余裕で耐えるからもう一度読み合いが発生するが、場合によっては勝てる
もし諸刃やブレバを覚えたら無補正252振りで
プテラの諸刃>
先生のハチマキメガホーン
プテラのブレバ>
メロスのコメパン
覚えたらタスキが安定しそう。
↑タイプの同じアーケオスが覚えました。でもあっちは弱気があるからな・・・
化石ポケモンたちの中で唯一進化できない。
↑化石じゃないけど「古代ポケモン」なら
ジーランスもできないね。
↑↑琥珀だからでは
↑↑古代から姿を変えてないためだろうな。
↑allオムスターは下手に進化して絶滅したが、この子はなんで絶滅したんだろうな
↑アニメで化石ポケモンが初登場したとき、プテラが現れるのにビビってカブトプスとオムスターが逃げてたからエサであるこいつらがいなくなって絶滅したんじゃないかな。
化石ポケモンって研究員とかに化石渡した時点で性格とか確定するの?
化石ポケモンの中で唯一進化できない以外にも
特性がいしあたまのくせにろくな反動技おぼえないとか(自力で覚えるのがとっしんのみとはひどい)
昔ワタルのもとでカイリューのバリアーみたいなことやってたとか
初代からワタルの手持ちにいたのに、強化ワタルの手持ちからはぶられてるとか(ギャラとリザードンは残ってるのに)
唯一化石以外のものから復活する古代ポケモンなのに別名が「かせきポケモン」だとか、実はネタ要素がたくさんあるポケモン
でも実力があるからネタポケと呼ばれずにすんでます
↑ちゃんと対戦で使えるのに、昔事件を起こしたっぽい個体や女の子を襲おうとした個体のせいで
関係ない自分までとばっちりでネタにされている、変態趣味を持たないスリーパーが物凄く羨ましそうにしています
琥珀とは樹液に虫が閉じ込められた物でその虫が吸った血から復活させていることになるが、この翼竜の血を吸った虫が古代にいたのか?
↑蚊なんていくらでも昔からいると思うけど
昆虫の歴史は凄まじく長い
↑そのなかに岩タイプが入り見るからに硬いこいつの皮膚を貫通する強者は居たのか
↑カセキポケに岩タイプが入るのは化石の所為だ、とこのwikiのどっかで聞いた
生きてた時代は岩じゃなかったんだろう、たぶん
↑↑そもそもハードロックドサイドンに吸血がまともに通る時点で岩が吸血の妨げになるとは思えんけどな。
↑↑同感
そう考えると、生きてた当時のタイプをそのまま再現できてない訳だから化石再生装置はまだ完璧じゃないな
古代に生きてた頃は現在判明中唯一のひこう単ポケモンだったかも、もしくはドラゴン入ってたかも
↑次回作でプテラは「ドラゴン、いわ、ひこう」タイプに進化します!
・・・結構微妙だな。
↑↑つ「トルネロス」
↑↑草が半減、炎が1/4などなどのぶっちゃけ耐久でもないからいらん利点を得てまで弱点氷4倍になってどうするんだw
↑↑↑↑↑製作者いわく、ポケモンの世界には虫がいない(虫ポケは別)と言っている。
ということは、この化石の中身もポケモンなのか?
↑↑↑↑↑↑
俺はどうなってしまうんだ
こいつ以外の初代岩タイプ達は全員地面複合だったため、プテラに電気が抜群だった時は何か衝撃的だった。
ついでに、複合タイプのせいで岩タイプ持ちは全員氷抜群だったから、金銀やってしばらくたつまで「氷→岩」は抜群だと思っていたのは俺だけだろうか・・・。
↑大丈夫、初代の攻略本のタイプ相性表ほぼすべてに氷→岩=ばつぐんって書いてあったし、書いてなかったとしても複合タイプのせいで結局抜群になるから、当時で氷→岩=等倍だと思っていた人間は皆無と言える
↑俺なんて岩砕きで出てきたイシツブテに氷当てて
「あ、岩に氷ってばつぐんなんだ」って勝手に思い込んでた時期があったw
↑
オムスターと
カブトプス「…。」
某初代の攻略本のパーティ編成例のページで、「最強チーム」というものがあった
ミュウツー、ミュウ、サンダー、ファイヤー、フリーザーという、伝説・幻ってだけで入れました感たっぷりのパーティだったのだが、
何を間違えたのか残りの一匹がプテラで、「このチームで負けたら恥ずかしいよね」というコメントまで書いてあった
三匹も被っているひこうを何故わざわざもう一匹増やす必用があったのか未だに謎である
そこはケンタロスにしろよ…
↑実用性はどうとしてそこは空気的にカイリューだと思う。確かに能力的にはケンタロスだけど。
↑そして結局ひこうが被るというw
↑×3俺が持ってる攻略本の方では確かプテラじゃなくてフーディンだった。とりあえず伝説組は確定という扱いみたいだなコレは
↑↑↑↑塚、本当に最強にしたいならM2×6だよな?
