レジギガス
No.486 タイプ:[[ノーマル]]
特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する)
体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:DPt/BW2
テンイ村 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
レジギガス |
110 |
160 |
110 |
80 |
110 |
100 |
スロースタート時 |
110 |
70 |
110 |
80 |
110 |
40 |
レジロック |
80 |
100 |
200 |
50 |
100 |
50 |
レジアイス |
80 |
50 |
100 |
100 |
200 |
50 |
レジスチル |
80 |
75 |
150 |
75 |
150 |
50 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
かくとう |
いまひとつ(1/2) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ゴースト |
XYで技マシンで自然の力を覚えるようだけど、ランダムではトライアタックになるんだよね?
本当なら特殊型の一致技がようやく見れるものになってきたと思う
BWではLV100のポケモンでも努力値を好きなように配分出来るようになったため、
テンイむらのギガス様を強化出来るように!
バトルサブウェイのこいつには要注意。
でんじは+あやしいひかりのコンボを使うため、
例のごとくサブウェイクオリティが発動する可能性が非常に高い。
心臓に悪い。
何だかんだで高い耐久と残飯・ドレパンで半端な攻撃では十分に減らせず、でんじはで紙アタッカーはほぼ機能停止。
そしてそうこうしてる間に5ターン経って暴走。処理が面倒になるので
ガブリアスなどでさっさと倒してしまいたい。
種族値とスロースタートのギャップがひどく目立つ故に無理に物理AT一択にしがちだが、
ギガスはやっぱこういう嫌がらせ型の方が向いているのかな。
↑ホントこいつウザいわ…
テラキオンのインファイト耐えやがるんだぜ…
耐久種族値110の堅いこと堅いこと。
BWのバトルビデオで面白いのを見つけた。ギガス様奮闘試合
70-86331-84354
時はダイパ。シンオウ最北のとある神殿にある一匹のポケモンがいた。
そのポケモンは、自らが作ったホウエンにいる
氷の王、
岩の王、
鋼の王の力によって目覚めた。
その名はレジギガス。
↑なわを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。
↑↑ねんど こおり マグマを つかって
レジロック レジアイス レジスチルの 3びき をつくったと いわれている
ゴキブロス君は
図鑑の説明は伝説らしからぬ内容であるが、対戦においての扱いは良好。
他方、
レジギガス君は
図鑑の説明は伝説らしーーい内容であるが、対戦においての扱いが・・・涙々。
あなたはどちらの立場がマシであると考えますか?
そんな二人?が対決…
レジギガスが弱いのには理由があった!?逆転裁判パロディ
遅れてきた逆転
種族値は高い、しかしマイナス特性「スロースタート」が足を引っ張る。
効果が現れる5ターン、しのぎたくても「ねむる」「まもる」を覚えない。
(この技は
コイキングなど技が限られているポケ以外は殆ど覚える事が可能なのだが)
力を発揮する前にお釈迦になる事がしばしば。
ケッキングは能力補正がかからないため、まだ使い道がある。
「
手下達の方が強い」などと言われる。
まぁデメリットがデメリットなので仕方ないが目覚めると逆に手下なんか目じゃない程、
相手にとっては非常に厄介、まさに使い手の腕が試されるポケモン。
ダブルバトルでは「スキルスワップ」などで特性を消せれば大暴れできる。
特性を変えたら能力は下がったまま、というようなこともない。
↑逆に考えろ。レジギガスは毎ターン動けるため、まだ使い道がある、と。
↑むしろ、「早く潰さないと、暴走するギガスが 相手の【まもる】や【みきり】を使いづらくさせる」と考えれば
「【まもる】や【みきり】を誘発するケッキング」とダブルでの相性がとんでもなくいい…というのはただの妄想か。
↑↑↑もしこいつが守るや眠りを使えたら……うん、こいつの耐久じゃ余程の攻撃喰らわない限り5ターン耐え切るの余裕だなw
↑第五世代でそれらと一緒にターンスキップ系のサポート技とか強力なタイプ一致技覚えたら、確実に禁止クラスになるなwww
一番上しかしコイツなんでこんな特性がつけられたんだろう。正直禁止級でもよかった気がしなくもないし
ていうか手下達になくて上であるはずのコイツにはあるのが納得がいかん
ロマンを求める人のためのポケモン。
確かに特性が邪魔だが、愛があればギガスは答えてくれる。
さぁ、叫ぼう!ロマンを知らない、やつらへ向かって!そして、夕陽に向かって!
