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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望@攻略wiki

雑談用掲示板

最終更新:2011年08月30日 22:24

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

雑談用掲示板

ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。
ただし他人への不快な言動などは控えましょう。

ゲームの攻略・質問などについては「攻略用掲示板」を使用してください。

  • 割とどうでもいいことではあるんだけど、マゼラトップとマゼラベースにどうやったら分離できるのが分からない - はるうさ (2020-11-28 15:14:26)
  • 最近気付いたけどダウンロードコンテンツ入れるだけで歴史介入ポイントがほんのちょっと増えるんだな - 名無しさん (2020-12-10 22:59:46)
  • ジオンの機体が強すぎる。ガンダム一機だけなのに。ビグザム・ビグロ・ケンプ...量産できるっておかしい。ジムなんか耐久・運動低いし - 名無しさん (2021-02-07 01:51:58)
  • ビグロは劇場版に複数機が登場したので量産出来るのは当然だと思います。 - アムロのガンダム (2021-02-07 11:21:39)
    • 枝つけろ - 名無しさん (2021-02-07 16:22:18)
  • PSVITAでDL版購入できる期間があと数か月だからDLC揃えてない人は購入しておいた方がいいかも。 - 名無しさん (2021-04-02 07:02:16)
  • 今作はニュータイプはキャラの特性になってるのか?1~5あったニュータイプレベルは廃止? - 名無しさん (2021-05-13 18:15:52)
  • 特殊技能スキル>兵器調査の項目にデニム軍曹殿と自分を追加しました。ジョブジョンとウッディはそのうち…というか抜け抜けじゃねえかこのwikiィ! - スレンダー (2023-04-20 13:40:22)
  • この売り方をするには時代が早すぎたんだろうなという作品。CPUのおバカさや粗は新に限った事じゃない…どころか脅威Vとか仕様上アホな事めっちゃやるし。選べる時代の少なさ、シナリオの使い回し頻度が不人気の一因だったんだろうなーと。逆シャアのアムロ編とシャア編は素直に面白かったよ - 名無しさん (2023-07-14 12:28:10)
    • あと無印脅威からそうだったけど、このゲームのためのアニメが起動時OPしかない事。初代SS版やその流用+αの系譜、それとは別に専用に作った+各キャラの専用総大将ENDがある独戦とで、IFのファンゲームとしてギレンの野望に惚れ込んだ人は少なくなかった筈。そういう面を紙芝居と読み上げだけで済まされていったのも、制作上で仕方なかったのかもだけど失望されていった原因だと思う - 名無しさん (2023-07-14 12:36:41)
    • 近いけどちょっと違うかな。正確にはこの時代にバンナムが乱発してたロック解除式DLCが一番の荒れた原因だと思う。あとまあハッキリ言ってゲームとしてのバランス調整がド下手くそ過ぎる。これはプログラマが少なすぎるから仕方ないけど - ユング (2023-07-15 00:09:02)
  • 廃棄、マゼラ、改良無し縛りでのギレン編めっちゃキツかった。なんか他にオススメの縛りプレイある? - 名無しさん (2023-09-01 20:02:12)
    • 介入、改良改造、裏技(FAガンダム脱出など)なしレビルVH。ギレンとは逆に後半ほどしんどくなってくる。0079アムロで同じ条件やったら多分ハゲる - 名無しさん (2023-09-02 08:03:26)
      • 上限叩きでのヌルゲー化もNG、自軍拠点に「突破」されるマスに来る前に撃退で - 名無しさん (2023-09-02 08:07:56)
  • アムロ0079VH介入あり:S3制圧まで57T。あと2ターンは早く出来るかも - 名無しさん (2023-11-07 15:05:51)
    • 介入機は何にした?こっちのセーブ確認したらZとリゼルとサイコ1機ずつで同じターンだった - 名無しさん (2023-11-15 15:11:28)
  • 介入:Z(カミーユ)、キャラのみ(ジュドー)、リゼルS×2、クシャトリア(マリーダ)。アムロは地上全制圧までリゼルS、宇宙はクシャトリア。57Tはエンディングが出るターン。サイコで57Tは自分ではどうやっても無理だろう。 - 名無しさん (2023-11-16 19:26:54)