↑×5てかこの当時だったらミュウツーとフリーザーだけで大抵のやつらは蹴散らせる。
↑確かにそうだけど、その中に当時はそこまで強いとは言えなかったプテラがいる事に違和感あったんだ
その本には、それぞれのパーティのポケモン達が自分たちの強みと弱点についてコメントしているという設定の文章
(例:エスパーパーティ「私達無敵のエスパー軍団~」「~スピアーはチクチク刺してきて嫌だわ」)も添えられていたが、
この「最強チーム」のコメントは「ギャー!ギャー!~(どのポケモンも自己主張が激しくて何を言っているか分かりませんでしたが、俺たちは負けないと言っているようです)」
プテラ、お前が言うなw
↑まあまあ、きっとプテラ自身も「プレッシャー」を感じてるだろうから・・・
夢特性が解禁され、緊張感を取得。火力に不安のあるこいつにとって相手に半減実やオボンを使えなくさせるのはかなりでかい。
↑
蛾「もう駄目だぁ…おしまいだぁ…」
↑緊張感は引っ込めた瞬間効果がなくなるから、オボンやカゴが発動する
だから技マシンでついばむを覚えさせてやろう!(つばめと威力変わらないし)と思ったらついばむ覚えないんだよなorz
ブレバ・諸刃はいいとしてせめてこのくらい覚えさせてくれよ・・・
↑くちばしがないからじゃね?
↑シンボラーのついばむ!
ダブルやトリプルなら超高機動フリーフォールが猛威を振るう。団体戦のプテラはやばい。
↑しかしフリーフォールバグで・・・ダブルトレインの無双に使えるかな。相方は
ポリゴン2あたりか。HGSS必要だけど。
↑重力補正つき雷ドロポンの
スターミーも捨てがたいか?プテラのエッジにも有効だし。やっぱりHGSS必要だけど。
↑ちょ、フリーフォール重力自重してくれ…
ちょwwコイツがさっきPDWで出て来たときふいたwwww
「プテラだ!! プテラは そらを とびたいみたい!!」
お前飛べるだろwwww
↑それ以前に「お前が今いる場所はどこだよ…」と言いたくなったのは俺だけじゃないはずだ。
↑↑というか
夢島に住んでいる飛行ポケモン達は空を飛べても「空を飛びたいみたい。」って出るよ。
↑飛行タイプにとってトロトロ浮かんでるのは「空を飛ぶ」うちに入らないんだろう、たぶん……。
今更ながら本家のスカーフ型のところの一文が格好良い。
「翼竜最速の座をかけてエッジをぶち込む」なんて…いいと思いません?
夢の諸刃orブレバ型
特性:いしあたま
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキ などお好みで
確定技:ものまね、まもる
選択肢:適当
エンテイのページを参考にした。
ダブルで味方の諸刃orブレバをものまねする。別にボルテッカーとかフレアドライブでもいいけど。
ブレイブと諸刃のどちらかがいまひとつでもう片方も弱点でないのは地面と鋼のみ。
攻撃105の130族が鉢巻巻いて属性一致で威力150で突撃してきたら強すぎる。
拘り諸刃は防御特化ハピでも乱数で落ちる馬鹿げた威力。
地震含めまともに止められるのはハガネール位。
↑正直、ハガネール以外にこいつを止められるのっているか?
↑だいもんじプテラじゃなきゃ、物理受けでいけそうだが…
↑ドータクンなら受けられるな
↑↑カバルドンでもいけそう
↑↑↑メタグロスでもいける。というか反撃のバレットパンチ一発で瀕死寸前になる。
グロスの相方が氷の礫や等倍以上タイプ一致の先制技持ちだと確実に終わるから相手のポケモンはちゃんと見る事。
ものまねしてる間にやられかねないから気合の襷とかよくないか?