ギガス・ハンド・クラッシャー!!!!(にぎりつぶす)
なんと、野生で唯一Lv1で出現するポケモン。ネタも良いところだ
↑ずっと封印されてたからスロースタートも含めて力が殆ど無い状態とか
プレイヤーと共に戦ううちに力を取り戻していくみたいな
↑↑待て、ネタではないぞ。レベル1で出現すると言うことは、レベル50トーナメントに出場できるという事じゃないか。
DPでは野生でレベル70、配布もレベル100の個体しかいなかったんだぞ。
↑でもレベルが1のせいで個体値測定が面倒だけどな・・・。
↑↑↑↑残念ながら唯一では無い、リゾートエリアにて(超低確率だが)L1のコイキングが釣れたはず。
レジの魅力って元々耐久だし、攻撃すばやさ半減の間は防御特防2倍でもいいんじゃないかとも思う。
↑物理特殊両方
ハピナスの特殊耐久以上とか何の冗談だよ・・・
↑減少量で考えると1.5倍だったか、それでも高いことには変わりないが
但し、こいつは眠るすらなくて、5ターンで元に戻る・・・別に強すぎることはないんじゃないか?
↑まもる(みきり)とねむるだの剣の舞だの覚えさせれば済む話。特性を強化するほどのことではない
ポケダンでは配信以外の敵で唯一攻撃3桁と言う驚異的な破壊力を誇る。
味方になるとやる気がないのか80台まで落ちている(笑)ボスらしく凄まじいステータスを誇るが
やっぱりスロースタートが足を引っ張り、初めから鈍足状態で2ターンに1度しか動けない
明らかに取り巻きの
サワムラーと
ドータクンの方が強い
しかも味方の
ミミロップや
サーナイトがやたら強い上
チャーレムの飛び膝蹴りであっさり死ぬので一度目は楽勝だったりw
しかし再戦時にドータクンから封印を貰うとその真の強さを目の当たりにするハメになります
↑取り巻きは
ディアルガの時の咆哮で粉砕した。
そして竜の息吹でレジギガスを焼き潰した。
HP800もあるくせに2ターンに一回しか動けないから実質400(
ミカルゲ以下)ww
レベル1ダンジョンだとすぐに鈍足が切れるので強ポケ・・・なのだが、
開幕で敵に隣接されていると先制されるなどやっぱり特性が(ry
ネジギガスの脅威。アカウント必須
↑わーお。俺、のんき分身レジギガス作るよ。きっと、泣きを見るけど。
↑↑フロンティアクオリティあってこそなせる技だな。
対人戦とかで使おうとした日には普通にやられるかもだし、詰めてもはどうだんで泣きを見る気がする。
↑この ギガスが やられるかも だと!
スーパーの文具売り場で4ヶ月前に行った時はレジギガス、
ギラティナ、
シェイミ、
ピカチュウのファイルが置いてあったんだ。
ところが今行ったらギラティナ、シェイミ、ピカチュウは売り切れてこいつのファイルだけが売れ残ってた・・・
正直子供達にも見向きもされないのか・・・ 見た目かっこいいのに
↑レジギガスの特性は「スロースタート」だろ。これから売れ始めるんだよ。
のちのち「スロースタート」の効果が消え、値段は半額になり、やすっちい売り場へ移動して売れ始めるんだよ。
↑誰が上手いこと言えとwwww
↑↑不覚にも吹いたwwwww
↑全部:おい、この間の日曜日にボランティアのスタッフとして参加してたらギガス様の服きた子どもがいたぞwww
↑ワロタwww
5月28日のアニメでレジギガス登場。
「あやしいひかり」でジンダイのレジしもべを奪って護衛にしたり、
「めざめるパワー」でJに人形化したレジしもべ+ジンダイを元通りにしたりと結構メチャクチャな活躍。
封印も「レジしもべを連れて行くと巨像が動き出してレジギガスになる」というゲームの設定を無視して
「氷・岩・鋼でできた3つの柱をぶっ壊すと宝玉の中のレジギガスが眠りから覚めて現れる」というものだった。
スロースタートはどこへやらで、出現した瞬間から破壊光線ぶっぱなしまくり。
ぶっちゃけ柱ぶっ壊しただけでこんな危険なものが復活したらゾッっとする
↑少し待って欲しい。レジギガスは大陸をも引っ張るほどの力の持ち主だぞ?
