装備強化とコブン訓練メモ


強化合成と属性

強化や訓練をする際に属性が同じ場合、取得経験値は1.5倍のボーナスを得る。
大成功時も1.5倍。
超成功時は未検証だが多分2倍。

バグか仕様か「素材選択時にはボーナス分が取得経験値に反映されない」のである程度計算して合成しよう。(1.00.02で修正)

合成費用は素材1個につき強化する元のLV×100g
当然素材をまとめて合成し一気に上げたほうがお金の効率はいい。

強化素材にしたときに得られる経験値(()は予測)


武器

レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
1 50 (100) 150 200 250
2 (100) (200) 300 (400) (500)
3 150 300 450 600 750
4

防具

レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
1 25 50 (75) (100)
2 50 100 150 400
3 75 150 225 300
4
参考:R2LV8で400

コブン

レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
1 50
2 300
3 150 300
4 250

レベルアップに必要な経験値メモ

数値は「経験値(累積経験値)」

武器

レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9
1 10 (不明) 73 94 156 177
2 104
3 31(31) 93(124) 281
4 41(41) (666) 375(1041) 458(1499) 541(2040) 625(2665) 708(3373)
参考:R2LV14で562、LV15で1208、LV18で1458
武器R4LV10 791(4164)、LV11 875(5039)、LV12 958(5997)、LV13 1041(7038)、LV20 1624(16659)
武器R5LV16 1614、LV21 2135

防具

レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
1 10(10) 31(41) 52(93)
2 20 63(83) 104(187)
3 31 218
4 41 458 541 625
参考:R2LV8で312、16で646
ファングの服(R2)LV2でHP217、LV9で255、LV16でHP307

コブン(CS!!=カルチャーショック!!)

コブンはLVMAXに到達するとボーナスとしてアクセサリーを何かもらえる。
レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
1 10 31?(41?) 52(93) 73(166) 94(260) CS!!
2 20 63(83) 104(187) 146(333) 187(520) 229(749) 271(1020) 312(1332) 354(1686) CS!!
3 31 93(124)
4 52(クロ)
参考:
R3LV20で1218、LV23で1406、LV25(CS後)で1531、LV33で2031(CSから16025) HP623

R1LV1+同属性R1LV1+同属性R1LV1(取得100x1.5=150)→R1LV4(57/16)
R1LV1+R1LV1→R1LV3(34/18)+R1LV1(取得50)で超成功→R1LV5(9/85)
R3LV1+R1LV1→R3LV2(19/74)
R2LV11で437
R4LV14(シロ)で1406
R3LV11 227/429+3750xp→LV16 72/896(LV12+3249=LV16)

R3コブン経験値テーブル
R3 1:31 2:93(124) 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10:
R3 11:656() 12: 13: 14: 15:(LV12+3249) 16:968() 17: 18: 19: 20:
R3 21: 22: 23: 24: 25:CS!!

あらためて合成効率を考える

武器オススメ
  • ☆3に同属性の☆1を2つか同属性の☆2を1つ合成してから合成する(200増)
☆3の安い武器を1個作り、同じ属性の☆1武器を2個合成すると(50+50)x1.5=150でLV3に届き、合成経験値が450(同属性675)の武器ができるのでとてもウマい。
メダルの都合上大量生産は難しいが、同属性の☆1武器2本(or☆2を1本)拾ったときの選択肢としては十分に考えても良いだろう。
他は
  • ☆2に同☆1を重ねて経験200のエサ(50お得)
  • ☆1に同☆1を重ねて☆1LV3経験150のエサ(50お得)
この辺がベターか。

防具オススメ
  • ☆2に☆1を合成してから合成する(25増)
  • ☆3に☆1を合成してから合成する(50増)

☆1(25)に☆1(25x1.5)を合成する→☆1LV2で経験値50(変わらず)
☆2(50)に☆1(25x1.5)を合成する→☆2LV2で経験値100(25お得)
☆1(25)に☆1を2枚(50x1.5)を合成する→☆1LV3で経験値75(変わらず)
防具はちょうどいいところがないので☆2に☆1を合成するのが一番効率がよさそう。
あとは武器同様、あまったメダルと素材で☆3を作り、それに☆1を合成することで☆3LV2(取得150で50お得)になるのでそれを合成するのもアリか。
防具は色をそろえる必要がないので価格的にはナシかなぁ・・・(生産に金が1500zかかる)

コブンオススメ
  • ☆2に同☆1を重ねて経験200のエサ(50お得)
  • ☆2に同☆1を2枚重ねて経験300のエサ(100お得)
  • ☆1に同☆1を重ねて☆1LV3経験150のエサ(50お得)

同属性LV1が1枚で75、2枚で150、3枚で225。
無料ではコブン☆2までしか(ほぼ)取れないのでエサは☆2か☆1でなんとかしたい所なのだが、
ちょうどいいポイントがないのでこのあたりがベターじゃないかと思われる。

アクセ狙いで☆2をLV10にするには1686xpが必要。同属性☆2LV3で450経験なので4匹いれば1800xpで一気にLV10になる計算。
200x4+400=1200zで1000xpのエサ+アクセ1個が作れると考えればそんなに悪くないかもしれない。
経験コスト的には(100+50+50)x4+100=900で一応経験も100お得だ。

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検証用データ

武器
R4LV1+R3LV3同属性(450x1.5=675)→R4LV5と9/366+同属性500大成功(500x1.5x1.5=1125)→LV7と301/240+R3LV5同属性(750x1.5=1125)→R4LV9と260/448


防具
☆2LV1の0/10に☆2LV1(50)を合成→LV2(55/8)
50-20+n=55 n=25 ←25=50の50%増分と考えるとピッタリ一致する。

防具は得られる経験が少なめなのだが、全部があいこ属性なので経験値は1.5倍になっている模様。
R4LV6必要経験値458
R4LV7必要経験値541
R4LV8必要経験値625
R4LV1+500大成功(500x1.5x1.5=1125)>R4LV6と84/374+500(500x1.5=750)>R4LV7と376/165+R2LV3(150x1.5=225)>R4LV8と60/565
上記実測値から判断するに属性一致倍率1.5、大成功倍率1.5で確定。


フルーツピッケル
LV1:200/221/240/260/280/300
LV5:233/257/280/303/327/350
LV7:250/275/300/325/350/375
LV9:266/293/320/346/373/399

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最終更新:2014年03月14日 14:41