デプロッグ - (2022/08/06 (土) 21:02:46) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//移動適性、攻撃適性は○△×の三段階で
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|>|>|BGCOLOR(#202020):COLOR(#c0c0c0):|BGCOLOR(#202020):COLOR(#c0c0c0):CENTER:|BGCOLOR(#202020):COLOR(#c0c0c0):CENTER:|BGCOLOR(#202020):COLOR(#c0c0c0):CENTER:|BGCOLOR(#202020):COLOR(#f8f8f8):CENTER:--|
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|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#585858):COLOR(#080808):SPECIAL DATA|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#202020):COLOR(#c0c0c0): |~|
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|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#202020):COLOR(#c0c0c0): |~|
//寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。
-寸評:&br()
ジオン側、連邦側共に序盤の全てを握ると言っても過言ではないユニット。
航空機としては高めな耐久から地上からのザクマシンガンでは容易に墜ちず、射程2の爆雷によってザクを一方的に焼き払うことができる。レビル編の序盤では対MS用に量産しておき、パイロットを乗せて運用したい。敵方にドムが登場する辺りまでなら戦力として通用する。欠点は燃費が若干悪いところ。
逆に、ギレン編では対策が必須となる。通常のザクではまず敵わないため、早めに対空攻撃の得意な[[ザク・キャノン]]を完成させ、ドダイと合わせて対抗するといい。
高耐久もさることながら、過去作には無かったレーザー砲が追加されているため、[[ドップ]]で戦うのは少々厳しい。
//攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。
-うんちく等:&br()
----
&color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。}
- 対空も追加されてドダイ&ドップ相手もできる -- 飛来だいちゃソ (2011-09-22 18:58:37)
- 序盤最凶すぎるだろ -- 名無しさん (2011-10-06 22:55:38)
- ガンダムよりこいつの大群が恐ろしい -- ギレン涙目 (2013-02-16 02:40:33)
- Mユニット化と耐久が上がったことには因果関係はないので、どなたかこのページの編集をなさることがあればついでに寸評の修正をお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-20 04:21:43)
- リ・ガズィ使っても全然落ちないんだけど不具合かこれ? -- 名無しさん (2013-03-29 22:47:23)
- なにげにステルスBなのがイヤな機体 -- 名無しさん (2013-04-01 09:38:59)
- バクダン8x15で60%だと72ダメージ・・レーザー砲も平均26ダメージだから攻撃30みたいな物だし対空兵器が弱ければ良かったのに -- 名無しさん (2013-04-01 10:45:17)
- 前作の時点で恐ろしく強かったので別に今作でザクキラーとして覚醒したわけじゃないぞ -- 名無しさん (2013-06-23 20:11:45)
- 火力、耐久、生産性に優れた爆撃機………て言うか化け物、空飛ぶトーチカ。 -- ジムタンク (2013-10-27 00:12:37)
- こいつを撃破するためにドダイにザクを載せたところをガンタンクでターキー・シュートされて心が折れた。 -- 名無しさん (2014-02-09 02:49:04)
- ゲームシステム的に被弾一発撃墜にならないわ、戦車みたいに正面から撃ちあうわ、隊列の概念のせいで攻撃が届かないわ、で旧世紀の軍人が夢想した空中要塞と化している -- 名無しさん (2014-11-16 03:13:37)
- オデッサ攻略に行ったMS20機が一掃された( ゚д゚) あれ?V作戦いらなくね? -- 名無しさん (2015-09-09 15:34:28)
- 介入機体にも噛み付いてくるヤバい奴。速攻で配備or排除しよう。 -- 名無しさん (2016-06-16 16:02:33)
- ザクをいとも容易く撃破していく最強航空機。連邦では生産できるようになったら限界まで量産しよう。距離2から間接攻撃可能だから邪魔にならない。というか地上なら戦場を選ばない航空機だから終盤でも使おうと思えば使えなくはない。ただし、本シリーズの仕様として射撃はかなりの割合(60%)が前二列に集中するため何スタックも同じ敵を攻撃させても前二列しか狩れない。上手く使っていこう。 -- ユング (2017-12-27 22:52:37)
