KKUEM
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KKUEM 꾸엠
概要
韓国のイラストレーター、コスプレイヤー。活動名はKKUEM(꾸엠)、本名はチェ・ジユン(채지윤)。
1984年1月2日生まれ。SHIFT UP代表のキム・ヒョンテの妻であり、『勝利の女神:NIKKE』ではキャラクターのビジュアル制作を統括する立場にある。
『デスティニーチャイルド』をはじめ、ゲーム作品のキャラクターイラストやデザインを数多く手掛けてきた。
韓国初のボーカロイド「SeeU」のキャラクターデザインに関わったことでも知られる。
1984年1月2日生まれ。SHIFT UP代表のキム・ヒョンテの妻であり、『勝利の女神:NIKKE』ではキャラクターのビジュアル制作を統括する立場にある。
『デスティニーチャイルド』をはじめ、ゲーム作品のキャラクターイラストやデザインを数多く手掛けてきた。
韓国初のボーカロイド「SeeU」のキャラクターデザインに関わったことでも知られる。
もともとはコスプレイヤーとして活動しており、衣装を自ら制作・着用した経験を持つ。
こうした経験は、イラストレーターとなった後の衣服の構造やデザインへの理解にもつながっている。
こうした経験は、イラストレーターとなった後の衣服の構造やデザインへの理解にもつながっている。
来歴
学生時代とゲームイラストレーターを志した経緯
高校時代には、ギャグ漫画家かゲームイラストレーターになりたいと考えていた。
当時プレイしたゲーム『創世記戦』の影響もあり、ゲームのイラストを仕事にすることを将来の選択肢として意識していたという。
高校卒業後は秋渓芸術大学(추계예술대학교)の版画科に進学。漫画のような白黒の作品よりもカラー作品を描くことを好むと気づき、イラストレーターを志すようになった。
大学4年生のときにキム・ヒョンテと出会い、彼の『マグナカルタ』の画集に大きな影響を受ける。こうした作品を自分でも手掛けたいと考え、ゲームイラストレーターになる目標を具体化した。その後、就職に向けてポートフォリオを熱心に制作し、大学卒業後すぐにゲーム会社へ入社した。
高校時代には、ギャグ漫画家かゲームイラストレーターになりたいと考えていた。
当時プレイしたゲーム『創世記戦』の影響もあり、ゲームのイラストを仕事にすることを将来の選択肢として意識していたという。
高校卒業後は秋渓芸術大学(추계예술대학교)の版画科に進学。漫画のような白黒の作品よりもカラー作品を描くことを好むと気づき、イラストレーターを志すようになった。
大学4年生のときにキム・ヒョンテと出会い、彼の『マグナカルタ』の画集に大きな影響を受ける。こうした作品を自分でも手掛けたいと考え、ゲームイラストレーターになる目標を具体化した。その後、就職に向けてポートフォリオを熱心に制作し、大学卒業後すぐにゲーム会社へ入社した。
コスプレイヤー時代
コスプレを始めたのは1999年頃。高校時代、学園祭でコスプレをしてみないかと友人や先輩に勧められたことがきっかけだった。
当初はコスプレを格好いいと感じつつも、自分には知識が足りないと考えてためらっていたという。
初めてのコスプレは『カードキャプターさくら』の大道寺知世。衣装の作り方も分からず、布を体に当てて型を取り、装飾を貼り付けるという手探りの制作だった
その後、友人から借りた完成度の高い衣装で同作の李小狼を演じたことをきっかけに、コスプレを本格的に楽しむようになる。
さらに友人と『アキハバラ電脳組』の衣装を準備した経験から、衣装制作そのものにも深くのめり込んでいった。
当時は『創世記戦』や『マグナカルタ』など、韓国ゲームのキャラクターを再現するコスプレも人気だった。
これらの作品は、複雑な模様や装飾、独特の配色など、衣装の再現が難しいデザインで知られていた。
KKUEMも『ファイナルファンタジー』『ソウルキャリバー』『ラ・ピュセル』『マビノギ』など、さまざまな作品のコスプレに参加している。
コスプレを始めたのは1999年頃。高校時代、学園祭でコスプレをしてみないかと友人や先輩に勧められたことがきっかけだった。
当初はコスプレを格好いいと感じつつも、自分には知識が足りないと考えてためらっていたという。
初めてのコスプレは『カードキャプターさくら』の大道寺知世。衣装の作り方も分からず、布を体に当てて型を取り、装飾を貼り付けるという手探りの制作だった