    • サイコの強みは推力5の火力なしでも砲撃でMA戦艦以外を確殺、中央拠点を自軍コルベで囲んでサイコで吹き飛ばして即制圧ができる事にある。移動力がちょっと下がった代わりに全てを消し飛ばすゼーゴックとして使う。これのお陰でアメリカに行く介入飛行チームと別方面、キリマンジャロや北京を並行して潰せる。サイコはMSだからミデアでもペガサスでも乗れる。これで地上をオデッサのみにして全員合流でオデッサ制圧、この速度で地上を叩いていたらルナツーも保つはず。あとは打ち上げて青葉グラナダに牽制を送りつつ順番に叩きつぶすだけ - 名無しさん (2023-11-17 12:32:18)
      • ダブデと潜水艦も確殺ではなかった失礼。ようは中央拠点に群がって粘るMS戦闘機を即撃破するのに便利 - 名無しさん (2023-11-17 12:44:07)
      • 宇宙ならクシャがいいけど介入機で地上で砲撃できるのはサイコしかいない - 名無しさん (2023-11-17 12:45:05)
  • 最近やったのはコーチャーモード(造語:命令は、たまにするが自分で戦闘はしない)。テムレイeasy 介入あり:S3制圧まで93T。8回目で制圧成功(ジャブローまでは、先に進まないので戦う。オデッサは入ってすぐ出る。参加料はもらえる)。まずオデッサがキツイ、その次はソロモン、7回目のチャレンジではS3の拠点にドズルのビグザムとガトーのノイエが居座って撃破出来ず。ちなみに介入機は宇宙のサイド2などを占領するのみで戦闘はしない(アクシズの位置にあるサイクツワクセイの収入がデカイ) - 名無しさん (2023-11-16 19:54:17)
  • なるほど。サイコは運動低くてかなり被弾するので使ってなかったけど、地上での有効活用法を自分は理解していなかったみたい。今度やってみよう。(タグの使い方が分からず別スレで申し訳ない) - 名無しさん (2023-11-17 20:53:25)
    • 推力5なら運動35、RX78-2初期状態より上よ?何ならMA形態で飛べばいいし限界も180%だしフォウなら反応も高い。強化人間の疲労の溜まりやすさだけ注意 - 名無しさん (2023-11-18 10:24:51)
  • アムロ0079VH介入あり:S3制圧エンディングまで52T(セーブデータは51T )。介入の構成は以前と同じ。57Tとの違いは地上でもクシャをフル活用(北京を単体で制圧、キリマンも参戦)。17T目にレビルが登場。輸送待ちなし、攻略拠点の進入路があいている等ラッキーもあった。 - 名無しさん (2023-11-21 20:23:50)
  • アクシズvをプレイしていて興味が湧いたのでこちらの新ギレンをプレイしています。質問なのですが機体改造の耐久UPの重要性はどのぐらいなのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-17 16:10:48)
    • 運動低い戦艦なら延命策としてアリ、前線で戦うMSは運動が命中回避に直結するから逆効果まである、ミデアとファットアンクルとガウは装甲2推力5がおすすめ - 名無しさん (2024-01-19 18:25:04)
      • ギャンクリーガーやビグ・ザムなどよほど燃費が悪い機体、サザビーなど生産数を増やしたい特機を除いて主力は火力推力燃費5を目指せばいい - 名無しさん (2024-01-19 18:30:18)
        • なるほど各ステータスの優先度はほぼ変化無しですか教えてくれてありがとうございます。そもそも避けることを考えないドロスとかビグザムみたいなのを耐久に振ればいいんですね。移動力が偶数になるまで推力に振るのも悪くなさそう - 名無しさん (2024-01-20 18:35:05)
          • 改良と改造で考え方も変わってきますが、自分的にはSフィッシュをガウの攻撃に一発耐えるように装甲改良するなどある程度仮想敵を考えてやるんだったらいいと思いますね、ただ改造にしろ改良にしろコストが嵩むんでご利用は計画的に…特に改造はフル改造する発言力で同じ機体を2、3機用意できるってのをよく考えて改造した方がいいと思います - ユング (2024-01-23 08:25:27)
  • 部隊連携などキャラの友好関係がわかるページって無いですよね? - 名無しさん (2024-03-03 21:35:19)
    • 各キャラのページにスキル対象キャラ書いてる位か - 名無しさん (2024-03-03 22:07:15)
  • ギレン編更新しました。キャラ友好関係も更新予定です。数日~1か月くらいお待ちください - 名無しさん (2024-03-03 23:26:19)
  • 久々に来たらまだ書き込んでいる人いて驚いた。中学生時代に書いたユニットコメントが恥ずかしい - ジムタンク (2024-05-03 13:10:49)