↑そうか、いしあたまだから反動ないのか!それならありかもな。
↑そもそも石頭じゃなかったらここまで諸刃だのブレバだの言われてねーよw
↑そして捨て身タックル(&劣化恩返しの突進)しか反動技がないため、石頭の採用価値はほぼ皆無というひどさ。
まあおれは石頭プテラをゾロアークに偽装して使ってますが。
特殊型
特性:プレッシャー
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:げんしのちから/だいもんじorかえんほうしゃ/だいちのちから
選択技:めざめるパワー/エアカッター/りゅうのはどう
昔と比べて覚えられる特殊技は増えたが、特攻とタイプ一致技の威力が低すぎて実用性は薄い‥‥。
↑大文字があるだけでアーケオスの特殊型より使いやすそうに見えるから困る。
のろい型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/弱点半減の実/いのちのたま/チイラのみ
確定技:いわなだれorストーンエッジ/のろい
攻撃技:じしん/こおりのキバ/かみなりのキバ/かみくだく/アイアンヘッド/つばめがえし/だいもんじ/おいうち
補助技:ちょうはつ
誰が130組のこいつで鈍いを積むなんて考えるだろうね?
一見するとネタ、しかし実際には侮れない。物理相手に出して積むことが出来ればそれなりに堅くなるうえ、
普段潰せないような相手を潰せるようになるらしい。
砂パ先発で鈍いを積んで砂嵐を撒いたりする奴はたまにいます。
↑確か元の耐久があんまりだから鈍い積む事は明らかに遅れをとっているという結論が出てたはず。
議論内容が残ってないみたいですが却下された履歴があるので、こちら側でまず議論した方がいいと思い移動しました。
↑やはり130族が鈍いを積むという時点で立派なネタだと思うんだ
↑ハーブ持ったり羽休め併用すれば実際に使えそうだけどな
ハーブあれば一回きりのビルドアップだし十分使えね?
羽休めあればプレッシャーで相手の物理技も切らせることもできそうだし
↑白ハーブ使ってのろい積むなら命の珠か襷持って特攻した方がいい
↑今ではそうだが、タマやタスキ無かったGBA時代はハーブ持たせてた
ハーブ消費→アクロバットができる鈍いクロバットの方がまだマシなような
でも技の豊富さは魅力だな
特殊耐久型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:はねやすめ
攻撃技:じしん/ストーンエッジその他
補助技:のろい/ちょうはつ/どくどく/ステルスロック/ほえる/ふきとばし
特防特化では砂嵐下ではまさかの特防200オーバー。
素早さは無振りでも150行くので調整はお好みで。
ただし弱点は鋼を除いてメジャーな為ほとんどの相手に弱点を突かれてしまう。
言わずもがな物理耐久は紙。
鈍いを積んで万全の体勢、などという夢は見ない。
マンダのりゅうせいぐんを受けてビックリさせれば勝ちってことで。メガネだってHEAD-CHA-LA!
ポケダン(救助隊)型
特性:プレッシャー推奨
性格:攻撃上がる性格。素早さは下がっちゃダメ
努力値:攻撃255・HP255
持ち物:なし
選択肢:こうそくいどう・つばさでうつ・ちょうおんぱ・かみつく・げんしのちから
高速移動を乱発し、他の敵と一緒に倍速状態で突っ込んでくるのはかなり脅威。
タイプ一致の翼で打つは勿論、噛み付くによる攻撃は相当な威力。
更には超音波でこちらを動きづらくし、技で攻撃しようものなら特性プレッシャーでPPを余計に削られる。
しあわせのとうに生息するプテラは、原始の力を習得している事がある。
ダンジョンの仕様・自身の能力の高さもあり、極悪としかいいようがない。
ワタル(金銀晶)型
性格:補正無しならなんでも
努力値:均等に振ること
持ち物:なし
技:つばさでうつ はかいこうせん げんしのちから いわなだれ
自力習得技の寄せ集めにも見える型だが、金銀晶時代のプテラにいわなだれを覚えさせるのは不可能です!
↑ご存じのとおり覚えられるのはFRLGから。(ゲーム内の)時代軸的には金銀の方が未来なんだろうけどな
水晶の神速ミニリュウといいあの一族は改造が好きなんですね。金銀リメイクでのワタルのプテラは諸刃ぶっ放してきそう。クリア後のイベントで諸刃覚えたプテラ貰えたらいいなとか思ったりする。
↑アレだ、免許皆伝的に本来覚えない技を覚えさせるのって他にもいるじゃん?(龍星群・御三家究極技)
そういう一族なんだと思うよ?
