DLCシナリオ テム・レイ
概要
有料DLC: 400円
開発面を自分で請け負う司令官シナリオ、といった趣の亜種アムロ編。
友軍操作や諜報への投資、各拠点での生産はCPUの仕事。
開発技術Lv、開発プラン、そして自身の要請改造いずれも発言力を使うため、大量の発言力をくれるものの資金繰りは意外と厳しい。不要な開発プランに回す余裕はない。代わりに指揮できるパイロットはかなりの数を回してくれる。
他のDLCに比べて、様々な面で遊び応えがあるだろう。サイド7でのやりとりは必見。
開発面を自分で請け負う司令官シナリオ、といった趣の亜種アムロ編。
友軍操作や諜報への投資、各拠点での生産はCPUの仕事。
開発技術Lv、開発プラン、そして自身の要請改造いずれも発言力を使うため、大量の発言力をくれるものの資金繰りは意外と厳しい。不要な開発プランに回す余裕はない。代わりに指揮できるパイロットはかなりの数を回してくれる。
他のDLCに比べて、様々な面で遊び応えがあるだろう。サイド7でのやりとりは必見。
クリア特典
介入ポイント
Easy | Normal | Hard | Very Hard | True End | 合計 |
2500 | 5000 | 7500 | 10000 | 5000 | 30000 |
介入登録キャラ
キャラクター | ユニット | |||
EASY | NORMAL | HARD | VERY HARD | |
テム・レイ | プロトガンダム ガンダム・A G-3ガンダム |
FAガンダム Gアレックス FAアレックス |
Mk-Ⅱ・A Mk-Ⅱ・B Zガンダム ZZガンダム | |
クリス | Gアレックス FAアレックス |
リガズィ | ||
コウ・ウラキ | Gゼフィランサス Gフルバーニアン |
Gデンドロビウム Gステイメン | ||
チャック・キース | ジムキャノンⅡ | Rディアス | ||
ユニット追加(登録済キャラ) | ||||
ユウ・カジマ | ジェガンD型 | |||
フィリップ | ジェガン | |||
サマナ | ジェガン | |||
レイヤー | ジェガンD型 | |||
マイク | ジェガン | |||
レオン | ジェガン |
ガンダム尽くしのテムを見ているだけでも面白いが、ここにいるパイロットが介入できるのはCCAシナリオのみ。まともに戦力となる機体はリガズィ、Z、ZZ位。あとは砲撃用としてならデンドロビウムか。
テム自身はパイロットとして下の中ほどなので持ってきた機体は誰かに譲ろう。CCAアムロだとアクシズ落下阻止成功まで降りられない為、ZZで砲撃に専念するかCCAシャアでZを持ち込む用だろうν持ってきてよ父さん
コウはこのゲームで唯一の限界突破(限界+30%)持ち。OTかつバニングにも劣るステータスが多い彼で、それを活かせるCCA時代の機体があるかは疑問だが…
WD隊、モルモット隊は部隊連携があるため3人セットで雇うべし。また、WD隊はCCAシナリオに出てこないためCCAシャア編でも雇用可能。ヴィッシュと肩を並べさせてやるのも一興。
テム自身はパイロットとして下の中ほどなので持ってきた機体は誰かに譲ろう。CCAアムロだとアクシズ落下阻止成功まで降りられない為、ZZで砲撃に専念するかCCAシャアでZを持ち込む用だろうν持ってきてよ父さん
コウはこのゲームで唯一の限界突破(限界+30%)持ち。OTかつバニングにも劣るステータスが多い彼で、それを活かせるCCA時代の機体があるかは疑問だが…
WD隊、モルモット隊は部隊連携があるため3人セットで雇うべし。また、WD隊はCCAシナリオに出てこないためCCAシャア編でも雇用可能。ヴィッシュと肩を並べさせてやるのも一興。
攻略
「ペガサス」と「RX-78-1ガンダム」の両方の開発が完了するとイベント発生。次のターン冒頭に選択肢が出てくる。
MS側のみ最速開発を実行していれば、「ペガサス」に追加投資をする必要は特にない(「ペガサス」と「プロトタイプガンダム」が同ターンに完成する)。
『RX計画』回収時、選択肢をyesを選ぶことで一度もテム自身で戦闘することなく史実EDを迎えることができる。
