スライム・マナ
パラメータ
出現章 | 序章 | 性別 | 無 |
属性 | 火 | HP | 203-215(*1) |
クラス | ★★★★ | 攻撃 | 29-31(*2) |
種族 | スライム | 素早さ | 70-74(*3) |
EX(高速ルーレット) | エサ化→エサ化特盛 | ||
EXゲージ消費量 | 9 | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 | ||
スライム・ゴールド+魔王バスカー | |||
スライム・ゴールド+魔姫カーリィ | |||
スライム・ゴールド+魔王ムウス | |||
スライム・ゴールド+魔王オロロソ | |||
CPU対戦時アイテム | 古代の秘石 |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | ★★★☆ | ★★★★ |
1 | ミス | ミス | ミス | 炎と氷のいき |
2 | ミス | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき |
3 | ★→★★ | EXゲージ+1 | EXゲージ+2 | 炎と氷のいき |
4 | EXゲージ+1 | EXゲージ+2 | EXゲージ+3 | 炎と氷のいき |
5 | EXゲージ+2 | EXゲージ+3 | EXゲージ+4 | 炎と氷のいき |
6 | EXゲージ+3 | EXゲージ+4 | EXゲージ+5 | 炎と氷のいき |
+ | ロケテスト時初期コマンド |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- ランダム攻撃
-
全体攻撃
- 炎と氷のいき
- 炎と氷のいき!
- 炎と氷のいき!!
- 炎と氷のいき!!!
- 炎と氷のいき!!!!
- 炎と氷のいき!!!!!
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
-
EX増減
- EXゲージ+1
- EXゲージ+2
- EXゲージ+3
- EXゲージ+4
- EXゲージ+5
- EXゲージ+6
- EXゲージ+7
- EXゲージ+8
-
コマンドパワー増減
- ★→★★
- ★★→★★★
- ★★★→★★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
スライム・マナ 出現条件
- クラス合計 7~9
- クラス合計 10~12
クラスチェンジ派生
解説
スライム・ゴールドと捕獲可能な★4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。
スライム族唯一の★4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。
EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。
-
【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。
-
「!」マークが多ければ多いほど、威力は高くなる。
倍率は以下の通り。技 倍率 【炎と氷のいき】 165%程度(150%) 【炎と氷のいき!】 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!】 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!!】 330%程度(300%) 【炎と氷のいき!!!!】 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!!】 550%程度(500%) -
括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。
実際にゲーム中で表示させるには、無属性モンスターである(BOSS)ゼノゴンや敵として出現するゼノドラン、(BOSS)我竜ゼノドラゴン等のオレモンに当てる必要がある。
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括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。
- 名前からは火&氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照)
- 初期の状態だと4リールまで辿り着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。
-
倍率が非常に高いので、僅かな攻撃力アップでさえ大きく火力が伸びる。
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「!」マークが多ければ多いほど、威力は高くなる。
-
EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。
超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。
このモンスターは★4モンスターと合体させることでLVを1上げることができる。
★4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。
たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。
また、今作はスライム系と合体してレベルアップする際にパンドラのコメントを(モンスターの潜在能力)を確認できるようになったため、★4で捕獲可能なモンスターを厳選するなら戦闘要員として育成する価値が大いにあるといえよう。
合体の館で出現した時でもカード化できるようになった。
由来
「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。
全ての力の源という点ではカードイラストに銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。
余談
実装当初【EXゲージ+5】以上の技コストに不具合があり、【EXゲージ+5】と【炎と氷のいき!!!!!】が同コストと見られるような提案が確認されていた。
【EXゲージ+7】についてはCPUのスライム・マナにて【ミス】が入った状態で1つ入っていることが確認されていたため、習得不可能という訳ではなかったと見られる(推定されるコストは21.0)。
その後の2025/01/08のアップデートにより技コストが修正され、現在では通常通り習得することができる。
コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型)
# | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | ★★★☆ | ★★★★ |
1 | EXゲージ+1 or こうげき | EXゲージ+1 or こうげき | EXゲージ+1 or こうげき | EXゲージ+1 or こうげき |
2 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | EXゲージ+1 or こうげき |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | EXゲージ+1 or こうげき |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき!!!!! |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき!!!!! |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき!!!!! |
# | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | ★★★☆ | ★★★★ |
1 | (省略) | ミス | ||
2 | ミス | |||
3 | EXゲージ+3 or 炎と氷のいき | |||
4 | 炎と氷のいき!!!!! | |||
5 | 炎と氷のいき!!!!! | |||
6 | 炎と氷のいき!!!!! |
現在確認されている構成で、非コマンド潜在個体でも可能なことが確認されている。
低キャパ個体の場合、1~3リールの空き枠が【ミス】になる他、4リールも【EXゲージ+1】または【こうげき】を1つ【ミス】に変える必要がある。
コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!】型)
# | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | ★★★☆ | ★★★★ |
1 | (省略) | ミス | ||
2 | ミス | |||
3 | 炎と氷のいき!!! | |||
4 | 炎と氷のいき!!!! | |||
5 | 炎と氷のいき!!!! | |||
6 | 炎と氷のいき!!!! |
コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在)
# | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | ★★★☆ | ★★★★ |
1 | (省略) | ミス | 炎と氷のいき! | |
2 | 炎と氷のいき!! | 炎と氷のいき!! | ||
3 | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき!! | ||
4 | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき!! | ||
5 | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき!! | ||
6 | ★★★→★★★★ | 炎と氷のいき!! |
コマンドサンプル(【EXゲージ+】型)
# | ★☆☆☆ | ★★☆☆ | ★★★☆ | ★★★★ |
1 | (省略) |
(EXゲージ+総量が 33 になるように 任意割り振り) |
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2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
非コマンド潜在低キャパ個体の場合は、EXゲージ総量が32になるため注意。