↑↑チートに磨きがかかって諸刃とブレバを両方ぶっぱなしてきたなんてことになりそう。
↑↑↑そしてバランス調整の為にあえてプレッシャーとか、そうなったらますますネタ扱いされそうだけど。
↑リメイクのプテラは雷の牙、燕返し、岩雪崩、噛み砕く。特性はプレッシャー。
初代から愛されているにもかかわらず強化後ワタルの手持ちにプテラはいない。
みんなのポケモン牧場産型
性別:♂ レベル:50
特性:いしあたま
性格:ようき
個体値:ランダム
努力値:ALL0
持ち物:カシブのみ
技: しぜんのめぐみ・じしん・ストーンエッジ・つばめがえし
みんなのポケモン牧場でランダムに交換してもらえるポケモンの一匹。
自然の恵み以外どうみてもガチですほんとうに(ry
トリパ応用型【ダブルバトル】
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ
技:そらをとぶ
トリル持ちポケと一緒に出して、
プテラ:素早さ200を生かして先制で空を飛ぶ
相方:トリックルーム
プテラ:素早さ200を生かして後攻空を飛ぶで降りてくる
相方:もう一回トリックルーム
プテラ:素早さ(ry)空を飛ぶ
相方:トリックルーム
この繰り返しでなんとプテラは敵の攻撃を受けずにそらをとぶで攻撃ができる!
すごいぞー!かっこいいぞー!
↑フリーフォールだと相手の一体をほぼ確実に行動させないことができる!
ともだちがへるぞー!かっこいいぞー!
現実:
まもられて終了
入れ替えられて終了
かみなりで終了
ノーガードで終了
相方のPPが切れて終了
先制技で終了
↑それより相方フルボッコだろ
ちなみに、プテラの特性がプレッシャーだと、相方のトリックルームのPPも2ずつ減ります。
っテッカニン
俺、トリパにプテラ入れてるけどバカに出来ないぞ?
始動要員は必然的に遅いのが多いから猫騙しや挑発が決められやすいし
万が一トリル失敗しても岩雪崩のゴリ押しで不利な状況を補える。
個人的にトリパでも1~2匹は早いポケモン入れた方が安定する気がする
ガブリアスなら倒すこともできる型
性格:ようき
特性:プレッシャー
努力値:防御252 素早さ調整 残りHP
持ち物:チイラの実
技:こおりのキバ・こらえる必須 他まもる みがわり いばる ステロ等
(共に6Vで)攻撃特化ガブ(ランク補正&ハチマキ無し)のげきりんを性格無補正の防御252振りで一発耐える。そして攻撃無振りのチイラ氷牙で耐久無振りガブを確一。
拘ってるかを見極めるため地震誘ってからの交代がベター。
後だしプテラ ここにあり・・・てかただ出したら策在りと見抜かれる(流しちゃマズい・読まれたらさらにマズい)。
剣舞済みだとどうしようもない上ハチマキ逆鱗も耐え切れない(HPにも252振れば耐え得るが…)。こっちがチイラ喰ってもヤチェで耐えられるしドラゴンクローでは倒せない。など厳しい。
ダブルトレイン専用鬼畜型
- 性格:ようき
- 努力値:S252は確定
- 持ち物:タスキ推奨
- 確定技:フリーフォール
- 推奨技:まもる、いわなだれ
ウォーグルのコピペ。最速フリフォ使いをなめんなよ!
