装備強化とコブン訓練メモ
強化合成と属性
強化や訓練をする際に属性が同じ場合、取得経験値は1.5倍のボーナスを得る。
大成功時も1.5倍。
超成功時は未検証だが多分2倍。
バグか仕様か「素材選択時にはボーナス分が取得経験値に反映されない」のである程度計算して合成しよう。(1.00.02で修正)
合成費用は素材1個につき強化する元のLV×100g
当然素材をまとめて合成し一気に上げたほうがお金の効率はいい。
強化素材にしたときに得られる経験値(()は予測)
武器
レア度 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
1 |
50 |
(100) |
150 |
200 |
250 |
2 |
(100) |
(200) |
300 |
(400) |
(500) |
3 |
150 |
300 |
450 |
600 |
750 |
4 |
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防具
レア度 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
1 |
25 |
50 |
(75) |
(100) |
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2 |
50 |
100 |
150 |
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400 |
3 |
75 |
150 |
225 |
300 |
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4 |
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参考:R2LV8で400
コブン
レア度 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
1 |
50 |
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|
2 |
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|
300 |
|
|
3 |
150 |
300 |
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4 |
250 |
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レベルアップに必要な経験値メモ
数値は「経験値(累積経験値)」
武器
レア度 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
LV9 |
1 |
10 |
(不明) |
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73 |
94 |
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156 |
177 |
2 |
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104 |
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|
3 |
31(31) |
93(124) |
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281 |
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4 |
41(41) |
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|
(666) |
375(1041) |
458(1499) |
541(2040) |
625(2665) |
708(3373) |
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参考:R2LV14で562、LV15で1208、LV18で1458
武器R4LV10 791(4164)、LV11 875(5039)、LV12 958(5997)、LV13 1041(7038)、LV20 1624(16659)
武器R5LV16 1614、LV21 2135
防具
レア度 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
1 |
10(10) |
31(41) |
52(93) |
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2 |
20 |
63(83) |
104(187) |
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3 |
31 |
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|
218 |
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4 |
41 |
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458 |
541 |
625 |
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参考:R2LV8で312、16で646
ファングの服(R2)LV2でHP217、LV9で255、LV16でHP307
コブン(CS!!=カルチャーショック!!)
コブンはLVMAXに到達するとボーナスとしてアクセサリーを何かもらえる。
レア度 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
LV9 |
LV10 |
1 |
10 |
31?(41?) |
52(93) |
73(166) |
94(260) |
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CS!! |
2 |
20 |
63(83) |
104(187) |
146(333) |
187(520) |
229(749) |
271(1020) |
312(1332) |
354(1686) |
CS!! |
3 |
31 |
93(124) |
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4 |
52(クロ) |
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参考:
R3LV20で1218、LV23で1406、LV25(CS後)で1531、LV33で2031(CSから16025) HP623
R1LV1+同属性R1LV1+同属性R1LV1(取得100x1.5=150)→R1LV4(57/16)
R1LV1+R1LV1→R1LV3(34/18)+R1LV1(取得50)で超成功→R1LV5(9/85)
R3LV1+R1LV1→R3LV2(19/74)
R2LV11で437
R4LV14(シロ)で1406
R3LV11 227/429+3750xp→LV16 72/896(LV12+3249=LV16)
R3コブン経験値テーブル
R3 |
1:31 |
2:93(124) |
3: |
4: |
5: |
6: |
7: |
8: |
9: |
10: |
R3 |
11:656() |
12: |
13: |
14: |
15:(LV12+3249) |
16:968() |
17: |
18: |
19: |
20: |
R3 |
21: |
22: |
23: |
24: |
25:CS!! |
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あらためて合成効率を考える
武器オススメ
- ☆3に同属性の☆1を2つか同属性の☆2を1つ合成してから合成する(200増)
☆3の安い武器を1個作り、同じ属性の☆1武器を2個合成すると(50+50)x1.5=150でLV3に届き、合成経験値が450(同属性675)の武器ができるのでとてもウマい。
メダルの都合上大量生産は難しいが、同属性の☆1武器2本(or☆2を1本)拾ったときの選択肢としては十分に考えても良いだろう。
他は
- ☆2に同☆1を重ねて経験200のエサ(50お得)
- ☆1に同☆1を重ねて☆1LV3経験150のエサ(50お得)
この辺がベターか。
防具オススメ
- ☆2に☆1を合成してから合成する(25増)
- ☆3に☆1を合成してから合成する(50増)
☆1(25)に☆1(25x1.5)を合成する→☆1LV2で経験値50(変わらず)
☆2(50)に☆1(25x1.5)を合成する→☆2LV2で経験値100(25お得)
☆1(25)に☆1を2枚(50x1.5)を合成する→☆1LV3で経験値75(変わらず)
防具はちょうどいいところがないので☆2に☆1を合成するのが一番効率がよさそう。
あとは武器同様、あまったメダルと素材で☆3を作り、それに☆1を合成することで☆3LV2(取得150で50お得)になるのでそれを合成するのもアリか。
防具は色をそろえる必要がないので価格的にはナシかなぁ・・・(生産に金が1500zかかる)
コブンオススメ
- ☆2に同☆1を重ねて経験200のエサ(50お得)
- ☆2に同☆1を2枚重ねて経験300のエサ(100お得)
- ☆1に同☆1を重ねて☆1LV3経験150のエサ(50お得)
同属性LV1が1枚で75、2枚で150、3枚で225。
無料ではコブン☆2までしか(ほぼ)取れないのでエサは☆2か☆1でなんとかしたい所なのだが、
ちょうどいいポイントがないのでこのあたりがベターじゃないかと思われる。
アクセ狙いで☆2をLV10にするには1686xpが必要。同属性☆2LV3で450経験なので4匹いれば1800xpで一気にLV10になる計算。
200x4+400=1200zで1000xpのエサ+アクセ1個が作れると考えればそんなに悪くないかもしれない。
経験コスト的には(100+50+50)x4+100=900で一応経験も100お得だ。
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検証用データ
武器
R4LV1+R3LV3同属性(450x1.5=675)→R4LV5と9/366+同属性500大成功(500x1.5x1.5=1125)→LV7と301/240+R3LV5同属性(750x1.5=1125)→R4LV9と260/448
防具
☆2LV1の0/10に☆2LV1(50)を合成→LV2(55/8)
50-20+n=55 n=25 ←25=50の50%増分と考えるとピッタリ一致する。
防具は得られる経験が少なめなのだが、全部があいこ属性なので経験値は1.5倍になっている模様。
R4LV6必要経験値458
R4LV7必要経験値541
R4LV8必要経験値625
R4LV1+500大成功(500x1.5x1.5=1125)>R4LV6と84/374+500(500x1.5=750)>R4LV7と376/165+R2LV3(150x1.5=225)>R4LV8と60/565
上記実測値から判断するに属性一致倍率1.5、大成功倍率1.5で確定。
フルーツピッケル
LV1:200/221/240/260/280/300
LV5:233/257/280/303/327/350
LV7:250/275/300/325/350/375
LV9:266/293/320/346/373/399
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最終更新:2014年03月14日 14:41