とくせい

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とくせい - (2007/09/11 (火) 09:21:31) の1つ前との変更点

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#contents ---- *とくせい 旧特性に関してはGBA版のと変化してない事を前提に検証せずに書いてある。 ダイパで一部仕様が変化してる部分があるかもしれない。 新特性の効果もまだ色々詳しい数字がわからない部分が多いので、求む有志。 **バトルに間接的に関係 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あくしゅう|やせいの ポケモンが よりつき にくくなる。&br()&br()このポケモンを先頭にしていると、野生ポケモンに遭遇する確率が約1/2倍になる。&br()清めのお札の効果とは重複せず、清めのお札の効果の方が優先される。&br()&br()ベトベター、ベトベトン、スカンプー、スカタンク| |にげあし|やせいの ポケモンから かならず にげられる。&br()&br()技(くろいまなざし他)や特性(かげふみ他)の効果も無視して100%逃走可能。&br()ポケモンを「いれかえる」時にはこうかがない。&br()&br()コラッタ、ラッタ、ポニータ、ギャロップ、ドードー、ドードリオ、イーブイ、オタチ、オオタチ、&br()エイパム、ノコッチ、ブルー、ポチエナ、パチリス、ミミロル| |はっこう|やせいの ポケモンに そうぐう しやすくなる。&br()&br()このポケモンを先頭にしていると、野生ポケモンに遭遇する確率が約2倍になる。&br()清めのお札の効果とは重複せず、清めのお札の効果の方が優先される。&br()&br()ヒトデマン、スターミー、チョンチー、ランターン、バルビート| |みつあつめ|あまいミツを あつめて くることが ある。 &br()&br()戦闘終了時、この特性を持つポケモンがもちものを持っていない場合、あまいミツを拾ってくることがある。&br()拾ってくる確率はレベル依存。&br()&br()ミツハニー専用| |ものひろい|どうぐを ひろってくる ことが ある。&br()&br()戦闘終了時、この特性を持つポケモンがもちものを持っていない場合、&br()10%の確率でアイテムを拾ってくる。Lvが高いほどいいアイテムを拾ってくる。&br()&br()ニャース、エイパム、エテボース、ヒメグマ、ゴマゾウ、ジグザグマ、マッスグマ、パチリス、ゴンベ| **永続天候変化 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あめふらし|せんとうに でると あめを ふらす。&br()&br()天気を「あめ」に変える。技のあまごいと違って5ターンで終わらない。&br()&br()カイオーガ専用| |エアロック|てんきの えいきょうが なくなる。 &br()&br()この特性を持つポケモンが戦闘に出ている限り、自分側も相手側も&br()その有利不利を問わず天気による影響を一切受けない。&br()&br()レックウザ専用| |すなおこし|せんとうで すなあらしを おこす。&br()&br()天気を「すなあらし」に変える。技のすなあらしと違って5ターンで終わらない。&br()&br()バンギラス、ヒポポタス、カバルドン| |ノーてんき|てんきの えいきょうが なくなる。&br()&br()エアロックと同じ効果。&br()&br()コダック、ゴルダック| |ひでり|せんとうに でると にほんばれに なる。&br()&br()天気を「はれ」に変える。技のにほんばれと違って5ターンで終わらない。&br()&br()グラードン専用| |ゆきふらし|せんとうに でると あられを ふらす。&br()&br()天気を「あられ」に変える。技のあられと違って5ターンで終わらない。&br()&br()ユキカブリ、ユキノオー| **天気依存型 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |アイスボディ|てんきが あられのとき HPを かいふくする。&br()&br()天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復。&br()「たべのこし」「アクアリング」の効果とも重複する。&br()&br()ユキワラシ、オニゴーリ、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ| |あめうけざら|あめのとき すこしずつ HPを かいふくする。&br()&br()天気が「あめ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復。&br()「たべのこし」「アクアリング」の効果とも重複する。