noを選択した場合、アムロ編などと同様にジャブローへ向かう事になる。
MS側のみ最速開発を実行していれば、「ペガサス」に追加投資をする必要は特にない(「ペガサス」と「プロトタイプガンダム」が同ターンに完成する)。
『RX計画』回収時、選択肢をyesを選ぶことで一度もテム自身で戦闘することなく史実EDを迎えることができる。
noを選択した場合、アムロ編などと同様にジャブローへ向かう事になる。
途中でガデムやシャアの部隊が現れるが倒す必要は特になく、プロガンとホワイトベースが突入さえすれば良い。アムロは放置しても大丈夫なので、シャアと戦わせて経験値を稼ごう。
しかもアムロ編ブライト編と違ってシャア達がジャブロー降下地点に居ないので、余裕で突入できる。
手早く突入して自分たちも戦闘に介入した方がどの難易度も早く終わる(高難易度ほど早く降りないと詰む)ので、赤い彗星に構う必要はない。
赤い彗星もルナツーから出た艦隊に任せておけば良く、放置してもあまり問題はない。赤い彗星も地に堕ちたものだ
ちなみにプロガン開発完了時点で兵器改良でプロガンを改良すると、後のサイド7イベでテムに配備されるプロガンが改良された後のステータスになる。オデッサ攻略後に配備されるホワイトベースも同じく改造が引き継がれる1機だけなら後で改造する方が安いのだが
ジャブロー到着で全技術Lvが大幅にプラスされるため、開発Lv向上はここまで常に最大投入でも効率よく技術Lvを上げられる。
更に指揮官権限が与えられ、改造ができるようになる。自ユニット限定だが、生産性を上げて能力が下がった分の底上げをすることが可能。
オデッサ作戦への参加要請時に追加でホワイトベース1隻が支給されるので(ジャブローに配置)最大でホワイトベース3隻を生産性を上げなくても実現可能。ちなみにプロトタイプガンダムが2つになるのもこのシナリオだけである。
しかもアムロ編ブライト編と違ってシャア達がジャブロー降下地点に居ないので、余裕で突入できる。
手早く突入して自分たちも戦闘に介入した方がどの難易度も早く終わる(高難易度ほど早く降りないと詰む)ので、赤い彗星に構う必要はない。
赤い彗星もルナツーから出た艦隊に任せておけば良く、放置してもあまり問題はない。赤い彗星も地に堕ちたものだ
ちなみにプロガン開発完了時点で兵器改良でプロガンを改良すると、後のサイド7イベでテムに配備されるプロガンが改良された後のステータスになる。オデッサ攻略後に配備されるホワイトベースも同じく改造が引き継がれる1機だけなら後で改造する方が安いのだが
ジャブロー到着で全技術Lvが大幅にプラスされるため、開発Lv向上はここまで常に最大投入でも効率よく技術Lvを上げられる。
更に指揮官権限が与えられ、改造ができるようになる。自ユニット限定だが、生産性を上げて能力が下がった分の底上げをすることが可能。
オデッサ作戦への参加要請時に追加でホワイトベース1隻が支給されるので(ジャブローに配置)最大でホワイトベース3隻を生産性を上げなくても実現可能。ちなみにプロトタイプガンダムが2つになるのもこのシナリオだけである。
以降はアムロ編と同じく、オデッサ以外の地上拠点を制圧していく事に。
特別エリアを3つ制圧(CPUが制圧してもOK。Normalまでなら北京は高確率で落としてくれる)すると、オデッサ作戦が8ターン後に行われるとの連絡を受ける。オデッサへの侵入はこれを満たすまで不可能だが、レビル編とは違い先にキリマンジャロを落としても良い。
オデッサ作戦に参加し制圧すると発言力+30000。(テム・レイが参加しないと貰えない?)
以降はソロモン→ア・バオア・クー→グラナダ→サイド3と順次制圧していくことになる。
特別エリアを3つ制圧(CPUが制圧してもOK。Normalまでなら北京は高確率で落としてくれる)すると、オデッサ作戦が8ターン後に行われるとの連絡を受ける。オデッサへの侵入はこれを満たすまで不可能だが、レビル編とは違い先にキリマンジャロを落としても良い。
オデッサ作戦に参加し制圧すると発言力+30000。(テム・レイが参加しないと貰えない?)
