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マンタイン - (2021/02/22 (月) 19:41:19) の編集履歴(バックアップ)


マンタイン

No.226 タイプ:みず/ひこう
特性:すいすい(天候が雨の時、すばやさが2倍になる)
   ちょすい(みずタイプの技を受けるとはたはたはたはたはた!!!に串刺しにされている。

マンタイン「い~と~まきまき い~と~まきまき えーい!」
キングラーは最大のライバル

ぼうふうを使えない事での立場を守ってるとても奥ゆかしいエイ
もちろん唯一シリーズのようにその技が使えない点をネタ視・欠陥視されるわけでもなく
自身の立場と使い道をきちんと維持しているという点も実に偉いのだが
微妙に「もう少し自己主張してもいいのよ?」ぐらいの事は言ってあげたくなる
↑こいつは耐久のイメージが強かったので別に暴風なんてなくても…
と一瞬思ったがもし覚えたら水飛連中では一番暴風を上手に使いこなせてたんだろうな
雨による威力アップドロポンと必中暴風を2倍の素早さで繰り出してくるのはなかなか鬼畜…
↑↑しかし、BW2では結局自分が微妙扱いされるのに嫌気がさしたのか、エアスラを習得。
すいすいエアスラというなかなか鬼畜なことをやってくるように。
↑↑↑後輩が自力で雨降らし暴風なんてやってのけたからもう我慢しなくていいかとでも思ったのか、剣盾で技レコードを使うことで習得。

XYで8番道路にいるスカイトレーナーのツバサ(海の岩場に立っている方)、彼はタマンタ(とワタッコ)を出してくる
この時点でトレーナーが使うポケモンのレベルは平均して20付近なのだが、
彼の使うポケモンのレベルは何故か28と他のトレーナーに比べると高め
実は彼、道路の先の町のジムリーダーが出してくるポケモンのレベルよりも高いレベルのポケモンを出してくるのだ
更に前述した通りスカイバトルを強いられるため、
新ポケ縛りで旅をしようとヒノヤコマを連れていった人にとっては絶望的である(それ以外でも苦戦すると思われるが)
いわゆる序盤の初見殺しの一人である、その被害者である自分以外の被害者を出さないようここに書き記しておく

USUM発売からもうすぐ2年経つけど未だにここでマンタインサーフの話題が出てないとは…。
けっこう楽しいよ。ツリーあんまやらない自分にとってBPも貯まるのがありがたいし。


物理型

性格:いじっぱり
特性:すいすい/ちょすい/みずのベール
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ソクノのみ/ひこうのジュエル
確定技:たきのぼりorアクアテール
選択技:つばめがえしorアクロバット/じしん/いわなだれ/タネばくだん/ダストシュート/アイアンヘッド

まさか攻撃種族値40のマンタインが物理フルアタで来るとは読めないだろう。
しかしたきのぼりで防御系無振りのヘルガーを低乱数1、同じく防御系無振りのプテラを確定2、
更に防御↓の性格補正がないとデオキシスAFですら一撃で倒せないという超低火力。
せいぜい一撃で倒せるのはダグトリオにたきのぼりをしたときとピカチュウに地震をしたときくらいというのが悲しい現実
↑こいつの鉢巻ギガインパクトは急所に当たれば防御↓性格、防御HP個体値0、防御HP無振りのクレセリアを乱数一発…強すぎるZE
↑↑い…いわなだれってコイツどうやって岩投げるんだ!?
↑↑↑こいつ技を見たときは結構いけそうだと思ったんだけどな…
↑↑わきの下を見ろ。未来の固定砲台がくっついてるんだぜ…?
↑あ、なるほどそうか。しかし、あんなトコから岩を発射されちゃあ確かに相手は驚いてひるむわね。
↑↑公式の絵にはテッポウオがくっついているけど、ゲームのドットにはくっついていないんじゃないのか?
↑×7 待て、こいつの場合、天候が雨なら滝登りの威力上昇+特性すいすいで先手をとれる!
ずっと俺のマンタインのターン、略してずっとマイターンできるぞ!雨が降ってる限りな!

