ユ・ヒョンソク
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ユ・ヒョンソク 유현석
概要
勝利の女神:NIKKE開発チームディレクター。
アップデート計画などを記したデベロッパーノートはヒョンソク氏によるもの。
SHIFT UPに入社したのはNIKKEプロジェクトの途中から。
日本のユーザーからは「ヒョンソク」「ヒョンソク卿」とも呼ばれている。
※卿呼びはNIKKEの悲惨なストーリー展開を、メイドインアビスのボンボルド卿からもじったもの。
サービス精神旺盛で、自分の若かりし日の姿の缶バッジをグッズ化したり、イベントでマスタングダンスを披露(キム・ヒョンテCEOからの圧力?無茶振りとも?)したりと話題になっている。
ダンスについては数度披露しており、自身をディレクター兼ダンサーと称することも。
アップデート計画などを記したデベロッパーノートはヒョンソク氏によるもの。
SHIFT UPに入社したのはNIKKEプロジェクトの途中から。
日本のユーザーからは「ヒョンソク」「ヒョンソク卿」とも呼ばれている。
※卿呼びはNIKKEの悲惨なストーリー展開を、メイドインアビスのボンボルド卿からもじったもの。
サービス精神旺盛で、自分の若かりし日の姿の缶バッジをグッズ化したり、イベントでマスタングダンスを披露(キム・ヒョンテCEOからの圧力?無茶振りとも?)したりと話題になっている。
ダンスについては数度披露しており、自身をディレクター兼ダンサーと称することも。
来歴
少年~学生時代
少年時代からゲームを好み、小学生の頃には日本ファルコムの『英雄伝説I・II』に夢中になった。主人公セリオスの名前を使ってノートにゲームのようなものを作ったり、自作のカードゲームを友人と遊んだりしていた。
少年時代からゲームを好み、小学生の頃には日本ファルコムの『英雄伝説I・II』に夢中になった。主人公セリオスの名前を使ってノートにゲームのようなものを作ったり、自作のカードゲームを友人と遊んだりしていた。
また秋葉原に通ってグッズを購入したり、ウェブサイトを作ったりするなど、サブカルチャーにも親しんでいた。『Kanon』などの作品からも強い影響を受けている。
高校進学時はグラフィックデザインを志望していたが、実技試験などの事情から4番目の志望だった電子商取引を扱う学科へ進学。そこでプログラミングを学んだことをきっかけにゲーム開発を志すようになる。
大学時代には卒業制作を含めて4本ほどのインディーゲームを制作。いずれもアクションゲームだった。
ゲーム開発者としてのキャリア
大学卒業後はゴリラバナナに入社し、ノンターゲティング方式のMMORPG『レッドブラッドオンライン』(2013年)の戦闘企画としてキャリアを開始。
戦闘企画では戦闘システムの設計や速度・数値の調整などを担当し、特に敵を攻撃した際のリアクションなど戦闘コンテンツの制作を得意としていた。
大学卒業後はゴリラバナナに入社し、ノンターゲティング方式のMMORPG『レッドブラッドオンライン』(2013年)の戦闘企画としてキャリアを開始。
戦闘企画では戦闘システムの設計や速度・数値の調整などを担当し、特に敵を攻撃した際のリアクションなど戦闘コンテンツの制作を得意としていた。
その後ラダスタジオへ移籍した。
続いてNEXON傘下のNAT Gamesへ移籍し、『HIT』(2016年)の開発に参加。戦闘企画を担当した。
その後『OVERHIT』(2018年)ではディレクターを務めた。
その後『OVERHIT』(2018年)ではディレクターを務めた。
『OVERHIT』では後に『NIKKE』の音楽を担当するコスモグラフと出会い、かつてゴリラバナナ時代に出会ったチョ・ジェソンとも再び共に仕事をすることになった。
ネクソンを離れた後はスマイルゲートへ移籍し、『ロストアーク モバイル』の開発に参加。ディレクターを務めた。
PROJECT NIKKEへの合流
その後SHIFT UPへ移籍することになるが、当初は『勝利の女神:NIKKE』(2022年)の開発ではなく、当時開発中だった『Stellar Blade』(2024年)の面接を受けるために同社を訪れていた。
その後SHIFT UPへ移籍することになるが、当初は『勝利の女神:NIKKE』(2022年)の開発ではなく、当時開発中だった『Stellar Blade』(2024年)の面接を受けるために同社を訪れていた。
当時はコンソールゲームの開発に関心を持っており、『Stellar Blade』への参加を考えていたという。
しかし面接の際にキム・ヒョンテ代表から『NIKKE』の開発を提案された。
しかし面接の際にキム・ヒョンテ代表から『NIKKE』の開発を提案された。