以降はソロモン→ア・バオア・クー→グラナダ→サイド3と順次制圧していくことになる。
人材面では編入を使わずとも勝手に多数の部下に加わるため、アムロ編やブライト編に比べて豊富である。
加入タイミングは
ジャブロー到着ターン:モルモット隊(ユウ、フィリップ、サマナ)
モルモット隊の5ターン後:サイド7組(アムロ、カイ、ハヤト、フラウ、セイラ、ブライト、リュウ、ミライ、ジョブ)
サイド7組の5ターン後:WD隊(レイヤー、マイク、レオン)
WD隊の5ターン後:クリス、コウ、キース
加入タイミングは
ジャブロー到着ターン:モルモット隊(ユウ、フィリップ、サマナ)
モルモット隊の5ターン後:サイド7組(アムロ、カイ、ハヤト、フラウ、セイラ、ブライト、リュウ、ミライ、ジョブ)
サイド7組の5ターン後:WD隊(レイヤー、マイク、レオン)
WD隊の5ターン後:クリス、コウ、キース
なお、これらの人員はマップ上で戦っていたとしても強制的にミハイゾクになってプレイヤーの手に渡る。
テムの階級が中佐になるため、ヤザンやバニングであってもいきなり引き抜きが可能。ワッケインのような少佐にも命令や編入を出来る。
といっても上記のように人材面は非常に豊富であり、質も悪くないため引き抜きをせずとも十分。むしろ人材面が豊富すぎるので彼ら全員に高級機体や改造を施そうとすると発言力がカツカツに。開発も行わないといけないので、なるべく地上と宇宙両方で使える機体を要請しよう。
といっても上記のように人材面は非常に豊富であり、質も悪くないため引き抜きをせずとも十分。むしろ人材面が豊富すぎるので彼ら全員に高級機体や改造を施そうとすると発言力がカツカツに。開発も行わないといけないので、なるべく地上と宇宙両方で使える機体を要請しよう。
兵器の2倍速開発が可能なので、作る兵器を厳選して改良すればAI部隊の怒涛の攻勢ですさまじい速度で地上の制圧が完了する。
ただし総帥モードではないため、全部の兵器を2倍速開発して改良しようとすると発言力が枯渇する。
さらにCPUは破棄をしない(編入すれば自分で破棄は可能)ため、後半は地上専用MSが無駄になりやすい。一応残りやすいキリマンジャロが残ってるのでマドラス、ジャブロー防衛という意味で全くの無駄にはならないが、それでもフィッシュアイ(水中型ボール)など一部の極局地戦用ユニットは死蔵しやすい。優秀な分開発したくなるが、元々NPCはユニットを活かしきれないうえに大量に量産して上限を圧迫することも踏まえると、開発しない方が良い場合が多い。
そもそもジャブロー防衛も地上に放置されるデプロッグなどの地上専用ユニットだけで十分だったりする(低難易度ならそれで大丈夫だし、高難易度で不安なら防衛用の介入ユニットを投入すれば良い)ので、宇宙で使えないユニットは最初から開発しないのが基本になる。発言力も無限ではない。
どの連邦編でもそうだが、オデッサを攻略するとジオンに開発ボーナスがかかる。オデッサ攻略前にはソロモン攻略を見据えた部隊を用意しオデッサを攻略したら即ソロモンを落とす勢いでないと、大量のリックドム2や高機動型ザクや戦艦でジリ貧になる。
EASYでも手際よく攻略しないとア・バオア・クー辺りでギャンとゲルググのバリエーションが出てくる。そうなったらジムの指揮官機では辛いので、こちらもガンダムのバリエーション機で対抗したい。
ただし総帥モードではないため、全部の兵器を2倍速開発して改良しようとすると発言力が枯渇する。
さらにCPUは破棄をしない(編入すれば自分で破棄は可能)ため、後半は地上専用MSが無駄になりやすい。一応残りやすいキリマンジャロが残ってるのでマドラス、ジャブロー防衛という意味で全くの無駄にはならないが、それでもフィッシュアイ(水中型ボール)など一部の極局地戦用ユニットは死蔵しやすい。優秀な分開発したくなるが、元々NPCはユニットを活かしきれないうえに大量に量産して上限を圧迫することも踏まえると、開発しない方が良い場合が多い。
