| 消費1 | クオリティ判定 | Qが0以下の時は普通しか出ないようになっている。 乱数が(0.5+(0.3*Q))/100の値未満だった場合MP。 ただし、最大値は0.02で乱数範囲は0〜0.02の範囲。 MPの値以上かつ(3+(0.7*Q))/100の値未満だった場合HQ。 ただし、最大値は0.065で乱数範囲は0.02~0.085の範囲。 | |||||
| 消費2 | 攻撃力上昇幅(2つの平均) | 2つの平均が高いほど攻撃力が高くなる傾向にある。 | |||||
| 消費3 | |||||||
| 消費4 | Qが0以下 | Qが1以上 | 1つまたは、2つの平均が低いほど命中が高くなる傾向にある。 | ||||
| 命中上昇幅 | 命中上昇幅(2つの平均) | ||||||
| 消費5 | |||||||
| 消費n | 追加ボーナス判定 | 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。 残りの空きスロットが0になっていた場合、一定以下の乱数を満たしていてもここで終了となる。 | ||||
| ステータス付加(50%) | スキル付加(25%) | 技コマンド付加(15%) | 術コマンド付加(5%) | 属性付加(5%) | ||
| 消費n+1 | 0<=X<0.5 | 0.50<=X<1.0 | ||||
| 消費n+2 | ステータステーブル照 | 0<=X<0.50 | 0.50<=X<1.0 | |||
| 消費n+3 | 上昇幅(2つの平均 | スキルテーブル参照 | 0<=X<0.60 | 0.60<=X<1.0 | ||
| 消費n+4 | MPでアイテムランク4未満 HQでアイテムランク5未満 普通でアイテムランク6未満 |
MPでアイテムランク4以上 HQでアイテムランク5以上 普通でアイテムランク6以上 |
技コマンドテーブル参照 | 0<=X<0.50 | 0.50<=X<1.0 | |
| 上昇幅 | 上昇幅(2つの平均) | |||||
| 消費n+5 | 無駄消費? | 属性テーブル参照 | ||||
| 消費n+6 | 術コマンドテーブル参照 | |||||
| 消費1 | クオリティ判定 | Qが0以下の時は普通しか出ないようになっている。 乱数が(0.5+(0.3*Q))/100の値未満だった場合MP。 ただし、最大値は0.02で乱数範囲は0〜0.02の範囲。 MPの値以上かつ(3+(0.7*Q))/100の値未満だった場合HQ。 ただし、最大値は0.065で乱数範囲は0.02~0.085の範囲。 | |||
| 消費2 | 攻撃力上昇幅(2つの平均) | 2つの平均が高いほど攻撃力が高くなる傾向にあるが0固定。 | |||
| 消費3 | |||||
| 消費4 | Qが0以下 | Qが1以上 | 1つまたは、2つの平均が低いほど命中が高くなる傾向にある。 | ||
| 命中上昇幅 | 命中上昇幅(2つの平均) | ||||
| 消費5 | 確定術コマンド用の追加ボーナス判定 | ||||
| 消費6 | 確定術コマンド付加 | 確定術コマンド用の追加ボーナス判定 | 条件を満たせば追加ボーナスの確率低下処理を行う。 追加ボーナスの確率は100%? これは追加ボーナスの1回目とみなされない。 | ||
| 消費7 | 確定術コマンド付加 | 未来視の珠、予言の書、異界の書いずれかの術コマンド確定付加がある物はその分後ろに乱数が2ズレる。 | |||
| 消費n | 追加ボーナス判定 | 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。 残りの空きスロットが0になっていた場合、一定以下の乱数を満たしていてもここで終了となる。 | ||
| ステータス付加(50%) | スキル付加(25%) | 術コマンド付加(25%) | ||
| 消費n+1 | 0<=X<0.5 | 0.50<=X<1.0 | ||
| 消費n+2 | ステータステーブル参照 | 0<=X<0.50 | 0.50<=X<1.0 | |
| 消費n+3 | 上昇幅(2つの平均) | スキルテーブル参照 | 無駄消費? | |
| 消費n+4 | MPでアイテムランク4未満 HQでアイテムランク5未満 普通でアイテムランク6未満 |
MPでアイテムランク4以上 HQでアイテムランク5以上 普通でアイテムランク6以上 |
術コマンドテーブル参照 | |
| 上昇幅 | 上昇幅(2つの平均) | |||
| 消費n+5 | ||||
| 消費1 | クオリティ判定 | Qが0以下の時は普通しか出ないようになっている。 乱数が(0.5+(0.3*Q))/100の値未満だった場合MP。 ただし、最大値は0.02で乱数範囲は0〜0.02の範囲。 MPの値以上かつ(3+(0.7*Q))/100の値未満だった場合HQ。 ただし、最大値は0.065で乱数範囲は0.02~0.085の範囲。 | |||
| 消費2~4 | 確定ステータス付加 | 虹色の腕輪などのステータス確定付加がある物はその分後ろにズレる。 確定ステータス付加は、既にアクセサリに付加されているステータスも含め、種類が重複した場合はスロットを消費しない。 | |||
| 消費n | 追加ボーナス判定 | 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。 残りの空きスロットが0になっていた場合、一定以下の乱数を満たしていてもここで終了となる。 | |||
| ステータス付加(40%) | 耐性付加(30%) | スキル付加(15%) | ステータス付加(15%) | ||
| 消費n+1 | 0<=X<0.40 | 0.40<=X<1.0 | |||
| 消費n+2 | ステータステーブル参照 各アクセサリにより変化 |
0<=X<0.50 | 0.50<=X<1.0 | ||
| 消費n+3 | 上昇幅(2つの平均) | 耐性テーブル参照 | 0<=X<0.5 | 0.5<=X<1.0 | |
| 消費n+4 | 上昇幅(2つの平均) | スキルテーブル参照 | ステータステーブル参照 各アクセサリにより変化 | ||
| 消費n+5 | MPでアイテムランク4未満 HQでアイテムランク5未満 普通でアイテムランク6未満 |
MPでアイテムランク4以上 HQでアイテムランク5以上 普通でアイテムランク6以上 |
上昇幅(2つの平均) | ||
| 上昇幅 | 上昇幅(2つの平均) | ||||
| 消費n+6 | |||||