&br()&br()ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ| |うるおいボディ|じょうたい いじょうが あめの とき なおる。&br()&br()天気が「あめ」の時、状態異常を自動回復。&br()雨の前からの状態にも効果がある分リーフガードとは別物。&br()&br()パウワウ、ジュゴン、フィオネ、マナフィ| |かんそうはだ|あついと HPが へる。みずで HPを かいふく。&br()&br()天気が「あめ」の時、毎ターン最大HPの1/8回復。天気が「はれ」の時、毎ターン最大HPの1/8のダメージ。&br()水技を受けると最大HPの1/4回復。炎技を受けるとダメージ1.25倍(?)。&br()&br()パラス、パラセクト、グレッグル、ドクロッグ| |サンパワー|はれると HPが へるが とくこうが あがる。&br()&br()天気が「はれ」の時、毎ターン最大HPの1/8のダメージを受けるが、とくこうが2倍になる。&br()&br()ヒマナッツ、キマワリ、トロピウス| |すいすい|あめのとき すばやさが あがる。&br()&br()天気が「あめ」の時、すばやさの値が2倍になる。&br()&br()タッツー、キングドラ、トサキント、アズマオウ、コイキング、オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス、ハリーセン、&br()タマンタ、マンタイン、ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ、アメタマ、ヒンバス、ハンテール、サクラビス、ジーランス、&br()ラブカス、ブイゼル、フローゼル、ケイコウオ、ネオラント| |すながくれ|すなあらしで かいひりつが あがる。&br()&br()天気が「すなあらし」の時、この特性を持つポケモンへのわざの命中率に×0.8の補正がかかる。&br()すなあらしのダメージを無効化する。&br()&br()サンド、サンドパン、ディグダ、ダグトリオ、グライガー、グライオン、サボネア、ノクタス、フカマル、ガバイト、ガブリアス| |てんきや|てんきで ポワルンが へんかする。&br()&br()天気が「はれ」ならほのおタイプ、「あめ」ならみずタイプ、「あられ」ならこおりタイプにポワルンのタイプが変化する。&br()&br()ポワルン専用| |フラワーギフト|はれのとき じぶんと みかたが つよくなる。&br()&br()天気が「はれ」の時、自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる。&br()ただしチェリムが場にいないと効果がない。&br()&br()チェリム専用| |ゆきがくれ|てんきが あられのとき かいひりつが あがる。&br()&br()天気が「あられ」の時、この特性を持つポケモンへのわざの命中率に×0.8の補正がかかる。&br()あられのダメージを無効化する。&br()&br()ウリムー、イノムー、マンムー、グレイシア、ユキメノコ| |ようりょくそ|はれのとき すばやさが あがる。&br()&br()天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる。&br()&br()ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、キレイハナ、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、タマタマ、ナッシー、モンジャラ、モジャンボ、&br()ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、ヒマナッツ、キマワリ、タネボー、コノハナ、ダーテング、トロピウス、チェリンボ| |リーフガード|じょうたい いじょうに はれのとき ならない。&br()&br()天気が「はれ」の時、状態異常にならない。&br()&br()モンジャラ、モジャンボ、ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、リーフィア| **状態異常に耐性 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |しぜんかいふく|じょうたい いじょうが ひっこむと なおる。&br()&br()ポケモンを控えに戻すと状態異常が治る。&br()&br()ピンプク、ラッキー、ハピナス、ヒトデマン、スターミー、サニーゴ、&br()スボミー、ロゼリア、ロズレイド、チルット、チルタリス、セレビィ、シェイミ| |じゅうなん|まひ じょうたいに ならない。&br()&br()「まひ」状態にならない。&br()&br()ペルシアン、サワムラー、メタモン、ニャルマー| |せいしんりょく|せいしんりょくで ひるまない。&br()&br()ねこだましやかみつく等の追加効果「ひるみ」を防ぐ。