でも耐久はあんまりないので注意。倒されないように心がけましょう。
相方はドロポン、ふぶき、かみなり、じゅうりょくを覚えた☆推奨。
ヒョウタ型
性別:♂
Lv:62
性格:不明
特性:いしあたま
努力値:0
持ち物:無し
技:ストーンエッジ/じしん/つばめがえし/ドラゴンクロー
時代遅れかもしれないが作成。
ぶっちゃけ勝負処のポケはガチすぎて困る。
すなのちからサポート型
性格:ようき
特性:きんちょうかん推奨
努力値:素早さ252 攻撃かHP252
持ち物:さらさらいわ
技:すなあらし/うちおとす/つばめがえしorフリーフォール/まもる
すなのちからとタッグを組み、サポートに徹する。
高い素早さから砂嵐を起こし、飛んでいるやつを撃ちおとしたり、ランダムマッチではできないが厄介そうなやつをフリーフォールで連れ去ったり。半減の実もきんちょうかんで使わせない。
バンギラスでもできそうだが味方の地震に巻き込まれない点と素早さでこっちが上。
バトルサブウェイ型
(努力値はすべてAS252なので割愛)
その1
性格:ようき
持ち物:こだわりハチマキ
技:い わ な だ れ
技が岩雪崩しかないという衝撃の型。
サブウェイクオリティの所為で2,3回ひるまされることはザラ。
↑しかしコイツ強いよなぁ・・・。火力もそれなりにあるし、スイクンも余裕で突破されるから困る。
↑↑こいつPWTの「レンタル」ポケモンに居たぜ、というかトリプルだったから使った
↑PWTでレンタルできるポケモン=サブウェイで相手が出すポケモンだからな
しかも、サブウェイのポケモンは前作と技構成が変わってないからなぁ・・・
その2
性格:むじゃき
持ち物:イトケのみ
技:いわなだれ/ドラゴンクロー/かみくだく/はねやすめ
またも岩雪崩持ち。範囲が微妙な上に火力も1より下だが・・・やっぱこの早さからの怯みは勘弁。
その3
性格:ようき
持ち物:いわのジュエル
技:いわなだれ/かみくだく/じしん/ちょうはつ
またまた岩雪崩持ち。しかもジュエルで火力↑。勘弁して下さい・・・
その4
性格:ようき
持ち物:こだわりハチマキ
技:ストーンエッジ/つばめがえし/じしん/かみくだく
やっと岩雪崩無し・・・かとおもったら今度はエッジと鉢巻搭載してるという。
クオリティで急所でもバンバン引かれようものならパーティ崩壊確定
物理耐久型
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし
確定技:はねやすめ
攻撃技:じしん/ストーンエッジ/そらをとぶ
補助技:のろい/ちょうはつ/どくどく/ステルスロック/ほえる/ふきとばし
捨て身ムクホークがむかつくので作った型
ノーマル飛行半減で格闘等倍なので受けられる
そんだけ
一応アーケオスよりは向いてる
ちなみにSV無補正無振りで150
準速ムクホークの素早さは152なので羽やすめしたらインファで弱点をつかれるという心配はない
ハチマキで死ぬとか知らん
PWTのとあるチャンピオンが使う型
ネタバレになるかもしれないので一応隠しておきます
+
|
... |
性格:むじゃき
努力値:AS255
持ち物:こだわりハチマキ
技:ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ/だいもんじ
とあるチャンピオンとは、ドラゴン使いのワタルでもなく、化石ポケモンが好きなダイゴでもない!
元カントー地方チャンピオン、現トキワシティジムリーダーであるグリーンである!
原作においては彼の手持ちにおいて一切姿を見せることは無かったが、BW2にて晴れて参戦
そのかわりピジョットとサイドン(ドサイドン)がいなくなっている(何故かHGSSから参戦したカイリキーはいる)
それぞれのタイプを足して二で割った結果、プテラが選ばれたのだろうか
↑アニメのサイドストーリーでシゲル回の主役ポケモンがプテラだったりする
↑マジか、それは知らなかったなぁ。アニメから逆輸入したネタって結構あるのかもしれない
カスミがギャラドスを使わなかったり、ツクシが歩く虫ポケ大百科と呼ばれてたり
ハチマキエッジで3タテされた人も少なくはないだろう
ハッサムのテクニバレパンなどで素早く片づけてしまおう
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プテラの歴史
第1世代
大昔に絶滅した化石ポケモン。
岩技や地震を覚えず、飛行技もまともな物がほとんど無かったため攻撃面でかなり弱く、10万ボルトや吹雪が流行していた対戦では使われなかった。
一応99カップ最速だったが、やはり攻撃面で難があったのか、決勝大会での使用者は皆無だった。
なお当時は復元した時のレベルは30。ちょうど98カップの規定レベルであり、穴埋めとして採用されたケースも有ったようだ。
同じパターンにカビゴンがいるが、こちらは一匹だけ決勝大会に残った。
なお、金銀で孵化させればイエローカップ最速の龍の怒り使いとして運用できるようになった。
シナリオでは四天王が長、ワタルの手持ちポケモンとしても登場。
四天王でさえ微妙な技構成の多かった当時のNPCポケモンの中にあって、
素早さの高いこいつの破壊光線は、当時の反動の仕様もあって珍しくちょっとした恐怖だった。
第2世代
原始の力と地震の獲得、翼で打つの威力上昇などで攻撃面で大分強化された。
地震で同速のサンダースの弱点を突けるようになったことで、この世代以降サンダースとは五分五分の勝負となった。
しかしこの世代ではレベルアップ、技マシン、遺伝のどの手段でも岩雪崩は覚えない。
ワタルのプテラが覚えていたのは……もはやさすがと言うべきだろうか。
第3世代
特性登場。技教えでようやく岩雪崩を覚えられるようになった。また拘りハチマキで特攻するのが流行に。
ちなみに復元時のレベルが5になり、初代と比べると大きく下がった。
同速のサンダースとは相変わらず五分の戦いが続いている……?