……言いたい事はお分かりですね。つまり、あの状態でスロースタートがかかっている状態だったのだ!すごいぞレジギガス!
そして宝玉になるシーンを見て
千年寝太郎を思い出した。禁止伝説と似たような事が出来るとはやっぱりすごいぞレジギガス!
おいお前らポケスペの40巻見てみろ、ギガス様大暴れだぞ
レジ系は全員、格闘に弱いから次は悪タイプのレジだ!!
↑その名も、レジワロス・・・いや何でもないです。
↑↑俺もそれ前から考えていた。名はレジカオス!
とくせいは真逆のファストスタート(5ターン後に能力ダウン)だ!!
↑5ターン後に発動とか、少し軽すぎるマイナス特性のような……。俺はロケットスタート(2ターン目に弱体化)でギガスと攻撃特攻入れ替えた奴考えてた。特殊版ケッキングもどきみたいな感じ。
↑「じしんかじょう」を見て思いついた。
「じぎゃくへき」相手を倒し損ねると全能力がダウン 天敵はタスキと頑丈か
↑↑↑うえ上 レジデビル
図鑑説明
なわで しばった たいりくを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。
レジギガスも凄いが縄の方が凄いと思うのだが…
↑古さ、長さ、強度からして
ハガネール本体かハガネールの抜け殻あたりかな?
まあ伝説なだけで本当はそんなことしてない。といえばそうなんだが。
↑↑大陸を動かす=プレートを動かす。つまり、レジギガスは
地下通路から『だいちのプレート』をいっぱい掘り起こしただけなんじゃ……
おっと後ろに誰かいるような
↑関係ないけどプレートってレジ系の一部だよね多分
↑↑↑↑元ネタ的には出雲神話の「八束水臣津野命(やつかみずおみつぬのみこと)」って神様がいてだな…
一番上レジデビル?
ポケモンレンジャー光の軌跡では、三幹部の手持ちとして登場。
他の
二体よりはずっと威厳があるぞーーすごいぞーーーかっこいいぞーーーー
↑
こいつってドットが粗いよな。え、その理由?自分で確かめろよ。
↑巨大化してるから。でもレジギガスは強すぎる。本家ポケモンとはえらい違いだ。
衝撃波攻撃は厄介すぎるし、興奮後それが巨大化するとかありえないわwww
ぶっちゃけ自分でもあの化け物どうやって倒したか覚えてない。正直
ミュウツーより強い。
↑正直遅いから後ろから
力士とかで攻撃してたら余裕だった記憶しかない。個人差。
↑ポケモンに攻撃させるかどうかでだいぶ難易度違うよな…
ただ前作のはガチでやばかった。ノーダメージクリアとかもはや神業です。
↑バトナージは全ポケモンSランクにしたけど、どうしたか記憶にないな……
所で、電子辞書に「ギガス」は「ギガンテス」の単数形って書いてあったんだが。
↑トリプルバトルでレジ ギガン テスって名前で3体レジギガスを出せば・・・
ダブルで、ギガスにキーの実持たせて・・・
味方に『シンプルビーム』を撃ってもらう
↓
単純ギガス様光臨
↓
味方に威張ってもらう
↓
キーの実で混乱解除。さらに攻撃力3倍のギ ガ ス 様 光 臨
さあ、ロマンを求めてやってみよう!
DPtの各プレート入手時の説明によるとレジギガス以外にも巨人がいたそうだが
アルセウスに敗れプレートに変えられてしまったそうだ。レジギガスは生き残ったためノーマルプレートは存在していない。特性がスロースタートなのもアルセウスとの戦いの名残なのかもしれない。
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
90 |
82 |
87 |
75 |
85 |
76 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
80 |
70 |
65 |
80 |
120 |
100 |
ギガス様(スロスタ時)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
110 |
70 |
110 |
80 |
110 |
40 |
低い攻撃種族値で頑張っている面々
まずは自分の強さがどの辺りに位置するのか、それを確認してみることにした。
スロースタート時の合計種族値は520。
あのFC
ロトムの水と同じといえば聞こえはいいが、
フライゴンさんと一緒と言うと妙な納得感・・・
他には
スターミー,ナッシー,
シャンデラ等.. 非常に微妙な強さなのがうかがえる。
↑それはAS無振りの時
まあAS振りなんてそうはいないと思うけどAS全振りの時はこんな感じ
ギガス様(スロスタ時)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
110 |
54 |
110 |
80 |
110 |
24 |
合計488。実はそれでも
ヒヒダルマ(非ダルマ)、
ゴローニャ、ミカルゲ、デスカーンより上、ズルズキンと同じ合計値、
ナットレイと1しか変わらない
これでも決して合計値は低いことはないと思うのだが…やはり特性、タイプの差か
もしもこいつが優秀なタイプであったならこの耐久値から特殊型もできたのかもしれない
↑というより、特殊型が一番使いやすいと思う!