&br()&br()ズバット、ゴルバット、クロバット、ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、カモネギ、&br()カイリュー、キリンリキ、ニューラ、ユキワラシ、オニゴーリ、リオル、ルカリオ| |だっぴ|じょうたい いじょうを なおす ことがある。&br()&br()「どく」「もうどく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態なら、ターン終了時に1/3の確率でそれらを治す。&br()「こんらん」「メロメロ」は治らない。&br()&br()トランセル、コクーン、アーボ、アーボック、ミニリュウ、ハクリュー&br()サナギラス、カラサリス、マユルド、ハブネーク、コロボーシ、ミノムッチ| |どんかん|メロメロ じょうたいに ならない。&br()&br()「メロメロ」状態にならない。&br()&br()ヤドン、ヤドラン、ヤドキング、ベロリンガ、ベロベルト、ムチュール、ルージュラ、ウリムー、イノムー、マンムー、&br()イルミーゼ、ホエルコ、ホエルオー、ドンメル、ドジョッチ、ナマズン| |はやおき|おきるのが はやくなる。&br()&br()「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる。&br()技「ねむる」を使った場合にももちろん適用される。&br()&br()ドードー、ドードリオ、ガルーラ、レディバ、レディアン、ネイティ、ネイティオ、&br()キリンリキ、デルビル、ヘルガー、タネボー、コノハナ、ダーテング| |ふみん|ねむり じょうたいに ならない。&br()&br()「ねむり」状態にならない。技「ねむる」も使えない。&br()&br()スリープ、スリーパー、ホーホー、ヨルノズク、イトマル、アリアドス、&br()ヤミカラス、ドンカラス、カゲボウズ、ジュペッタ| |マイペース|こんらん じょうたいに ならない。&br()&br()「こんらん」状態にならない。&br()&br()ヤドン、ヤドラン、ヤドキング、ベロリンガ、ベロベルト、ドーブル&br()バネブー、ブーピッグ、パッチール、ニャルマー、ブニャット| |マグマのよろい|こおり じょうたいに ならない。&br()&br()「こおり」状態にならない。&br()&br()マグマッグ、マグカルゴ、バクーダ| |みずのベール|やけど じょうたいに ならない。&br()&br()「やけど」状態にならない。&br()&br()トサキント、アズマオウ、ホエルコ、ホエルオー| |めんえき|どく じょうたいに ならない。&br()&br()「どく」「もうどく」状態にならない。&br()&br()カビゴン、ザングース| |やるき|ねむり じょうたいに ならない。&br()&br()ふみんと同じ効果。&br()&br()マンキー、オコリザル、デリバード、ヤルキモノ| **特殊な技&ダメージに耐性 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いしあたま|ぶつかっても はんどうを うけない。&br()&br()反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる。&br()より具体的には、「とっしん」「すてみタックル」「フレアドライブ」「ウッドハンマー」&br()「ボルテッカー」「ブレイブバード」「じごくぐるま」「もろはのずつき」の反動ダメージを無くす。&br()ただし「とびひざげり」が外れた時、及び「わるあがき」の反動は防げない。&br()&br()イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、イワーク、ハガネール、カラカラ、ガラガラ、サイホーン、サイドン、プテラ、&br()ウソハチ、ウソッキー、ココドラ、コドラ、ボスゴドラ、ジーランス、タツベイ、コモルー| |カブトアーマー|あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。&br()&br()「急所に当たった!」を防ぐ。&br()&br()カブト、カブトプス、アノプス、アーマルド、スコルピ、ドラピオン| |がんじょう|いちげきひっさつが きかない。&br()&br()一撃必殺技を防ぐ。&br()具体的には、「じわれ」「つのドリル」「ぜったいれいど」「ハサミギロチン」を受け付けない。&br()&br()イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、コイル、レアコイル、ジバコイル、イワーク、ハガネール、&br()ウソハチ、ウソッキー、クヌギタマ、フォレトス、ツボツボ、エアームド、ドンファン、&br()ノズパス、ダイノーズ、ココドラ、コドラ、ボスゴドラ、タテトプス、トリデプス| |きゅうばん|いれかえさせる わざが きかない。&br()&br()「ほえる」「ふきとばし」を防ぐ。&br()自分で引っ込めたり、「バトンタッチ」や「とんぼがえり」を使うのには支障がない。