  • 売り方が当時非常に印象悪かったアンロックDLC主体、初代CCA間のシナリオなしの極端構成、初心者バイバイのバランスは難だがゲーム自体は脅威Vより悪いってものでもない。そもそもあっちはあっちで難点も少なくない。シリーズ最終作なのもあって無条件に叩かれることも多いが - 名無しさん (2024-05-08 12:04:23)
  • 介入機体なし、パイロットのみ大量介入させる逆シャアのシャアVHが1番楽しいと感じる。スィート解放の前から全宇宙拠点の近く&降下ポイントで延々と敵が沸いて喧嘩を売り続けられるから全員レベル20も割と簡単。指揮ギラ、指揮ギラズールの数も困らないし味変でリゲルグとジャルムフィンもいる。キュベレイ達も入れたらVHという名のVEになる - 名無しさん (2024-05-26 17:14:37)
  • さすがにもうDLC販売中止してるよね? - 名無しさん (2024-07-14 17:13:16)
    • VITAならまだ大丈夫。 - 名無しさん (2024-07-17 02:48:14)
      • PSPを買ってしまった…VITA買うか… - 名無しさん (2024-07-26 12:54:55)
  • ギレン編、連邦が星一号発動させたんでソロモンに駐留させてたガトー(ノイエ・ジール)出撃させようとしたらいない。おかしいなと思い人物リストで確認したらS[-1,-1]って虚数空間へ旅立ってた・・・ - 名無しさん (2024-09-05 19:25:10)
  • 今見たらVITAのショップからソフトとDLC消えてる? - 名無しさん (2024-11-27 15:12:55)
    • 確認したけど、あったよ。PSPのカ行に有ります。 - 名無しさん (2024-12-21 11:29:28)
      • タイトルだけで購入できないですね。
        • つまり今dlcを入手する方法はないんですかね…? - 名無しさん (2025-01-13 16:53:25)
  • PSvitaで脅威Vやっているんだけど。連邦編120ターンのジャミトフのティターンズ発足のイベントが戦略フェイズからロードが無限に終わらない?みたいな状態なんだけど誰か治せる方法をご存知方いませんか? - 名無しさん (2025-01-21 08:32:33)
    • ↑書くとこ間違いました。すみません - 名無しさん (2025-01-21 23:00:31)
  • ジークアス記念にシャアがガンダム鹵獲するifストーリーの新作出ないかな - 名無しさん (2025-01-26 15:38:17)
  • 小ネタの裏技行きのネタ 分離合体できるユニット(ムサイ、ZZ等)を使って疲労度を回復 やり方 例えばムサイならばムサイとコムサイに分離→ムサイに疲労度の高いAを乗せる→コムサイ側に疲労度0のBを乗せる→B側から合体を行う→Aの疲労度が半分になる→繰り返すことでAの疲労度が0になる - 名無しさん (2025-03-12 14:22:27)
    • 介入機体をアストナージなどで改造するのに便利です。また応用士気を上げることもできます。 - 名無しさん (2025-03-12 14:32:14)
      • それ改造段階も平均化されて消えてしまわなかったっけか - 名無しさん (2025-03-12 21:16:53)
        • あくまでも疲労度を下げるのはパイロットだけだから大丈夫 手間ではあるけど1ターンに複数の機体を1段階改造てきる。ためしにジオン編にシロッコ介入させてやってみるといいよ - 名無しさん (2025-03-12 21:50:14)
  • はじめから合体してる改造済みユニットを分離しても改造段階は両方に反映されるよ - 名無しさん (2025-03-12 21:59:38)
  • 逆シャアのシャア編でシロッコ介入させたら最初っから疲労100なんじゃがコレバグでよろし? - 名無しさん (2025-05-03 04:11:51)
    • ボタン間違えて押しました、ブツは発売したての頃のPSP版でっす - 名無しさん (2025-05-03 04:15:30)
    • 直前にやったデータの疲労そのまま継いでいるバグ。他のキャラでも起きる - 名無しさん (2025-05-03 13:39:46)
  • ジークアクス世界線の新作出て欲しいなぁ - 名無しさん (2025-06-14 08:12:46)
  • 久しぶりにギレンVHやってるけどあまりにも面倒くさすぎる…オデッサ制圧まではいいけど次のアメリカ攻略までに敵が湧きすぎるわ降下ポイントもまず使えないわ(そのくせ脅威と同じ感覚でやろうとしたら無限湧きでアメリカ部隊はジリ貧になるわ)。やっぱ介入砲撃機で宇宙吹き飛ばしてリゼルで制圧リレーで終わらせてやろうかな… - 名無しさん (2025-06-28 14:14:46)

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