特功も80あるし、110×3の耐久は伊達じゃないし、メインウエポンが無いだけで電気・地面・格闘は使えるから
鈍足特殊耐久系と割り切った方が運ゲーしなくてすむ
一転ダブル・トリプルでは輪唱がメインウエポンとして使えるし、ワイドガード役で守るが無いと思えば結構使える
漫画系列では優遇されているのか、ポケスペのダイヤと、コロコロでやってたDP漫画のハレタと、主人公の手持ちになったりしている。
どっちもDP男主人公がモデルのキャラ、一人称がオイラ、主人公にやたら絡んでくるギンガ団下っ端がいる、
イワーク系列になつかれるなど結構共通点も多い。
ダブル型
性格:いじっぱり
持ち物:ヨプのみ/ひかりのこな/たべのこし
努力値:攻撃252 HP252
技:おんがえし/ストーンエッジ/何か二つ
ダブルで味方のスキルスワップや胃液を受けて暴れる型。
下がっていた能力は元に戻りますのでご安心を。
さらにもう一度スキルスワップでヨガパワーがつけば鬼になる。
チャーレムがスキスワを覚えてくれれば……
↑気が付いたら禁止伝説になってたりしてなw
この型って本当にネタなのか?このwikiにある割には真面目だと思うんだが
↑同感。むしろ本家の方がネタじゃね?
↑↑ネタだろ、実際は守る覚えないから途中で爆発されて終了。まだケッキング使った方がましっていう
↑爆破対策したりなやみのタネが効くから言うほどネタじゃない
ただしほぼ全ポケが使えるいばキーに実用性で遠く及ばないのは残念
スロースタート3ターン型
性格:わんぱく or しんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:ラムのみ ひかりのこな たべのこし
技:いばる じこあんじ ロックカット いわなだれ
威張る自己暗示で攻撃を取り戻し、ロックカットで素早さを取り戻す(計3ターン)
無効化されない岩なだれで攻撃、2ターン後には攻撃素早さ更に倍!
ダブルならいばキー+ロックカットで1ターン解除も可能
↑ここでしかさらっと取り上げられてないと恐らく思うのだが、
いば暗示はギガスにとって唯一の火力積みの手段。拘り系持たせづらいギガスにとってはかなり貴重なコンボ。
普通にこれだけでも型としての採用レベルに達してると思う。ばかぢからとのコンボも面白い。
れじギガス型
技:れいとうパンチ・じしん・ギガインパクト・ストーンエッジ
性格:耐久仕様がいいと思われ
持ち物:使えるものを
努力値:耐久仕様がいいと思われ(ネタを分かって欲しければ)
とりあえず
カイロスやジラーチのページの真似事をしてみた。5文字だけど一応。
他とは違って普通にガチ技で固められているのがミソ(ギガインパクト以外)
バトンを繋いでくるなどして、なんとか上から順序良く技を4つ発動させること
ちなみに全部一回ずつ使うとちょうど調子を取り戻す。
耐えればの話だが……
↑ストーンエッジをがんせきふうじに変え、とくせいのスロースタートを最後に加えたら完璧だ。
この方法でサーナイト(サイコキネシス/あまえる/なきごえ/いやしのねがい@トレース)等も実現可能に。
↑サーナイトのトレースは先に発動して後表示されないから「トサあない」で気づいてもらえない可能性が高い件。
クロツグ型
性格:わんぱく/いじっぱり(新)
持ち物:ヨプのみ/ひかりのこな(新)
努力値:攻撃、防御252/HP、攻撃252(新)
技(DP):にぎりつぶす ストーンエッジ れいとうパンチ かわらわり
技(Pt):にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ
グロスなら安定して受けられる。
↑
しもべ鋼も。スロースタートが解除されたところでかわらわり確定3発。(HP252のみで)鉄壁使えばレジカタス
プラチナ版では地震のおかげでグロスにも対抗できるか?