&br()&br()オクタン、リリーラ、ユレイドル| |シェルアーマー|あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。&br()&br()カブトアーマーと同じ効果。&br()&br()シェルダー、パルシェン、クラブ、キングラー、ラプラス、オムナイト、オムスター、ヘイガニ、シザリガー、パールル| |しめりけ|だれも じばくが できなくなる。&br()&br()この特性を持ったポケモンが戦闘に出ている状態では、「じばく」「だいばくはつ」を使っても何も起こらなくなる。&br()特性の「ゆうばく」も無効。&br()&br()コダック、ゴルダック、ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ、ウパー、ヌオー| |ぼうおん|おとの わざを うけない。&br()&br()この特性を持ったポケモンは、音を用いた技を一切受け付けない。&br()より具体的には、「さわぐ」「いびき」「むしのさざめき」「ハイパーボイス」&br()「なきごえ」「いやなおと」「きんぞくおん」「くさぶえ」「うたう」「ちょうおんぱ」&br()「おしゃべり」「ほえる」「いやしのすず」「ほろびのうた」の14種。&br()&br()ビリリダマ、マルマイン、マネネ、バリヤード、ゴニョニョ、ドゴーム、バクオング| |マジックガード|こうげき いがいでは ダメージを うけない。&br()&br()「状態異常」「まきびし」「天候」「特性」「反動」によるダメージを受けつけず、アイテム「いのちのたま」でのダメージも無効化する。&br()&br()ピィ、ピッピ、ピクシー| **特定のタイプの技を吸収/半減/誘導 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あついしぼう|ほのおと こおりタイプの わざに つよい。&br()&br()炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、相手の攻撃(特攻)が半分になる。&br()&br()パウワウ、ジュゴン、ゴンベ、カビゴン、ルリリ、マリル、マリルリ、ミルタンク、マクノシタ、ハリテヤマ、&br()バネブー、ブーピック、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ、ブニャット| |たいねつ|ほのお わざの いりょくを よわめる。&br()&br()炎タイプのダメージ技を受ける時、相手の攻撃(特攻)が半分になる。また「やけど」で受けるダメージも半分になる。&br()&br()ドーミラー、ドータクン| |ちくでん|でんきを うけると かいふくする。&br()&br()電気タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上でHPが減っているなら最大値の1/4分回復する。&br()&br()サンダース、チョンチー、ランターン| |ちょすい|みずを うけると かいふくする。&br()&br()水タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上でHPが減っているなら最大値の1/4分回復する。&br()&br()ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ、ラプラス、シャワーズ、ウパー、ヌオー、タマンタ、マンタイン| |でんきエンジン|でんきを うけると すばやさが あがる。&br()&br()電気タイプの技(電磁波などの補助技を含む)を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上ですばやさが1段階上がる。&br()&br()エレキブル専用| |ハードロック|こうかばつぐん のとき いりょくを よわめる。&br()&br()弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる。&br()&br()バクーダ、ドサイドン| |ひらいしん|でんきタイプの わざを すべて うける。&br()&br()ダブルバトル専用。自分と相方、そのどちらかあるいは両方に来た電気タイプの&br()技のダメージと効果を、全てこの特性を持つポケモンが引き受ける。&br()じめんタイプを持っていない場合は、普通にダメージも効果も受ける。&br()&br()カラカラ、ガラガラ、サイホーン、サイドン、ドサイドン、ラクライ、ライボルト| |フィルター|こうかばつぐん のとき いりょくを よわめる。 &br()&br()弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる。&br()&br()マネネ、バリヤード| |ふしぎなまもり|こうかばつぐん しか あたらない。&br()&br()弱点、すなわち炎・飛行・岩・ゴースト・悪タイプの技でしかダメージを受けない。