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合成メカニズム(ポケ12裏)

クオリティ決定ボーナス→Q
Q=合成レベル-アイテムランク
5以上になる場合は上限の5にする。

追加ボーナスは1組毎に空きスロットを1消費する。
11裏とは違い、スキルや技コマンド等が重複しても空きスロットは消費するので注意。



武器合成

クオリティ判定から命中決定まで

消費1 クオリティ判定 Qが0以下の時は普通しか出ないようになっている。
乱数が(0.5+(0.3*Q))/100の値未満だった場合MP。
ただし、最大値は0.02で乱数範囲は0〜0.02の範囲。
MPの値以上かつ(3+(0.7*Q))/100の値未満だった場合HQ。
ただし、最大値は0.065で乱数範囲は0.02~0.085の範囲。
消費2 攻撃力上昇幅(2つの平均) 2つの平均が高いほど攻撃力が高くなる傾向にある。
消費3
消費4 Qが0以下 Qが1以上 1つまたは、2つの平均が低いほど命中が高くなる傾向にある。
命中上昇幅 命中上昇幅(2つの平均)
消費5

それ以降

消費n 追加ボーナス判定 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。
残りの空きスロットが0になっていた場合、一定以下の乱数を満たしていてもここで終了となる。
ステータス付加(50%) スキル付加(25%) 技コマンド付加(15%) 術コマンド付加(5%) 属性付加(5%)
消費n+1 0<=X<0.5 0.50<=X<1.0
消費n+2 ステータステーブル照 0<=X<0.50 0.50<=X<1.0
消費n+3 上昇幅(2つの平均 スキルテーブル参照 0<=X<0.60 0.60<=X<1.0
消費n+4 MPでアイテムランク4未満
HQでアイテムランク5未満
普通でアイテムランク6未満
MPでアイテムランク4以上
HQでアイテムランク5以上
普通でアイテムランク6以上
技コマンドテーブル参照 0<=X<0.50 0.50<=X<1.0
上昇幅 上昇幅(2つの平均)
消費n+5 無駄消費? 属性テーブル参照
消費n+6 術コマンドテーブル参照

※これ以降は各合成物に決められた空きスロットが埋まるまでかつ、追加ボーナス判定の条件に一致した分だけ消費nの所から繰り返す。(最大4組まで、最大32消費)



魔術武器合成

クオリティ判定から確定術コマンド付加まで

消費1 クオリティ判定 Qが0以下の時は普通しか出ないようになっている。
乱数が(0.5+(0.3*Q))/100の値未満だった場合MP。
ただし、最大値は0.02で乱数範囲は0〜0.02の範囲。
MPの値以上かつ(3+(0.7*Q))/100の値未満だった場合HQ。
ただし、最大値は0.065で乱数範囲は0.02~0.085の範囲。
消費2 攻撃力上昇幅(2つの平均) 2つの平均が高いほど攻撃力が高くなる傾向にあるが0固定。
消費3
消費4 Qが0以下 Qが1以上 1つまたは、2つの平均が低いほど命中が高くなる傾向にある。
命中上昇幅 命中上昇幅(2つの平均)
消費5 確定術コマンド用の追加ボーナス判定
消費6 確定術コマンド付加 確定術コマンド用の追加ボーナス判定 条件を満たせば追加ボーナスの確率低下処理を行う。
追加ボーナスの確率は100%?
これは追加ボーナスの1回目とみなされない。
消費7 確定術コマンド付加 未来視の珠、予言の書、異界の書いずれかの術コマンド確定付加がある物はその分後ろに乱数が2ズレる。

それ以降

消費n 追加ボーナス判定 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。
残りの空きスロットが0になっていた場合、一定以下の乱数を満たしていてもここで終了となる。
ステータス付加(50%) スキル付加(25%) 術コマンド付加(25%)
消費n+1 0<=X<0.5 0.50<=X<1.0
消費n+2 ステータステーブル参照 0<=X<0.50 0.50<=X<1.0
消費n+3 上昇幅(2つの平均) スキルテーブル参照 無駄消費?
消費n+4 MPでアイテムランク4未満
HQでアイテムランク5未満
普通でアイテムランク6未満
MPでアイテムランク4以上
HQでアイテムランク5以上
普通でアイテムランク6以上
術コマンドテーブル参照
上昇幅 上昇幅(2つの平均)
消費n+5
※これ以降は各合成物に決められた空きスロットが埋まるまでかつ、追加ボーナス判定の条件に一致した分だけ消費nの所から繰り返す。(最大4組まで、最大31消費)


アクセサリ合成

クオリティ判定から固定ステータス付加まで

消費1 クオリティ判定 Qが0以下の時は普通しか出ないようになっている。
乱数が(0.5+(0.3*Q))/100の値未満だった場合MP。
ただし、最大値は0.02で乱数範囲は0〜0.02の範囲。
MPの値以上かつ(3+(0.7*Q))/100の値未満だった場合HQ。
ただし、最大値は0.065で乱数範囲は0.02~0.085の範囲。
消費2~4 確定ステータス付加 虹色の腕輪などのステータス確定付加がある物はその分後ろにズレる。
確定ステータス付加は、既にアクセサリに付加されているステータスも含め、種類が重複した場合はスロットを消費しない。

それ以降

消費n 追加ボーナス判定 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。
残りの空きスロットが0になっていた場合、一定以下の乱数を満たしていてもここで終了となる。
ステータス付加(40%) 耐性付加(30%) スキル付加(15%) ステータス付加(15%)
消費n+1 0<=X<0.40 0.40<=X<1.0
消費n+2 ステータステーブル参照
各アクセサリにより変化
0<=X<0.50 0.50<=X<1.0
消費n+3 上昇幅(2つの平均) 耐性テーブル参照 0<=X<0.5 0.5<=X<1.0
消費n+4 上昇幅(2つの平均) スキルテーブル参照 ステータステーブル参照
各アクセサリにより変化
消費n+5 MPでアイテムランク4未満
HQでアイテムランク5未満
普通でアイテムランク6未満
MPでアイテムランク4以上
HQでアイテムランク5以上
普通でアイテムランク6以上
上昇幅(2つの平均)
上昇幅 上昇幅(2つの平均)
消費n+6
※これ以降は各合成物に決められた空きスロットが埋まるまでかつ、追加ボーナス判定の条件に一致した分だけ消費nの所から繰り返す。(最大6組まで、最大43消費)
装備品全体で空きスロットの最大が5なので、理論上6回目の追加ボーナス付加が行われることは無いが、攻略本には6回と記載されている。

最終更新:2026年05月10日 18:38