ドレインパンチと粉のフロンティアクオリティに期待するべし
本家WikiのエクセルファイルによるとDP版の性格はいじっぱり、努力値はHP/攻撃らしい
どちらが正しいんだ?
ネジギガス型
技:おんがえし つばめがえし でんじは あやしいひかり
性格:わんぱく
持ち物:のんきのおこう
努力値:HP170 防御170 特防170
プラチナでののんきのおこう持ちレジギガスは
性格は腕白で努力値はHP、防御、特防に振られていたはず
ってことで追加
スロースタート?何のことです?型
技:にぎりつぶす 適当に物理技
性格:いじっぱり
持ち物:ヨプのみとか
努力値:HP攻撃252
とりあえず
テッカニンから剣舞バトンしてもらってください
最初からクライマックスだぜ!他でやれって言わないで
トリパ(inダブル)型
性格:好み
持ち物:くろいてっきゅう
努力値:HPor攻撃or特攻252
技:なげつける 物理技/特殊技/補助技
スロースタートの解除は5ターン後
そしてその効果は攻撃と素早さ半減……
そうか!ダブルでトリックルームを開始早々使えば5ターン後、
スロースタート解除と同時にトリックルームも切れる!
つまり、完璧に場に適応する力を持っているぞ!
トリックルーム中は特殊技、解除されたら圧倒的な攻撃力で敵を蹴散らせ!
え?ダブルなのにまもるがない?解除した所で素早さ無振りなら意味なし?
気にするなッ!
発動!タワークオリティ!型
努力値:何でもいい
性格:何でもいい
持ち物:ひかりのこな、のんきのおこう
わざ:かげぶんしん(重要)、でんじは、あやぴか、ギガインパクト
攻撃をかわせ!ギガス様にはタワークオリティと言う心強い味方がいる!
さあ!皆で叫ぼう!発動!タワークオリティ!
必中技でも叫ぼう!発動!タワークオリティ!
技当っても気にするな!発動!タワークオリティ!
運ゲーと言われても気にするな!発動!タワークオリティ!
ギガス様は皆の期待に答えてくれるぞ!
最後にもう一回!発動!タワークオリティ!
両受け型
努力値:HP防御特防均等に
性格:耐久が上がって特攻が下がるもの
持ち物:ひかりのこな
わざ:かげぶんしん、はたきおとす、おんがえし、しねんのずつき、いわなだれ、でんじは、ロッククライム
HP110防御110特防110は悪くない。これを生かして両受けにしよう。
かげぶんしんをつんで攻撃を受けずにおんがえしでねちねち攻めたり電磁波で俺のターンしたりしよう
両受けと言う事で劣化レジスチルだとか
口に出しちゃ駄目、絶対
↑弱点がレジ共通の格闘しかないから劣化じゃないぜ!耐性?知らんがな(´・ω・`)
↑↑覚醒すればスピードと物理火力は手下以上に跳ね上がるから問題ないぜ、攻撃範囲はともかく耐久型で特化110族以上の火力が出るのだから悪くない。
ずっと俺のターン特化型
努力値:攻撃HP252
性格:いじっぱり
持ち物:おうじゃのしるし
確定技:でんじは、あやしいひかり
選択技:ふみつけ、いわなだれ、しねんのずつき、なげつける、かげぶんしん
何?5ターンの間能力が落ちる?
ならその間相手に止まっててもらえばいいじゃないか。
麻痺+混乱+ふみつけ(ひるみ3割)+王者の印で相手の行動率は約24%だ!
↑ヒント:素早さ
↑麻痺あるけど?レジギガスの素早さはスロースタートで無振りでも
60あるから素早さの実数値239以下の相手に先手取れるんだけど。
始まったな!!