&br()ただし「状態異常」「まきびし」「天候」「特性」「反動」からのダメージは受ける。&br()この特性は技「スキルスワップ」「なりきり」では入れ替えたりコピーすることはできない。&br()&br()ヌケニン専用| |ふゆう|じめんタイプの わざを うけない。&br()&br()地面タイプの技ではダメージや追加効果を受けない。(じわれ含む)&br()ただし「すなかけ」「どろあそび」等の補助的効果は防げない。&br()特性「ありじごく」、技「まきびし」「どくびし」も無効化する。&br()&br()ゴース、ゴースト、ゲンガー、ドガース、マタドガス、ムウマ、ムウマージ、アンノーン、&br()ビブラーバ、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ヤジロン、ネンドール、&br()ヨマワル、リーシャン、チリーン、ラティアス、ラティオス、ドーミラー、ドータクン、&br()マスキッパ、ロトム、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア| |もらいび|ほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。&br()&br()炎タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上で炎タイプの技の威力が1.5倍になる「もらいび」状態に移行する。&br()これは「こんらん」「メロメロ」と同様、戦闘から離脱するまで継続する。&br()&br()ロコン、キュウコン、ガーディ、ウインディ、ポニータ、ギャロップ、ブースター、デルビル、ヘルガー、ヒードラン| |よびみず|みずタイプの わざを すべて うける。&br()&br()ダブルバトル専用。自分と相方、そのどちらかあるいは両方に来た水タイプの&br()技のダメージと効果を、全てこの特性を持つポケモンが引き受ける。&br()特性「ちょすい」と違って、普通に2体分のダメージと効果を受ける点には注意。&br()&br()カラナクシ、トリトドン、ケイコウオ、ネオラント| **能力変化の上下に対応 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いかく|あいての こうげきを さげる。&br()&br()手持ちから戦闘に出た際、対面した相手のこうげきを1段階下げる。&br()特性「クリアボディ」「しろいけむり」「かいりきバサミ」には無効。&br()&br()アーボ、アーボック、ガーディ、ウインディ、ケンタロス、ギャラドス、ブルー、グランブル、オドシシ、カポエラー、&br()グラエナ、アメモース、クチート、ボーマンダ、ムクバード、ムクホーク、コリンク、ルクシオ、レントラー| |かいりきバサミ|あいてに こうげきを さげられない。&br()&br()クリアボディの効果がこうげきのみのもの。&br()&br()クラブ、キングラー、カイロス、グライガー、グライオン、クチート、ナックラー、ヘイガニ、シザリガー| |かそく|ちょっとずつ すばやく なっていく。&br()&br()毎ターンの終了時にすばやさが1段階上がる。(最高6段階)&br()ただ対戦の途中から入れ替えで出された場合、発動は次のターンから。&br()&br()ヤンヤンマ、メガヤンマ、テッカニン| |クリアボディ|あいてに のうりょくを さげられない。&br()&br()特性や追加効果の発動も含め、相手の能力低下効果の対象にならない。&br()自分が使った技による自身の能力変化(上昇・低下)はある。&br()&br()メノクラゲ、ドククラゲ、ダンバル、メタング、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル| |しろいけむり|あいてに のうりょくを さげられない。&br()&br()クリアボディと同じ効果。&br()&br()コータス専用| |するどいめ|あいてに めいちゅうりつを さげられない。&br()&br()クリアボディの効果を命中率だけに限ったもの。&br()&br()ポッポ、ピジョン、ピジョット、オニスズメ、オニドリル、カモネギ、エビワラー、オタチ、オオタチ、&br()ホーホー、ヨルノズク、ニューラ、エアームド、キャモメ、ペリッパー、ヤミラミ、ムックル、ペラップ| |たんじゅん|のうりょく へんかが いつもより はげしい。&br()&br()能力の変化が2倍になる。上がった能力は勿論だが、下がった能力も2倍になるので注意。&br()&br()ビッパ、ビーダル、ドンメル| |てんねん|あいての のうりょくの へんかを むしする。 &br()&br()能力の上昇を無視できるが、下がった能力も無視してしまう点に注意。&br()また、こちら側の能力が下げられるのまでは防ぐことができない。&br()トリック系や特性による能力上昇にまで効果があるかどうかはまだ不明。