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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki
  • ピラミッドヘッド

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

ピラミッドヘッド

最終更新:2024年01月12日 21:12

hikari

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  • ピラミッドヘッド
    • パラメータ
    • 成長パターン
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • ピラミッドヘッド 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 由来
      • コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型)

ピラミッドヘッド

パラメータ

出現章 新6章 性別 男
属性 土 HP 220-233
クラス ★★★ 攻撃 55-58
種族 悪魔 素早さ 8
EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行
入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能
暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ
暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス
暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ
CPU対戦時アイテム 大鉈(レア)
CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア)

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260
E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262
D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265
C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267
B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270
A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65
E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65
D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66
C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67
A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10
E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10
D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10
C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10
B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10
A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト
2 ためる ためる こうげき
3 ためる ためる こうげき!
4 こうげき こうげき! 断罪
5 断罪 断罪 断罪
6 断罪 大断罪 大断罪

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 断罪
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
    • 大断罪
  • 防御
    • ホワイトミスト
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ようすをみている

ピラミッドヘッド 出現条件

  1. クラス合計 7~9(レア)
  2. クラス合計 10~12(レア)
  3. (BOSS)イシスのお供

クラスチェンジ派生

  • ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト

解説

ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。

第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。
イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。

  • 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果 と、状態異常付与無効の効果 を得る。
    • 回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。
      物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。
      • 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。
      • スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。
      • 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。
    • 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。
      攻略本にもそのような情報は記されていない。
    • 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。
      • nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。
        しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。
        勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。
  • 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。
    【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。
    • どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。
      また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない)
    • アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。
      対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。

ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。

新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。
このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。
ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。
とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。
余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。

由来

前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。
正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭」。ファンの間では「 ▲様 」の通称でも親しまれている。
なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。

そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。
ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。
確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。

コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき!
2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪
3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪
4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪
5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪
6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪
# ★ ★★ ★★★
1 ようすをみている ようすをみている (省略)
2 断罪 断罪
3 断罪 断罪
4 ★→★★ 断罪
5 ★→★★ 断罪
6 ★→★★ 断罪

3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。
2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ★★→★★★ (省略)
2 ためる
3 ためる
4 ★★→★★★
5 ★★→★★★
6 ★★→★★★

ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。
技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。

コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ようすをみている ようすをみている こうげき
2 大断罪 ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト
3 ★→★★ 大断罪 大断罪
4 ★→★★ 大断罪 大断罪
5 ★→★★ 大断罪 大断罪
6 ★→★★ 大断罪 大断罪

1・2リールはアプリ版にて確認。
アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。

コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型)

# ★ ★★ ★★★
1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト
2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト
3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト
4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト
5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト
6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト

非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る)
【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。

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