そもそもジャブロー防衛も地上に放置されるデプロッグなどの地上専用ユニットだけで十分だったりする(低難易度ならそれで大丈夫だし、高難易度で不安なら防衛用の介入ユニットを投入すれば良い)ので、宇宙で使えないユニットは最初から開発しないのが基本になる。発言力も無限ではない。
どの連邦編でもそうだが、オデッサを攻略するとジオンに開発ボーナスがかかる。オデッサ攻略前にはソロモン攻略を見据えた部隊を用意しオデッサを攻略したら即ソロモンを落とす勢いでないと、大量のリックドム2や高機動型ザクや戦艦でジリ貧になる。
EASYでも手際よく攻略しないとア・バオア・クー辺りでギャンとゲルググのバリエーションが出てくる。そうなったらジムの指揮官機では辛いので、こちらもガンダムのバリエーション機で対抗したい。
このシナリオもア・バオア・クー攻略までに100ターン以上かけると停戦ENDになる。
難度がハード以上でなければ地上戦は勝手に終わるぐらいなので、介入機体は宇宙戦主体の物がお勧め。
というかアムロブライトテム編の共通として機体上限の関係で宇宙はどの難易度も厳しい戦いを強いられるので、サイコガンダムかZZでCPUの地上専用機を吹き飛ばすか、素直に介入機を利用して進軍することを推奨する。
というかアムロブライトテム編の共通として機体上限の関係で宇宙はどの難易度も厳しい戦いを強いられるので、サイコガンダムかZZでCPUの地上専用機を吹き飛ばすか、素直に介入機を利用して進軍することを推奨する。
発言力について
開始時:120,000
ターン毎の発言力:+1,400(大尉)
ターン毎の発言力:+1,400(大尉)
ジャブロー到着:+50,000
※テムの階級が中佐に変更(毎ターン+に)
※基礎/MS/MA技術Lv+3
※モルモット隊が指揮下に
※テムの階級が中佐に変更(毎ターン+に)
※基礎/MS/MA技術Lv+3
※モルモット隊が指揮下に
オデッサ作戦参加&成功:+30,000
このように非常に収入が多いが、技術Lvを上げるためにかなりの量を持っていかれてしまうため、実際にはあまり余裕はない。無遠慮に4倍投資を出来るのはLv10くらいまでだろう。
技術Lv10辺りからは基礎MSMAそれぞれの最低投資だけでも毎ターン回復する発言力を超える出費となってしまう。ジャブロー帰還直後は技術Lvで圧倒できるが、そこから鈍化するためいずれ追い越されてしまう。総帥モードと違って金策の手段もない。
編入、改造も必要なぶん以外は控えるように。
技術Lv10辺りからは基礎MSMAそれぞれの最低投資だけでも毎ターン回復する発言力を超える出費となってしまう。ジャブロー帰還直後は技術Lvで圧倒できるが、そこから鈍化するためいずれ追い越されてしまう。総帥モードと違って金策の手段もない。
編入、改造も必要なぶん以外は控えるように。
兵器改良
テム・レイ編では味方がオートなため勝手に生産しはじめるが、味方の生産する兵器を改良しておくことができる。
これにより開発終了と同時に兵器改良しておいて味方に強化済みの機体を量産させ、制圧を優位に進めるといったことが可能。
不要な機体を生産させないためあえて開発しなかったり、量産して欲しい兵器を改良するなどで軍隊を自分好みに調整できる。
開発したところでCPUが生産しなければ意味はないので、発言力は大切にしていこう。
CPUが生産するMSはアムロ編やブライト編と変わらないので、ある程度目安を絞れる。
これにより開発終了と同時に兵器改良しておいて味方に強化済みの機体を量産させ、制圧を優位に進めるといったことが可能。
不要な機体を生産させないためあえて開発しなかったり、量産して欲しい兵器を改良するなどで軍隊を自分好みに調整できる。
開発したところでCPUが生産しなければ意味はないので、発言力は大切にしていこう。
CPUが生産するMSはアムロ編やブライト編と変わらないので、ある程度目安を絞れる。
ちなみに総帥編の裏技と同じように、要請した後に兵器改良をすれば到着時点で改良後のステータスが届く。
改良に必要な発言力は改造よりも割り増しだが、1スタック分など大量に要請する時は要請してからのがお得。
改良に必要な発言力は改造よりも割り増しだが、1スタック分など大量に要請する時は要請してからのがお得。