- 逆にジオンではその火力の凄まじさから憎悪にも似た感情で見られることも非常に多い。確かにmの優位性を完全無視した能力設定にはあきれるしかないが、連邦はその分数を揃えられる一般機の性能が低い。恐らくバランス調整の一環でこうなったのだろう。一応ザクJ型をドダイに乗せられればかなり優位を取れる。開発が進んでMS同士のガチンコバトルが戦闘の中心になるとかなり楽になるので劣勢を楽しむくらいの余裕を持とう。基本的にジオンに敗北はない。 -- ユング (2017-12-27 23:07:08)
- mの優位性→×MSの優位性→○、いや、確かにmが優位なゲームだけどさ・・・ -- ユング (2017-12-27 23:09:37)
- 正直ジムを使えないMS扱いするためのバランス調整でコレをここまで超強化するって本末転倒というか、何というか・・・もし何かの間違いで続編がでるならばもっと機体の能力を見直して欲しいものである。 -- ユング (2017-12-27 23:14:30)
- リゼルS一体相手ならステルスと耐久で耐えるやべーやつ。スタックを組まれると落としきれずに反撃をもらう始末。介入で早解きする際の天敵 -- 名無しさん (2018-02-13 14:14:32)
- ジオン編の最初のオデッサで鹵獲してやっほうと思ったら、連邦は意外と攻撃する地上兵機がいないというアンバランス・・↓ デプロップ同士が空中で打ち合っても不毛な削りあいにしかならない -- パグル (2018-12-24 15:38:53)
- 誰も書いてないから警告しとくが、兵器改造で推力に5P回した後4Pフル出力改造しても8*15止まり。2P出力に振れば同じ8*15に届く。一応レーザー機銃が僅かに延びるが、あくまで爆弾がメイン+増えた消費に釣り合わない。この機体以外にも一年戦争時の機体は初期数値が低くて改造してもメリットがまったくない場合があるので、主力であるこの機体は特に注意して改造する事 -- 名無しさん (2019-04-13 11:19:27)
- バクダンなのに遠距離という理不尽。ロケット弾かミサイルの間違いだろ。フィッシュアイ共々ゲームのバランスを崩している。 -- 名無しさん (2019-04-18 03:18:50)
- 撃ち分けができると強すぎるから1-1か2-2の方がいいかな… -- 名無しさん (2019-04-21 08:32:20)
- ↑、↑2連邦軍ベリハをこいつ縛ってやってみればなんでこんなに強いのかわかるよ -- 名無しさん (2019-04-21 11:49:12)
- ガウとかもそうだが、支援戦闘時は第二武器以降は使用されない。ドダイ相手にデプロッグの大群で囲んでも支援射撃は飛んでこずなかなか削れないので、対空手段は別に用意しておく必要がある。 -- 名無しさん (2019-12-21 11:54:22)
- アクシズVのズサブースターかな? -- 名無しさん (2020-03-01 00:46:11)
- よく間違えられるが、デブロッグでもなくデプロックでもなくデプロッグ。プとグ。 -- 名無しさん (2020-10-30 07:58:26)
- 大幅に機数制限かけても次作ってきちゃうしなぁ、これと拠点ビグザムでギレンの野望を見限った連中多いだろうな、今更だが -- 名無しさん (2021-04-13 01:17:36)
- 第二次降下作戦で緑のザクとHLVを食い尽くす様は、イナゴの大群を連想させる -- 名無しさん (2022-06-23 14:08:41)
#comment
//移動適性、攻撃適性は○△×の三段階で
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//寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。
-寸評:&br()
ジオン側、連邦側共に序盤の全てを握ると言っても過言ではないユニット。
航空機としては高めな耐久から地上からのザクマシンガンでは容易に墜ちず、射程2の爆雷によってザクを一方的に焼き払うことができる。レビル編の序盤では対MS用に量産しておき、パイロットを乗せて運用したい。敵方にドムが登場する辺りまでなら戦力として通用する。欠点は燃費が若干悪いところ。
逆に、ギレン編では対策が必須となる。通常のザクではまず敵わないため、早めに対空攻撃の得意な[[ザク・キャノン]]を完成させ、ドダイと合わせて対抗するといい。
高耐久もさることながら、過去作には無かったレーザー砲が追加されているため、[[ドップ]]で戦うのは少々厳しい。
//攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。
-うんちく等:&br()
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&color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。}
- 対空も追加されてドダイ&ドップ相手もできる -- 飛来だいちゃソ (2011-09-22 18:58:37)
- 序盤最凶すぎるだろ -- 名無しさん (2011-10-06 22:55:38)
- ガンダムよりこいつの大群が恐ろしい -- ギレン涙目 (2013-02-16 02:40:33)
- Mユニット化と耐久が上がったことには因果関係はないので、どなたかこのページの編集をなさることがあればついでに寸評の修正をお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-20 04:21:43)
- リ・ガズィ使っても全然落ちないんだけど不具合かこれ? -- 名無しさん (2013-03-29 22:47:23)
