技はがね

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**攻撃技 はがね 物理攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |ジャイロボール|―|100|5|単体|自分の素早さが相手の素早さより遅ければ遅いほど威力があがる&br()相手の素早さ - 自分の素早さ = 威力&br()但し、最大値150、最低値は1| |メタルバースト|―|100|10|不定|最後に受けた技の1.5倍のダメージを相手に与える| |バレットパンチ|40|100|30|単体|(優先度+1)先制攻撃できる| |メタルクロー|50|95|35|単体|1割の確率で自分の攻撃を1段階上げる| |マグネットボム|60|―|20|単体|必ず攻撃が命中する| |はがねのつばさ|70|90|25|単体|1割の確率で自分の防御を一段階上げる| |アイアンヘッド|80|100|15|単体|3割の確率で相手をひるませる| |アイアンテール|100|75|15|単体|3割の確率で相手の防御を1段階下げる| |コメットパンチ|100|85|10|単体|2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる| 特殊攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |ミラーショット|65|85|10|単体|3割の確率で相手の命中を1段階下げる| |ラスターカノン|80|100|10|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる| |はめつのねがい|120|85|5|単体|2ターン後に攻撃。みらいよちと同じくタイプに依存しない。&br()ジラーチ専用|
**攻撃技 はがね 物理攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |ジャイロボール|1|100|5|はがね|物理|単体|自分の素早さが相手の素早さより遅ければ遅いほど威力があがる&br()威力=(25×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ)+1&br()但し、最大値150、最低値は1&br()「実際の素早さ」は、ステータスランクの増減・まひ・黒い鉄球などによる補正を含めた数値。 | |メタルバースト|―|100|10|不定|最後に受けた技の1.5倍のダメージを相手に与える| |バレットパンチ|40|100|30|単体|(優先度+1)先制攻撃できる| |メタルクロー|50|95|35|単体|1割の確率で自分の攻撃を1段階上げる| |マグネットボム|60|―|20|単体|必ず攻撃が命中する| |はがねのつばさ|70|90|25|単体|1割の確率で自分の防御を一段階上げる| |アイアンヘッド|80|100|15|単体|3割の確率で相手をひるませる| |アイアンテール|100|75|15|単体|3割の確率で相手の防御を1段階下げる| |コメットパンチ|100|85|10|単体|2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる| 特殊攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |ミラーショット|65|85|10|単体|3割の確率で相手の命中を1段階下げる| |ラスターカノン|80|100|10|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる| |はめつのねがい|120|85|5|単体|2ターン後に攻撃。みらいよちと同じくタイプに依存しない。&br()ジラーチ専用|

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