みんなとモンハンカードマスターG
モバゲーのゲーム。
2013年3月15日に全面リニューアル。
ガチの全面リニューアルで過去の資産の8割ぐらいがゴミと化した恐怖のアップデート。
ただまぁ、ゲーム的には前よりはモンハンっぽくはなった。
しかしUIのダメさ加減は相変わらずで、センスのなさをうかがわせる。
主な変更点
闘技場に通えばスキルが育つようになった
素材からカードを生産するようになった
カード同士の革命進化はなくなった(旧カードはそのまま)
同じカードを使って限界突破が出来るようになった(LV上限UP、スキルLV上限UP、SR以上だとスキルが増える?)
トレード機能の廃止
ギルメンと一緒にクエストに行けるようになった(でも結構面倒)
時限式ステータスがQPとAPに変更
他いろいろ
2012年2月22日の猫の日にサービス開始。
カードゲームクローンだがグリーのモンハンほど丸パクではない。
革命とかギルド周り、スキルに多少の独自性があるかな?
しかしUIがunkレベル。
ここのwikiは勝つためのデータとかそういうの一切関係なしで構成しています。
基本的に革命(合成)ばっかりです。
管理人は弱いのをコツコツMAX進化させてニヤニヤしてるのが大好きです。
SレアとかSSレアとかの情報は他で調べてください。
革命表
任務
カードの売値を調べてみる
ギルドBOXを眺めているとLVの高いカードはべらぼーに高い。
ということは売値も違うはず。
てことで価格調査をしてみる。
N+の処分価格は300z。これにN+を合成(LV1→LV6)して売ってみると580z
300*2+500(合成費)-580で520zの赤字。
今度はN+にNを合成(LV1→LV5)して売ってみると490z
300+150+400(合成費)-490で360zの赤字。
N+の処分価格を計算式にすると40+LV×90zという計算式になる。
N+とNがあまってるならちょっとの赤字を覚悟してレシピの練成を上げるのも選択肢になるのかもしれない。(2%ぐらいあがるし)
合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか?
ゲームによっては属性が同じだと成長率がうpという仕様があるため無意識のうちに合わせていたが実際どうなのかを検証。
素材は例によって実験動物のサザン[ボーンネコハンマー]N+くんです。
このサザンを3枚用意しフィオーナ[アイアンランス]N+、水吐のルドロスN+、ザザン&ジンバ[打撃]N+を合成してみた。
結果は3枚ともLV6と84%。
レアリティが同じなら結果は同じで属性は関係ないという結果になった。
いまのとこ確認している革命素材モンスター
- モスN → ?
- ランゴスタN → 創:平原6、8(消費4)
- ジャギィノスN+ → 創:洞窟4(消費3)
- ブルファンゴN+ → 創:洞窟10(消費5)
- フロギィN+ → ガチャ
- アオアシラG → ガチャ
- ロアルドロスG+ → ガチャ
- イャンクック → クックレシピ
- ダイミョウザザミ → ザザミレシピ
- ダイミョウザザミ亜種 → レシピ?
- ババコンガ → レシピ?
ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと
- 最新エリアでなくてもおk(最新大河の状態で荒野にて挨拶ポイント40を確認)
- 消費任務ともらえるポイントは関係ない(荒野2と5で挨拶ポイント40を確認)
マップ途中止めをする意味があるかないか
FFブリゲイドでは1-1止めをしている自分ですが、MHCMではマップ止めする必要はなさそうです。
- マップをクリアするとレシピがもらえる
- 最新マップでも最初のステージは消費が2だったりする
中でもレシピが取れないのはかなり痛い。
止めるならある程度進めたところかもしれない。
改善して欲しい部分をメモ
- 欲しいもの設定→トレード捜索まではいい、しかし相手の欲しいものを持ってるかどうかの確認に手間がかかる上うっかりギフトという誤爆の可能性があるので、「相手はあなたの持ってる○○を欲しがっています」表示が欲しい
- 素材を選ぶときに革命が起こるカードには黄色の革命表示が出ればいいので、素材カードを選ぶときにも「革命の予感」表示を入れて欲しい。
最終更新:2013年03月18日 11:16