その後、友人から借りた完成度の高い衣装で同作の李小狼を演じたことをきっかけに、コスプレを本格的に楽しむようになる。
さらに友人と『アキハバラ電脳組』の衣装を準備した経験から、衣装制作そのものにも深くのめり込んでいった。
当時は『創世記戦』や『マグナカルタ』など、韓国ゲームのキャラクターを再現するコスプレも人気だった。
これらの作品は、複雑な模様や装飾、独特の配色など、衣装の再現が難しいデザインで知られていた。
KKUEMも『ファイナルファンタジー』『ソウルキャリバー』『ラ・ピュセル』『マビノギ』など、さまざまな作品のコスプレに参加している。
活動が広く知られるようになると、ファンの間では「꾸엠교(KKUEM教)」を略した「꾸교(クギョ)」という呼び名も生まれた。
イベントで彼女を囲むファンの姿や、ファンページを通じて集まった人々に由来する、親しみを込めた呼称だったという。
当時、芸能人ではないコスプレイヤーに名前の付いたファンコミュニティが形成されることは珍しく、彼女の人気を物語るエピソードとなっている。
イベントで彼女を囲むファンの姿や、ファンページを通じて集まった人々に由来する、親しみを込めた呼称だったという。
当時、芸能人ではないコスプレイヤーに名前の付いたファンコミュニティが形成されることは珍しく、彼女の人気を物語るエピソードとなっている。
なお、活動名の「KKUEM」は、本人によれば「꾸에에에」という擬音に由来する。当時、少し変わった響きの名前が流行していたことも背景にあったという。
イラストレーターへの転身
コスプレに熱中する一方、ゲームやイラスト制作への関心も深まっていった。
やがてコスプレの準備が義務のように感じられるようになり、これを続けることが本当に楽しいのか疑問を抱くようになったという。
転機のひとつとなったのが、オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』との出会いだった。
ゲームそのものだけでなく、ファンアートを描く文化や、作品を通じて交流する人々に惹かれ、絵を描くこと自体に楽しさを感じるようになる。
周囲の作品に触れ、同じ趣味を持つ人々と交流するなかで、イラストレーターを職業にすることを真剣に考え始めた。
コスプレに熱中する一方、ゲームやイラスト制作への関心も深まっていった。
やがてコスプレの準備が義務のように感じられるようになり、これを続けることが本当に楽しいのか疑問を抱くようになったという。
転機のひとつとなったのが、オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』との出会いだった。
ゲームそのものだけでなく、ファンアートを描く文化や、作品を通じて交流する人々に惹かれ、絵を描くこと自体に楽しさを感じるようになる。
周囲の作品に触れ、同じ趣味を持つ人々と交流するなかで、イラストレーターを職業にすることを真剣に考え始めた。
この頃からスケッチブックを持ち歩き、時間を見つけては絵を描くようになった。
コスプレ、ゲーム、イラストと、ひとつの対象に深くのめり込む姿勢は、後の創作活動にも通じている。
コスプレ、ゲーム、イラストと、ひとつの対象に深くのめり込む姿勢は、後の創作活動にも通じている。
NIKKE以前の主な仕事
韓国国内では、ボーカロイド「SeeU」をはじめ、『キュラレ:魔法図書館』のスカーフェイスやソユーズ、『ミリオンアーサー』『WI Online』『DJMAX』などに参加。小説や雑誌のイラストも手掛けている。
海外向けの仕事では、『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズ、『神撃のバハムート』などの作品に加え、トヨタと初音ミクのコラボレーション企画にも参加した。
トヨタの企画では、もともと初音ミクのファンだったこともあり、参加できたことを大変喜んだと語っている。
制作したイラストは、アメリカ向けの広告やプロモーション、車両、コンサートポスターなどに使用された。
海外向けの仕事では、『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズ、『神撃のバハムート』などの作品に加え、トヨタと初音ミクのコラボレーション企画にも参加した。
トヨタの企画では、もともと初音ミクのファンだったこともあり、参加できたことを大変喜んだと語っている。
制作したイラストは、アメリカ向けの広告やプロモーション、車両、コンサートポスターなどに使用された。
