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  • 踊り子ロレル

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

踊り子ロレル

最終更新:2023年11月22日 17:51

hikari

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    • 初期コマンド
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    • 踊り子ロレル 出現条件
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      • コマンドサンプル(【フンキの踊り】型)
      • コマンドサンプル(【つるぎの舞】型)
      • コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在)
      • 台詞

踊り子ロレル

パラメータ

出現章 新序章 性別 女
属性 水 HP 131-139
クラス ★★★ 攻撃 33-35
種族 植物 素早さ 76-80
EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ
入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種
CPU対戦時アイテム 踊り子種

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155
E 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156
D 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158
C 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159
B 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161
A 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40
E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40
D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40
C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41
B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41
A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90
E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90
D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91
C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92
B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93
A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 ロレル(Lv10)から継承 フンキの踊り
2 フンキの踊り
3 つるぎの舞
4 つるぎの舞
5 あやしい舞
6 あやしい舞

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
    • つるぎの舞
    • フンキの踊り
  • 召喚
  • 異常
    • あやしい舞
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

踊り子ロレル 出現条件

  1. クラス合計 7~9
  2. クラス合計 10~12

クラスチェンジ派生

  • 踊り子ロレル+ロレル→ツブレトマト

解説

ロレルが更に進化し大人の姿になった。
【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。

  • 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。
    【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。
    • 元々はヤコやダッキが使用していた技である。
      以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。

EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。
但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。

由来

英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。

コマンドサンプル(【フンキの踊り】型)

# ★ ★★ ★★★
1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り
2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り
3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り
4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り
5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り
6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り

低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。
しかし、個体によっては(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】より結構重い)【★→★★】が入れられる。
その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。
しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。

コマンドサンプル(【つるぎの舞】型)

# ★ ★★ ★★★
1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞
2 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞
3 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞
4 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞
5 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞
6 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞

1リールためる採用は下記

# ★ ★★ ★★★
1 ためる (省略)
2 ためる
3 ★→★★
4 ★→★★
5 ★→★★
6 ★→★★

ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。
余裕があれば両方作っておいても損は無い。
例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。
発動後は数ターン継続するので、かばう系の技でケアが施されていれば、【ミス】は残る形になるが1リールで止めてしまっても良いだろう。

また、コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。
コマンド潜在必須かは不明。
【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。

コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ミス ミス つるぎの舞
2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞
3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞
4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞
5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞
6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞

3リール目に【つるぎの舞】を入れるのがコマンド潜在時でも限界だと思われる。なお、1度発動すると攻撃を受けるか一定ターン経つまでは解除されなくなるため、混乱を狙うなら【フンキの踊り】や【こうげき(!)】を【つるぎの舞】の代わりに入れ、確実に舞わせるコマンドを作ることを推奨する。

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス (省略)
2 あやしい舞
3 あやしい舞
4 あやしい舞
5 あやしい舞
6 あやしい舞

【あやしい舞】は【★★→★★★】よりも軽いため、2リールに【ミス】を入れさえすれば【あやしい舞】の最大個数は変わらないので、3リールに到達させずとも、2リールに5つ入れて止めてしまうことが可能だが、恐らく非コマ個体では2リール止めは不可能なので、非コマの場合は上記3リールの【つるぎの舞】を【こうげき】に下げて作ろう。

台詞

登場 「ふふ…、こんにちは。」
カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ♪」
攻撃前 「うっふふ。」
こうげき 「せ〜のっ♪」「え〜い、たあっ!」
こうげき! 「うふっ、覚悟!」
つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」
フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」
あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」
ステータス↑ 「ええ~い♪」
ステータス↓ 「あらら…」
ミス 「いやん」
麻痺 「うーん…」
ダメージ 「そんな!」「痛っ!」「あっ!」
EX発動 「ウフフフフ」
EX技 「ウフフ…はっ☆楽しみましょう♪えい☆」
超EX技 「ウフフ…はぁっ☆るるるる〜♪楽しみましょう♪えいっ☆」
勝利 「ウフフ…楽しかったよ。」
撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」
排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」
排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」
排出(Lv10) 「もっと…いいよね」
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これね。」
罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「トラップよ!」
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