怯み技って王者発動しなかったようn・・・うわなにをするやめ
ダブル用・奇襲ギガス
努力値:攻撃252素早さ252HP6
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキ
技:にぎりつぶす
スカーフ持たせてもいじっぱりでの最高素早さは114。
ワタッコとかなら素でも抜けます。さぁ、胃液やなやみのタネを使って意外な素早さで敵をビックリさせてやろう。
ハチマキ持たせれば相方にスカーフを持たせられるのが利点。
さぁ、超攻撃力のにぎりつぶすでノーマル半減・無効以外の敵を粉々にしてしまおう。
ただし
どっちも王道戦術なので確実に読まれる。
映画配布型
性格:ランダム
努力値:HP100・攻撃100・防御100・特攻10・特防100・素早さ100
持ち物:イバンのみ
技:アイアンヘッド/こごえるかぜ/いわなだれ/にぎりつぶす
性格はランダムなので厳選は厳しい、努力値は振ってないので既にレベル100だとこの振り方しかない。
どう考えてもアイアンヘッドと凍える風使う以外は、
神殿で粘った方が良いです、本当にありがとうございました。
一応凍える風で素早さを下げていわなだれorアイアンヘッドで怯ませる、というのが狙い。
が、シングルならぶっちゃけ電磁波の方が優秀なのでダブルでがんばれ!いわなだれも2体攻撃だ!
1体なら怯み率が高いアイアンヘッドで!にぎりつぶす?知らん!
↑にぎりつぶすは運よく生き残れたときのキメ技だろ!そしてイバン発動からの怯み狙いというロマン溢れることも出来るんだ!
アイアンヘッドはドサイとゴローニャに有効だからな!入れておいて損はないだろう!
何?ふみつけ?ずつき?知らん!
相手の素早さ下げるの前提なので初期持ち物のイバンのみが有効活用できない恐ろしさつき!
↑ダブルで使っても守る無いから確実にフルボッコされるな・・・
もし初代にギガス様がいたら型
性格:補正なしのやつで
努力値:特攻=特防に調整、残り均等
持ち物:持たせない
技:破壊光線、じしん、10まんボルト、れいとうパンチ
HP |
攻撃 |
防御 |
特殊 |
素早 |
110 |
160 |
110 |
110 |
100 |
こいつの攻撃ケッキングと同じだなーとか考えていたら思いついたケッキングのページにもあったやつ。
攻撃160からの一致破壊光線!!!地震はゲンガー,ゴローニャ,
サイドン対策にしか過ぎない。
特殊も高いから10まんボルトでも十分なダメージが入る。そして、物理耐久以外はケッキングに勝っている。
が、ここまでゲームバランスを破壊してしまうと確実に禁止級になるだろう。
↑現実のダイパでは特性と守る等を覚えないことのせいで伝説最弱と言われ、かといって特性なしの初代では強すぎて禁止確定とは、ほんとにこいつ悲惨なポケモンだな。
↑↑↑実際は破壊光線では
フーディンクラスでようやく確1だから地震→破壊光線が有効だけどね
誰もが何じゃこりゃと思ったであろう型(プラチナ)
Lv:1
性格:ランダム。意味はないがいじっぱり推奨
持ち物:野生なのでなし
努力値:野生なので0
技:ピヨピヨパンチ みやぶる あやしいひかり はたきおとす
プラチナで出てくるごく通常のレジギガス。だが何かがおかしい・・・
「(前・中略)おう すがたをみせる」
「ズッ・・・ズッ!」(レジギガスの鳴き声、戦闘BGM)
やせいの レジギガスがあらわれた!
5ターン持たせやすい型
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:いのちのたまはダメ。
努力値:HPに4n+1調整 攻撃252 残り素早さ
技:みがわり あやしいひかり おんがえし サブウエポン1つ
怪しい光→混乱自滅→1ターン経つ→みがわり×4で4ターン待つ。
これでほぼ確実にスロースタートから解放される。
先制できないと戦術が崩れるので相手を見極めて出したい。
これ普通の型だろ・・・?
本家にも似たようなんあるしどこらへんがネタなのか分からない
…あ、ギガス自体が元からネタか!
↑ヒント:HP
本家にこんなもんがあったら叩かれるどころじゃ済まないw
↑それ以前に混乱自滅が前提。HPは食べ残しでどうにかなる。ただネタとしてもダメじゃ?
↑全 スロースタートで素早さ落ちてるのに先手で考えてるからじゃない? 誰を抜けるんだこいつ。
ナンス機転型
性格:いじっぱり
持ち物:火力強化系、ヨプのみ
努力値:攻撃252、最速ナンス抜き調整、残り耐久
確定:とおせんぼう/ロックカット
選択:適当に攻撃技
レジギガスだ。
ソーナンスで倒してやろう。 という相手のソーナンスをとおせんぼうでとっ捕まえ
相手がアンコールしてこようが、アンコが切れるまで待ち、アンコが切れたら狂ったようにロックカットを使いまくる。
あっというまに5ターンなどすぎ、アンコールが切れた頃には最悪最強最速のレジギガスが・・・
=さあ、震えるがいい!=
現実:みちづれ
↑どうせみちづれなんて8回だ!補助技連打してれば切れるぜ!