自身が手掛けたキャラクターのなかでも、SeeUには特に強い愛着を持っている。
ファンアートやコスプレを通じて、ファンがキャラクターをそれぞれの形で楽しんでくれることにも喜びを感じているという。
ファンアートやコスプレを通じて、ファンがキャラクターをそれぞれの形で楽しんでくれることにも喜びを感じているという。
Blizzardとの関わり

Blizzard Entertainmentとも仕事上の関わりがあり、2016年には『オーバーウォッチ』関連企画として、カカオトーク用のエモーティコン制作に参加。
そのほか、D.Va関連のイラストなども手掛けている。
本人も『オーバーウォッチ』をはじめ、『スタークラフト』や『ウォークラフト』などのBlizzard作品に親しんでおり、ゲームへの関心は仕事の選択や創作活動にも通じている。

そのほか、D.Va関連のイラストなども手掛けている。
本人も『オーバーウォッチ』をはじめ、『スタークラフト』や『ウォークラフト』などのBlizzard作品に親しんでおり、ゲームへの関心は仕事の選択や創作活動にも通じている。
NIKKEのキャラクター制作
アートディレクター
『勝利の女神:NIKKE』では、アートディレクターを務める。
キム・ヒョンテがキャラクターのビジュアルについて相談し、意見を交わす相手でもある。
単に制作を補助するのではなく、キャラクターの見せ方について専門的な視点から意見を出し、作品全体のビジュアルづくりに関わっている。
キム・ヒョンテ自身も、かつては彼女に絵を教えていたが、現在は反対に彼女から意見を求めることがあると語っている。
『勝利の女神:NIKKE』では、アートディレクターを務める。
キム・ヒョンテがキャラクターのビジュアルについて相談し、意見を交わす相手でもある。
単に制作を補助するのではなく、キャラクターの見せ方について専門的な視点から意見を出し、作品全体のビジュアルづくりに関わっている。
キム・ヒョンテ自身も、かつては彼女に絵を教えていたが、現在は反対に彼女から意見を求めることがあると語っている。
2024年の『エヴァンゲリオン』コラボでは、同作の大ファンであるキム・ヒョンテがアスカのイラストを描いたものの、KKUEMから「スケベすぎる」と却下されたというエピソードがある。
夫婦であっても制作上の判断は別であり、キム・ヒョンテ自身のイラストも彼女のチェックを受けていることがうかがえる。
夫婦であっても制作上の判断は別であり、キム・ヒョンテ自身のイラストも彼女のチェックを受けていることがうかがえる。
創作姿勢とキャラクターへの愛着
過去のインタビューでは、以前はキャラクターのシルエットやデザインのリズムといった技術的な部分を重視していたと振り返っている。
一方、別のインタビューでは、そうした技術的な考えをいったん脇に置き、自分自身が好きで愛着を持てるキャラクターを描いていると話していた。
ゲームイラストレーターの仕事については、自分の好きなゲームを多くの人と協力しながら作り上げていけることに楽しさを感じるという。
キャラクターを単独で完成させるのではなく、さまざまな人と意見を交わしながらひとつの作品に仕上げていくことも、仕事の魅力として挙げている。
過去のインタビューでは、以前はキャラクターのシルエットやデザインのリズムといった技術的な部分を重視していたと振り返っている。
一方、別のインタビューでは、そうした技術的な考えをいったん脇に置き、自分自身が好きで愛着を持てるキャラクターを描いていると話していた。
ゲームイラストレーターの仕事については、自分の好きなゲームを多くの人と協力しながら作り上げていけることに楽しさを感じるという。
キャラクターを単独で完成させるのではなく、さまざまな人と意見を交わしながらひとつの作品に仕上げていくことも、仕事の魅力として挙げている。
また、イラストレーターとして作品を発表する際には、世間の反応に緊張することもあるという。
創作への熱意だけでなく、作品を受け取る側の反応にも向き合いながら仕事を続けてきたと語っている。
創作への熱意だけでなく、作品を受け取る側の反応にも向き合いながら仕事を続けてきたと語っている。
コスプレ経験がイラスト制作に与えた影響
コスプレイヤーとして活動していた経験は、イラストレーターとなった後にも役立っている。
過去の対談では、実際に衣装を作った経験があるため、服のしわや模様、構造などを理解しやすく、描画にも生かせると語っている。
