ピラミッドヘッド
パラメータ
出現章 | 新6章 | 性別 | 男 |
属性 | 土 | HP | 220-233 |
クラス | ★★★ | 攻撃 | 55-58 |
種族 | 悪魔 | 素早さ | 8 |
EX(ルーレット) | 処刑執行→処刑強行 | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 | ||
暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ | |||
暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス | |||
暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ | |||
CPU対戦時アイテム | 大鉈(レア) | ||
CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) | 赤く錆びついた大鉈(レア) |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ようすをみている | ホワイトミスト | ホワイトミスト |
2 | ためる | ためる | こうげき |
3 | ためる | ためる | こうげき! |
4 | こうげき | こうげき! | 断罪 |
5 | 断罪 | 断罪 | 断罪 |
6 | 断罪 | 大断罪 | 大断罪 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- 断罪
- ランダム攻撃
-
全体攻撃
- 大断罪
-
防御
- ホワイトミスト
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ようすをみている
ピラミッドヘッド 出現条件
- クラス合計 7~9(レア)
- クラス合計 10~12(レア)
- (BOSS)イシスのお供
クラスチェンジ派生
解説
ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。
第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。
イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。
-
【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果
と、状態異常付与無効の効果を得る。-
回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。
物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。- 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。
- スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。
- 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。
-
「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。
攻略本にもそのような情報は記されていない。 -
効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。
-
nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。
しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。
勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。
-
nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。
-
回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。
-
【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。
【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。-
どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。
また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) -
アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。
対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。
-
どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。
ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。
新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。
このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。
ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。
とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。
余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。
由来
前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。
正式名称「
なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。
そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。
ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。
確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。
コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ためる or こうげき! | ようすをみている | ホワイトミスト or こうげき! |
2 | ★→★★ | ★★→★★★ | 断罪 |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | 断罪 |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | 断罪 |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | 断罪 |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | 断罪 |
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ようすをみている | ようすをみている | (省略) |
2 | 断罪 | 断罪 | |
3 | 断罪 | 断罪 | |
4 | ★→★★ | 断罪 | |
5 | ★→★★ | 断罪 | |
6 | ★→★★ | 断罪 |
3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。
2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ★★→★★★ | (省略) |
2 | ためる | ||
3 | ためる | ||
4 | ★★→★★★ | ||
5 | ★★→★★★ | ||
6 | ★★→★★★ |
ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。
技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。
コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ようすをみている | ようすをみている | こうげき |
2 | 大断罪 | ようすをみている | こうげき! or ホワイトミスト |
3 | ★→★★ | 大断罪 | 大断罪 |
4 | ★→★★ | 大断罪 | 大断罪 |
5 | ★→★★ | 大断罪 | 大断罪 |
6 | ★→★★ | 大断罪 | 大断罪 |
1・2リールはアプリ版にて確認。
アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。
コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ホワイトミスト | ホワイトミスト | ホワイトミスト |
2 | ホワイトミスト | ホワイトミスト | ホワイトミスト |
3 | ホワイトミスト | ホワイトミスト | ホワイトミスト |
4 | ホワイトミスト | ホワイトミスト | ホワイトミスト |
5 | ホワイトミスト | ホワイトミスト | ホワイトミスト |
6 | ホワイトミスト | ホワイトミスト | ホワイトミスト |
非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る)
【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。