サブウェイ型
その1
性格:いじっぱり
持ち物:ひかりのこな
努力値:HAに252
技:あやしいひかり/かげぶんしん/ドレインパンチ/しっぺがえし
今作の害悪その1。
鬼畜耐久から怪しい光と影分身のコンボを繰り出す。
そして倒すのにてこずるとドレパンの威力が倍に…もうやめてくれー!
その2
性格:しんちょう
持ち物:たべのこし
努力値:HB252
技:ワイドガード/かげぶんしん/あやしいひかり/どくどく
鬼畜型その2。
↑よりも耐久が高いうえにダブルトレインでは全体技を防いでくる。
スロスタ発動しても痛くもかゆくもないのだが、逆を言えばスロスタを諦めているため、やっぱり怖い。
その3
性格:れいせい
持ち物:フォーカスレンズ
努力値:CSに252
技:かみなり/きあいだま/どくどく/あやしいひかり
まさかの特殊型。
嫌がらせ技も持っているため意外と侮れない。
その4
性格:いじっぱり
持ち物:たべのこし
努力値:HAに252
技:あやしいひかり/でんじは/ドレインパンチ/いわなだれ
まさかのまひるみ型。
サブウェイクオリティもあいまってものすごい強さを誇る害悪。
↑全 一致技持ちが1つもないとは・・・
スロスタ発動型
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:チイラのみorカムラのみ
努力値:A252 H4n+1調整残りS
確定技:みがわり/ドレインパンチ
候補技:おんがえし/にぎりつぶす/3色パンチ/じしん/ストーンエッジ/いわなだれ
ありそうでなかった発想。もうかげきりゅう型のような感覚で
あちらは特定の技が1.5倍になるのに対しこちらはなんと攻撃に加え素早さも2倍!といえば聞えがいい。
まずサポートで味方にでんじはを撒いてもらってから脱出ボタンで無傷降臨させる。
そしたらみがわりを連打。相手が速い相手に替えてきてもターンが稼げたと考え怯まず連打。
4回張れるので最初の降臨ターンと合わせて計5ターン稼げる。
そして最後の1ターンで実とスロスタ発動で素早さ逆転!抜群狙って一子報いろう。
現実:絶望の火力とHPで・・・
ロケットスタート型
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:かえんだま
努力値:ASぶっぱ
技:にぎりつぶす かたきうち ギガインパクト
火炎玉を持たせることで、初ターンの攻撃力がスロスタ解除後と同じになるぞ!
まさにギガス専用アイテムと言っても過言ではない。
そこで上記の技を使うことで「あれ?こいつ初ターンが一番強かったんじゃね?」と相手に思わせることができる。
ギガスに猫だましや守るなんて使ってこない!決まりやすさは一線級だ!
ただしスキスワで根性になったりは絶対にするなよ!
覚える技
レベルアップ
DP |
Pt・HS |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
1 |
1 |
1 |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
1 |
1 |
1 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
1 |
- |
- |
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
- |
1 |
1 |
ピヨピヨパンチ |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
1 |
1 |
1 |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
1 |
1 |
1 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
1 |
- |
- |
ふみつけ |
65 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
- |
1 |
1 |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
25 |
- |
- |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
- |
25 |
25 |
リベンジ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
- |
- |
45 |
ワイドガード |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
50 |
50 |
50 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
- |
- |
65 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
75 |
75 |
75 |
にぎりつぶす |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
- |
- |
90 |
ヘビーボンバー |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
100 |
100 |
100 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技23 |
うちおとす |
50 |
100 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
格闘 |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
5th |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技60 |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
教え |
技72 |
ゆきなだれ |
60 |
100 |
こおり |
物理 |
10 |
× |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
教え技
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
5th |
○ |
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
(Lv.) |
○ |
○ |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
(Lv.) |
○ |
○ |
○ |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
(Lv.) |
○ |
○ |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
(Lv.) |
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
× |
○ |
○ |
○ |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
○ |
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
|
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
× |
○ |
○ |
○ |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
|
○ |
○ |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
|
○ |
○ |
とおせんぼう |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
|
|
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
(Lv.) |
|
|
○ |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) |
遺伝
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - レジギガス
最終更新:2023年12月31日 11:06