また、コスプレイヤーが好む衣装の要素やポーズについても、自身の経験を通じて理解できるという。
かつては他者の作品を楽しみ、そのキャラクターを再現する側だったが、イラストレーターになってからは、自身が生み出したキャラクターのコスプレを見る立場にもなった。
特にSeeUのコスプレやファン作品については、キャラクターを愛情を持って表現してくれることに感謝を示している。
コスプレイヤーとして活動していた経験は、イラストレーターとなった後にも役立っている。
過去の対談では、実際に衣装を作った経験があるため、服のしわや模様、構造などを理解しやすく、描画にも生かせると語っている。
また、コスプレイヤーが好む衣装の要素やポーズについても、自身の経験を通じて理解できるという。
かつては他者の作品を楽しみ、そのキャラクターを再現する側だったが、イラストレーターになってからは、自身が生み出したキャラクターのコスプレを見る立場にもなった。
特にSeeUのコスプレやファン作品については、キャラクターを愛情を持って表現してくれることに感謝を示している。
トップクリエーターはどこまで走り続けるのか
シナリオ長のチョン・ジェソン氏はサイドストーリー『PRETTY STAR』の制作に煮詰まっていた。
この時、KKEUM氏との何気ない雑談の中で「天才でも輝きが色褪せる時が来る、私たちクリエーターはいつまで走り続ければいいんだろうね?」と語っていたことに着想を得てプリティーの悲劇的だが星として燃え尽きるまでのプロットを創り出したと語っている。
シナリオ長のチョン・ジェソン氏はサイドストーリー『PRETTY STAR』の制作に煮詰まっていた。
この時、KKEUM氏との何気ない雑談の中で「天才でも輝きが色褪せる時が来る、私たちクリエーターはいつまで走り続ければいいんだろうね?」と語っていたことに着想を得てプリティーの悲劇的だが星として燃え尽きるまでのプロットを創り出したと語っている。
キム・ヒョンテとの関係
2人が交際するきっかけを作ったのは、コスプレイヤー仲間のHaruだった。
Haruの回想によれば、コスプレ関連のイベントを通じてキム・ヒョンテと知り合い、交流を重ねるうちに、絵が上手いだけでなく人柄もよい人物だと感じるようになったという。
Haruの回想によれば、コスプレ関連のイベントを通じてキム・ヒョンテと知り合い、交流を重ねるうちに、絵が上手いだけでなく人柄もよい人物だと感じるようになったという。
その頃、キム・ヒョンテは自身の絵を批判する投稿に対して積極的に擁護していたKKUEMのことを覚えており、彼女に一度会ってみたいと話していた。Haruは2人がよく似合うと考え、紹介を思い立った。
ただし、KKUEMは当初、好きな絵を描くイラストレーターに会える機会だと考えており、紹介の場が交際を目的としたものだとは知らされていなかった。
Haruは、本人が身構えないようキム・ヒョンテと相談しながら自然な形で2人を引き合わせたという。
初対面の後、KKUEMからキム・ヒョンテの連絡先を尋ねてきたこともHaruにとって印象深い出来事だった。
Haruは対談のなかで、当時のKKUEMについて、見た目の華やかさや人気に反して恋愛経験が非常に少なく、純朴な一面があったと冗談交じりに振り返っている。
オンラインゲーム内で知り合った相手と、ゲーム内で恋人同士のように振る舞っていたものの、相手には現実の恋人がいたと知って傷ついた経験もあったという。
その話を聞いたHaruがキム・ヒョンテを思い出し、2人を引き合わせることになった。
ただし、KKUEMは当初、好きな絵を描くイラストレーターに会える機会だと考えており、紹介の場が交際を目的としたものだとは知らされていなかった。
Haruは、本人が身構えないようキム・ヒョンテと相談しながら自然な形で2人を引き合わせたという。
初対面の後、KKUEMからキム・ヒョンテの連絡先を尋ねてきたこともHaruにとって印象深い出来事だった。
Haruは対談のなかで、当時のKKUEMについて、見た目の華やかさや人気に反して恋愛経験が非常に少なく、純朴な一面があったと冗談交じりに振り返っている。
オンラインゲーム内で知り合った相手と、ゲーム内で恋人同士のように振る舞っていたものの、相手には現実の恋人がいたと知って傷ついた経験もあったという。
その話を聞いたHaruがキム・ヒョンテを思い出し、2人を引き合わせることになった。
交際中の創作活動と相互の影響