ポケダンでは天空の塔、清らかな森、奈落の谷等に登場。
大幅に強化された超音波や高速移動と貴重なPPを削るプレッシャーで多くの救助隊を苦しめた。
第4世代
自力で岩雪崩を習得するようになり、高威力のストーンエッジで岩技に磨きがかかったが、
先制技や気合の襷、トラップ技の流行でプテラにとってあまり環境は良くない。
ハチマキ型は前作に比べてかなり減り、
それに代わって先鋒最速ステルスロック撒きが見られるケースが増え、現在に至る。
プラチナの教え技でアクアテールを得た。弱点を突ける範囲から見るとかみ合わせは……?
バレットパンチ、氷の礫、アクアジェットの追加により、出落ちになることも多々ある。
サンダースとの関係は相変わらず、やはり勝率は五分。
第5世代
積み技つめとぎを得て火力とエッジの命中を補えるようになったが、プテラの耐久では積むヒマがない。
最速のフリーフォール使いだったが、重力バグによりランダムマッチでの使用が禁止されている。
今世代でもブレバ、諸刃は覚えなかった。せめて同速のクロバットが使えるアクロバットぐらいは覚えて欲しかったところ。
新化石ポケに同タイプのアーケオスが登場。プテラの欲しかった諸刃とアクロバットを奪われてしまった。
ただし火力で大きく劣るが素早さで大きく勝り、特攻を除けば合計種族値は互角な上デメリット特性を持つなど、
劣化とはなり得ないのがせめてもの救いか。
夢特性はきんちょうかん。素の特性が空気気味なのを考えれば有用な特性。
BW2にて能力を上げる木の実が解禁され、またアクアテールやゴッドバードといった各種教え技が復活し、実用性は上がったといえる。
覚える技
レベルアップ
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
- |
1 |
1 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
|
- |
1 |
1 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
- |
1 |
1 |
かみなりのキバ |
65 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
|
1 |
1 |
1 |
つばさでうつ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
|
22 |
1 |
1 |
ちょうおんぱ |
- |
55 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
15 |
1 |
1 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
36 |
1 |
1 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
- |
9 |
9 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
8 |
17 |
17 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
29 |
25 |
25 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
- |
33 |
33 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
43 |
41 |
41 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
- |
49 |
フリーフォール |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
10 |
|
- |
49 |
57 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
50 |
57 |
65 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
- |
65 |
73 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
- |
73 |
81 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
|
技02 |
ドラゴンクロー |
80 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技23 |
うちおとす |
50 |
100 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技58 |
フリーフォール |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
10 |
|
技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
秘02 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
5th |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
教え |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技47 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
タマゴ |
技51 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
教え/タマゴ |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技59 |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
教え |
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
教え/PDW |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
○ |
ふきとばし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
○ |
○ |
○ |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
|
○ |
○ |
○ |
りゅうのいぶき |
60 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
|
○ |
○ |
ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
4th:技51 |
|
|
○ |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
HS:教え |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
5th |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技80 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技87 |
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
× |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
|
エアカッター |
55 |
95 |
ひこう |
特殊 |
25 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
(Lv.) |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
アクアテール |
90 |
90 |
みず |
物理 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
Lv. |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
たつまき |
40 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
(タマゴ) |
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
|
|
|
|
|
○ |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
(PDW) |
|
|
|
|
|
○ |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
(タマゴ) |
|
|
|
|
|
○ |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
PDW |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
飛行 |
孵化歩数 |
8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4608歩) |
性別 |
♂:♀=7:1 |
遺伝経路
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プテラ
- ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - プテラ
- ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - プテラ