- なにげにステルスBなのがイヤな機体 -- 名無しさん (2013-04-01 09:38:59)
- バクダン8x15で60%だと72ダメージ・・レーザー砲も平均26ダメージだから攻撃30みたいな物だし対空兵器が弱ければ良かったのに -- 名無しさん (2013-04-01 10:45:17)
- 前作の時点で恐ろしく強かったので別に今作でザクキラーとして覚醒したわけじゃないぞ -- 名無しさん (2013-06-23 20:11:45)
- 火力、耐久、生産性に優れた爆撃機………て言うか化け物、空飛ぶトーチカ。 -- ジムタンク (2013-10-27 00:12:37)
- こいつを撃破するためにドダイにザクを載せたところをガンタンクでターキー・シュートされて心が折れた。 -- 名無しさん (2014-02-09 02:49:04)
- ゲームシステム的に被弾一発撃墜にならないわ、戦車みたいに正面から撃ちあうわ、隊列の概念のせいで攻撃が届かないわ、で旧世紀の軍人が夢想した空中要塞と化している -- 名無しさん (2014-11-16 03:13:37)
- オデッサ攻略に行ったMS20機が一掃された( ゚д゚) あれ?V作戦いらなくね? -- 名無しさん (2015-09-09 15:34:28)
- 介入機体にも噛み付いてくるヤバい奴。速攻で配備or排除しよう。 -- 名無しさん (2016-06-16 16:02:33)
- ザクをいとも容易く撃破していく最強航空機。連邦では生産できるようになったら限界まで量産しよう。距離2から間接攻撃可能だから邪魔にならない。というか地上なら戦場を選ばない航空機だから終盤でも使おうと思えば使えなくはない。ただし、本シリーズの仕様として射撃はかなりの割合(60%)が前二列に集中するため何スタックも同じ敵を攻撃させても前二列しか狩れない。上手く使っていこう。 -- ユング (2017-12-27 22:52:37)
- 逆にジオンではその火力の凄まじさから憎悪にも似た感情で見られることも非常に多い。確かにmの優位性を完全無視した能力設定にはあきれるしかないが、連邦はその分数を揃えられる一般機の性能が低い。恐らくバランス調整の一環でこうなったのだろう。一応ザクJ型をドダイに乗せられればかなり優位を取れる。開発が進んでMS同士のガチンコバトルが戦闘の中心になるとかなり楽になるので劣勢を楽しむくらいの余裕を持とう。基本的にジオンに敗北はない。 -- ユング (2017-12-27 23:07:08)
- mの優位性→×MSの優位性→○、いや、確かにmが優位なゲームだけどさ・・・ -- ユング (2017-12-27 23:09:37)
- 正直ジムを使えないMS扱いするためのバランス調整でコレをここまで超強化するって本末転倒というか、何というか・・・もし何かの間違いで続編がでるならばもっと機体の能力を見直して欲しいものである。 -- ユング (2017-12-27 23:14:30)
- リゼルS一体相手ならステルスと耐久で耐えるやべーやつ。スタックを組まれると落としきれずに反撃をもらう始末。介入で早解きする際の天敵 -- 名無しさん (2018-02-13 14:14:32)
- ジオン編の最初のオデッサで鹵獲してやっほうと思ったら、連邦は意外と攻撃する地上兵機がいないというアンバランス・・↓ デプロップ同士が空中で打ち合っても不毛な削りあいにしかならない -- パグル (2018-12-24 15:38:53)
- 誰も書いてないから警告しとくが、兵器改造で推力に5P回した後4Pフル出力改造しても8*15止まり。2P出力に振れば同じ8*15に届く。一応レーザー機銃が僅かに延びるが、あくまで爆弾がメイン+増えた消費に釣り合わない。この機体以外にも一年戦争時の機体は初期数値が低くて改造してもメリットがまったくない場合があるので、主力であるこの機体は特に注意して改造する事 -- 名無しさん (2019-04-13 11:19:27)
- バクダンなのに遠距離という理不尽。ロケット弾かミサイルの間違いだろ。フィッシュアイ共々ゲームのバランスを崩している。 -- 名無しさん (2019-04-18 03:18:50)
- 撃ち分けができると強すぎるから1-1か2-2の方がいいかな… -- 名無しさん (2019-04-21 08:32:20)
- ↑、↑2連邦軍ベリハをこいつ縛ってやってみればなんでこんなに強いのかわかるよ -- 名無しさん (2019-04-21 11:49:12)
- ガウとかもそうだが、支援戦闘時は第二武器以降は使用されない。ドダイ相手にデプロッグの大群で囲んでも支援射撃は飛んでこずなかなか削れないので、対空手段は別に用意しておく必要がある。 -- 名無しさん (2019-12-21 11:54:22)
- アクシズVのズサブースターかな? -- 名無しさん (2020-03-01 00:46:11)
- よく間違えられるが、デブロッグでもなくデプロックでもなくデプロッグ。プとグ。 -- 名無しさん (2020-10-30 07:58:26)
- 大幅に機数制限かけても次作ってきちゃうしなぁ、これと拠点ビグザムでギレンの野望を見限った連中多いだろうな、今更だが -- 名無しさん (2021-04-13 01:17:36)
- 第二次降下作戦で緑のザクとHLVを食い尽くす様は、イナゴの大群を連想させる -- 名無しさん (2022-06-23 14:08:41)
- AIが最後までフル生産するので、改良するとずっと頑張ってくれる。出力5+装甲2物資2がオススメ。 -- テムレイ編 (2022-08-06 21:02:46)
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