交際を始めた2人は、デートの時間にも一緒に絵を描いていた。
Haruの回想によれば、映画を見に行くような一般的なデートよりも、ひたすら絵を描いて過ごすことが多く、ドローイングブックが次々と埋まるほど制作に打ち込んでいたという。
2人は一日中絵の話をし、互いに助言やフィードバックを重ねていた。Haruは、スケッチブックの中身が増えるだけでなく、2人の絵が目に見えて上達していく様子を間近で見て、技術を磨くための努力と、ひとつのことに深く没頭する姿勢を実感したと振り返っている。
スランプを経験しながらも、それを乗り越えるたびに絵が新たな段階へ進んでいく様子も印象に残ったという。
交際を始めた2人は、デートの時間にも一緒に絵を描いていた。
Haruの回想によれば、映画を見に行くような一般的なデートよりも、ひたすら絵を描いて過ごすことが多く、ドローイングブックが次々と埋まるほど制作に打ち込んでいたという。
2人は一日中絵の話をし、互いに助言やフィードバックを重ねていた。Haruは、スケッチブックの中身が増えるだけでなく、2人の絵が目に見えて上達していく様子を間近で見て、技術を磨くための努力と、ひとつのことに深く没頭する姿勢を実感したと振り返っている。
スランプを経験しながらも、それを乗り越えるたびに絵が新たな段階へ進んでいく様子も印象に残ったという。
KKUEM自身も、キム・ヒョンテから直接指導を受けられたことは、自分にとって他のイラストレーターより有利な点だったと認めている。
一方で、優れた指導者がいても、本人が助言を受け入れ、努力しなければ上達にはつながらないとも語っている。
また、絵に没頭するという共通点があったからこそ、長く交際を続けられたのではないかとも振り返った。
絵についていくらでも話し合えることや、助言を受けるたびに自分でも努力を重ねられたことが、創作面だけでなく2人の関係にも影響していたという。
一方で、優れた指導者がいても、本人が助言を受け入れ、努力しなければ上達にはつながらないとも語っている。
また、絵に没頭するという共通点があったからこそ、長く交際を続けられたのではないかとも振り返った。
絵についていくらでも話し合えることや、助言を受けるたびに自分でも努力を重ねられたことが、創作面だけでなく2人の関係にも影響していたという。
結婚後の夫婦関係
2人は長期間の交際を経て結婚した。
Haruが対談で交際期間を「7年だったか」と尋ねたところ、KKUEMも長い交際期間だったと答えている。
正確な年数を断定した発言ではないものの、長い時間をかけて関係を築いたことがうかがえる。
結婚式にはゲーム業界の関係者も多く出席し、Haruは当時の盛況ぶりを振り返っている。
KKUEMのウェディングドレス姿も印象に残ったといい、親しい後輩が結婚する姿を見て感慨深かったと語っていた。
結婚後について、KKUEMは、趣味や好きなものが共通しているため会話が弾み、仕事でも互いに助け合えることを挙げている。
苦しいときには支えになり、ゲームや漫画の好みには違いもあるため、それぞれが相手を補える部分もあるという。
2人は長期間の交際を経て結婚した。
Haruが対談で交際期間を「7年だったか」と尋ねたところ、KKUEMも長い交際期間だったと答えている。
正確な年数を断定した発言ではないものの、長い時間をかけて関係を築いたことがうかがえる。
結婚式にはゲーム業界の関係者も多く出席し、Haruは当時の盛況ぶりを振り返っている。
KKUEMのウェディングドレス姿も印象に残ったといい、親しい後輩が結婚する姿を見て感慨深かったと語っていた。
結婚後について、KKUEMは、趣味や好きなものが共通しているため会話が弾み、仕事でも互いに助け合えることを挙げている。
苦しいときには支えになり、ゲームや漫画の好みには違いもあるため、それぞれが相手を補える部分もあるという。
キム・ヒョンテの絵について、KKUEMは直感的に描かれているように見えても、視覚的な現象を理論的かつ具体的に整理したうえで成立している点を評価している。
夫だからという理由だけで尊敬しているのではなく、作家として学ぶところが多く、彼から学べる環境を幸運に思うと語っていた。
2人は仕事上でも互いに影響を与え合っている。キム・ヒョンテが彼女に絵を教えていた時期を経て、現在は彼女がNIKKEのキャラクターのビジュアル制作を統括し、キム・ヒョンテが彼女に意見を求めることもある。
長年にわたり、創作活動を通じて互いを高め合ってきた関係といえる。