当初は、キャラクター数が増えるほど横方向に拡張していくNIKKEの運営方式を難しいと感じていたことや、それまでのゲーム開発に疲れていたことから一度は断っている。
ところが帰宅後も『NIKKE』のことが頭から離れず、「こう作ればゲームになる」という構想が頭の中で組み上がった。
その後3回ほどミーティングを行い、開発中のビルドなどを確認する中で「NIKKEが作れそう」ではなく「これはいける」という確信を得たという。このとき頭の中で描いていた完成像は、現在のNIKKEとほぼ同じだったと語っている。
その後3回ほどミーティングを行い、開発中のビルドなどを確認する中で「NIKKEが作れそう」ではなく「これはいける」という確信を得たという。このとき頭の中で描いていた完成像は、現在のNIKKEとほぼ同じだったと語っている。
『NIKKE』への参加にあたっては、長年の仕事仲間だったチョ・ジェソンを自身の条件としてチームに招いた。
二人はダークファンタジーなどの作品の趣味が共通しており、ゲーム開発における方向性も合っていたという。
二人はダークファンタジーなどの作品の趣味が共通しており、ゲーム開発における方向性も合っていたという。
また『OVERHIT』(2018年)で共に仕事をしたコスモグラフにも『NIKKE』の音楽制作を依頼した。
こうして過去の仕事仲間と再びチームを組みながら『勝利の女神:NIKKE』の開発を進め、ディレクターを務めることになった。
こうして過去の仕事仲間と再びチームを組みながら『勝利の女神:NIKKE』の開発を進め、ディレクターを務めることになった。
余談
ヒョンソク販促グッズ
SHIFT UP入社時は、端正な顔立ち爽やかさから韓流スターを感じさせるスタイルだった。
現在は多忙からの不規則な生活なのか、年齢なのか、ふっくらした体系。(それでも当該世代では健康的な部類に入ると思うが)
この入社当時の写真と現在がキム・ヒョンテCEOにイジられたり自身もネタにしていたところ、NIKKE缶バッジに混ざり若き日のヒョンソク缶バッチという謎のアイテムが出来上がった。
この個数限定で制作されたヒョンソク缶バッジは即完売、一部イベントでも配布されラッキーな指揮官は貴重な缶バッジを手にすることができた。
現在のところ再生産、再販売は計画されておらず、一部ファンでは涎垂のレアアイテムとなっている。
ヒョンソク氏いわく、「私の缶バッジだと言ってもなかなか信じてもらえない、本当に私の缶バッジです」と笑いながら述べている。

NIKKE:ARコレクトカード第二弾ではシンデレラやレッドフードに混じりユ・ヒョンソクのカードが封入されている。
SHIFT UP入社時は、端正な顔立ち爽やかさから韓流スターを感じさせるスタイルだった。
現在は多忙からの不規則な生活なのか、年齢なのか、ふっくらした体系。(それでも当該世代では健康的な部類に入ると思うが)
この入社当時の写真と現在がキム・ヒョンテCEOにイジられたり自身もネタにしていたところ、NIKKE缶バッジに混ざり若き日のヒョンソク缶バッチという謎のアイテムが出来上がった。
この個数限定で制作されたヒョンソク缶バッジは即完売、一部イベントでも配布されラッキーな指揮官は貴重な缶バッジを手にすることができた。
現在のところ再生産、再販売は計画されておらず、一部ファンでは涎垂のレアアイテムとなっている。
ヒョンソク氏いわく、「私の缶バッジだと言ってもなかなか信じてもらえない、本当に私の缶バッジです」と笑いながら述べている。

マスタングダンス
NIKKEのPR活動のために来日することが多いヒョンソク氏。
時にはCEOのキム・ヒョンテ氏と共にイベントに登場することもあるが、CEOの命令(?)でマスタングダンスを無茶振りされることも。
過去に何度か無茶ぶりで踊らされており、その度に会場が大きく湧き上がることから「ダンスが副業になってきた」「ディレクターとダンサーを兼任してるので給料をニ倍にして欲しい」と述べている。
ちなみにキムCEOから「給料を増やすよりダンスのトレーナーを付けようかな」と返されていた。
NIKKEのPR活動のために来日することが多いヒョンソク氏。
時にはCEOのキム・ヒョンテ氏と共にイベントに登場することもあるが、CEOの命令(?)でマスタングダンスを無茶振りされることも。
過去に何度か無茶ぶりで踊らされており、その度に会場が大きく湧き上がることから「ダンスが副業になってきた」「ディレクターとダンサーを兼任してるので給料をニ倍にして欲しい」と述べている。
ちなみにキムCEOから「給料を増やすよりダンスのトレーナーを付けようかな」と返されていた。
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