正直、どう考えても物理のほうが圧倒的にサブウェポンが充実している。攻撃と特攻が逆ならなあと思ったのは俺だけだろうか…
↑消防時代の金銀の時点でこれだけ技が充実してたら地震と種爆弾は入れてたろうな。
「地震で電気も返り討ち!オレのマンタイン最強だZE!」
↑金銀時代は種爆は特殊扱いになるから優秀なサブウェポン
↑↑↑実際タイプと特防の高さでウルガモスに対して圧倒的に有利なはずなのに、
特殊技だと蝶舞のせいでダメージが通りにくいし突破できても余計なダメージくらうんだよな…
これが攻撃種族値の方が80だったら岩雪崩で問答無用に確二なのに…

ランターン読みの地震はおいしいかもと思ったが防御振りなら確3だった…
↑最近は特攻252特防252振りのランターンが多いから2発で倒せることも多そうだな。

BWにて新たにアクロバット、地ならしを習得。マンタインよ何処へ往く

ようきAS252で岩雪崩/地ならし/アクロバット/タネマシンガンで使ってみた。サブウェイのマメパトすら岩雪崩一撃で倒せなかった…

攻撃特化マンタインのジュエルアクロバットはなんと攻撃特化ギャラドスのとびはねるよりほんの少しだけ威力が高いぞ!
おまけに夢特性は物理型を置物にするやけどを防げるみずのベールときた。物理型はじまったなww

全↑ マジックルーム「防御と特防を入れ替えればいいと思うんだ」
↑防御と特防が入れ替わるのはワンダールームな。マジックルームは場のポケモンがさしおさえ状態になる技。

ずっとマンターン型(別名ユウタロウ型)

特性:ネタ的にすいすい実用面はちょすい
努力値:実用面は特殊特化。
技:とびはねる あやしいひかり アクアリング ハイドロポンプ

ナギサの近くのユウタロウというふなのりが使ってくる。ドツボにはまると強い。

マルマイン型

性格:臆病
努力値:CS振り
持ち物:天候石
技:雨乞い/シグナルビーム/ミラーコート/たいあたり

もしもこいつが初代にいたら

HP 攻撃 防御 特殊 素早
65 40 70 140 70

特殊がかなり高く、さらにふぶきを使える!
さらには威力の高いハイドロポンプやエスパー技のサイケこうせんも可能!
↑破壊光線こそ活かせないが間違いなく最強クラスだったな。特殊80でなければ。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:がんばりや
努力値:AC255
持ち物:しんぴのしずく
技:バブルこうせん/つばさでうつ/こうそくいどう/ちょうおんぱ

A40なのにどうして両刀型なんかにしたのか…

その2
性格:ひかえめ
努力値:CD255
持ち物:かいがらのすず
技:なみのり/エアカッター/れいとうビーム/あやしいひかり

こちらは純粋な特殊型。特殊相手には強く出られる。

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
タマンタ マンタイン
- 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
- 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
- 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10
1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
4 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
8 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
12 12 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
16 16 ワイドガード - - いわ 変化 10
20 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
24 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
28 28 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
36 36 アクアリング - - みず 変化 20
40 40 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
44 44 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
48 48 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技33 あまごい - - みず 変化 5
技35 あられ - - こおり 変化 10
技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20
技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10
技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv1
技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv40
技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技81 じならし 60 100 じめん 物理 20
技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv32

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv48
技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15
技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技10 じしん 100 100 じめん 物理 10
技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20
技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5
技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10
技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10
技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ミニリュウ(レベル5)、ミロカロス(レベル8)、タッツー(レベル10)
くろいきり - - こおり 変化 30 ウパー(レベル12)
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 マリル(レベル12)、ウパー(レベル16)、ミニリュウ(レベル25)
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シズクモ(レベル48)、原種サニーゴガラルサニーゴ(レベル55)
はねる - - ノーマル 変化 40 マリル・ヒンバスウデッポウ(レベル1)
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ラプラス(レベル25)
おいかぜ - - ひこう 変化 15 ペリッパー(レベル1)

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
第2世代VC のろい(マシン)
第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)
第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)
どろかけ、いとをはく、エアカッター(教え技)
第5世代
第6世代 ひみつのちから(マシン)
第7世代 あわ、シグナルビーム(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
どろあそび、みずあそび(タマゴ)
アクアテール、きりばらい(教え技)

遺伝

タマゴグループ 水中1
タマゴグループ
(タマンタ時)
タマゴ未発見
性別 ♂:♀=1:1
進化 タマンタ(手持ちにテッポウオがいる状態でレベルアップ)→マンタイン