夫だからという理由だけで尊敬しているのではなく、作家として学ぶところが多く、彼から学べる環境を幸運に思うと語っていた。
2人は仕事上でも互いに影響を与え合っている。キム・ヒョンテが彼女に絵を教えていた時期を経て、現在は彼女がNIKKEのキャラクターのビジュアル制作を統括し、キム・ヒョンテが彼女に意見を求めることもある。
長年にわたり、創作活動を通じて互いを高め合ってきた関係といえる。
イラストレーターの待遇改善への関心
2人は、イラスト制作会社から不当な扱いを受けた作家たちの訴訟費用を募る活動に参加し、その成功を記念した展示会にも協力したことがある。
KKUEMは、実力や熱意があっても劣悪な環境のために苦労する作家がいることに触れ、作家が正当な待遇を受け仕事の機会を得られるようにする必要性を語っている。
自身の創作活動だけでなく、同じ業界で働くイラストレーターが適切に評価される活動にも熱心。
2人は、イラスト制作会社から不当な扱いを受けた作家たちの訴訟費用を募る活動に参加し、その成功を記念した展示会にも協力したことがある。
KKUEMは、実力や熱意があっても劣悪な環境のために苦労する作家がいることに触れ、作家が正当な待遇を受け仕事の機会を得られるようにする必要性を語っている。
自身の創作活動だけでなく、同じ業界で働くイラストレーターが適切に評価される活動にも熱心。
ブルーアーカイブとNIKKE
コスプレイヤーとして活動していたKKUEMは、同じくコスプレイヤーだったHaruと対談している。
Haruは後に『ブルーアーカイブ』の開発を率いるキム・ヨンハ統括Pの妻となり、KKUEMもキム・ヒョンテと結婚した。
韓国の代表的なモバイルゲームである『勝利の女神:NIKKE』と『ブルーアーカイブ』に関わる人物の妻が、どちらもコスプレイヤーとして活動し、過去に対談していたという縁がある。
Haruは後に『ブルーアーカイブ』の開発を率いるキム・ヨンハ統括Pの妻となり、KKUEMもキム・ヒョンテと結婚した。
韓国の代表的なモバイルゲームである『勝利の女神:NIKKE』と『ブルーアーカイブ』に関わる人物の妻が、どちらもコスプレイヤーとして活動し、過去に対談していたという縁がある。
対談では、KKUEMがゲームイラストレーターを志した経緯や、キム・ヒョンテの作品から受けた影響、ゲーム制作の楽しさ、自身のキャラクターをコスプレしてもらう喜びなどが語られた。
コスプレイヤーとしての経験が衣装の構造や描写への理解につながっているという話もあり、現在のイラストレーターとしての活動を知るうえでも興味深い内容となっている。
コスプレイヤーとしての経験が衣装の構造や描写への理解につながっているという話もあり、現在のイラストレーターとしての活動を知るうえでも興味深い内容となっている。
参考資料
- [デスティニーチャイルド公式:Creator Interview アシュトレス × KKUEM](https://www.destiny-child.jp/kkuem/overview.html)
- [Blizzard公式:あなたのまわりのヒーロー:KKUEM](https://news.blizzard.com/ja-jp/article/22532510/kkuem)
- [ファミ通:SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏、ユ・ヒョンソク氏インタビュー(2024年)](https://www.famitsu.com/article/202410/19328)
- [ファミ通:開発秘話が飛び出すキム・ヒョンテ氏&ユ・ヒョンソク氏インタビュー(2024年)](https://www.famitsu.com/article/202410/19504)
- [4Gamer:SHIFT UP本社訪問・キム・ヒョンテ氏インタビュー(2026年)](https://www.4gamer.net/games/594/G059407/20260209001/)
- [THIS IS GAME:Haru、KKUEMに会う](https://www.thisisgame.com/articles/57555)
- [Blizzard公式:KKUEMによるオーバーウォッチ関連作品の紹介](https://news.blizzard.com/ja-jp/article/22532510/kkuem)