&br()&br()ビッパ、ビーダル| **基礎攻撃性能に+α |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いろめがね|こうかいまひとつ のとき わざを つよめる。&br()&br()「いまひとつ」の時のダメージ量が2倍、つまり相手の耐性を無効化できる。&br()&br()コンパン、モルフォン、イルミーゼ、メガヤンマ| |かるわざ|どうぐが なくなると すばやさが あがる。&br()&br()持っている道具がなくなるとすばやさの値が2倍になる、最初から道具を持ってないと意味無し。&br()&br()フワンテ、フワライド| |きょううん|あいての きゅうしょに こうげきが あたりやすい。&br()&br()急所に当たる確立が最低でも1/8に底上げされる。(通常は1/16)&br()きょううん+ピントレンズ+急所技で1/3の確率。&br()&br()ヤミカラス、ドンカラス、アブソル| |スキルリンク|れんぞく わざを たくさん だせる。&br()&br()2~5回連続ヒットする技が、必ず5回全部当たるようになる。&br()&br()シェルダー、パルシェン| |すてみ|はんどうで ダメージを うけるわざが つよくなる。&br()&br()反動でダメージを受ける可能性のある技の威力が1.2倍になる。&br()より具体的には「とっしん」「すてみタックル」「フレアドライブ」「ウッドハンマー」&br()「ボルテッカー」「ブレイブバード」「じごくぐるま」「とびげり」「とびひざげり」の威力を高める。&br()ただし「わるあがき」は例外。&br()&br()サワムラー専用| |スナイパー|きゅうしょに あてたとき いりょくが あがる。&br()&br()急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる。&br()&br()タッツー、シードラ、キングドラ、テッポウオ、オクタン、スコルピ、ドラピオン| |ダウンロード|あいての のうりょくを みて つよさを かえる。&br()&br()相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の値を比較して&br()「ぼうぎょ」<「とくぼう」なら「こうげき」を、「ぼうぎょ」>「とくぼう」なら「とくこう」を一段階上げる。&br()&br()ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ| |ちからもち|ぶつり こうげきの いりょくが あがる。&br()&br()こうげきの値が実際のステータス表示値の2倍として計算される。&br()但し、「スキルスワップ」などで特性が変わるとこうげきの値が半分になる。&br()&br()ルリリ、マリル、マリルリ| |てきおうりょく|タイプが おなじ わざの いりょくが あがる。&br()&br()自分と同じタイプの技を使った時、タイプ補正の1.5倍が2倍になる。&br()&br()イーブイ、ポリゴンZ| |テクニシャン|よわい わざの いりょくが あがる。&br()&br()威力60以下の攻撃が1.5倍になる。&br()&br()ニャース、ペルシアン、ストライク、ハッサム、ドーブル、カポエラー、エテボース| |てつのこぶし|パンチを つかう わざの いりょくが あがる。&br()&br()パンチ系の威力が1.2倍になる。&br()正確に言えば「メガトンパンチ」「れんぞくパンチ」「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」&br()「マッハパンチ」「バレットパンチ」「ドレインパンチ」「きあいパンチ」「ばくれつパンチ」の威力が上がる。&br()&br()エビワラー専用| |とうそうしん|せいべつが おなじだと こうげきが あがる。&br()&br()自分と相手の性別が同じ場合、こうげきが1.2倍、&br()性別が違う場合はこうげきが0.8倍、性別不明は1.0倍(変化無し)。&br()&br()ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、コリンク、ルクシオ、レントラー| |ノーガード|おたがいの わざが かならず あたる。&br()&br()自分と相手のお互いに効果が及ぶ。&br()繰り出される技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中する。&br()一撃必殺技にも適用される。&br()&br()ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー| |ふくがん|わざの めいちゅうりつが あがる。&br()&br()技の基本命中率が1.3倍される。さいみんじゅつ等の状態異常技にも&br()効果は及ぶが、一撃必殺技には適用されない。&br()&br()バタフリー、コンパン、ヤンヤンマ、ツチニン| |ヨガパワー|ぶつり こうげきの いりょくが あがる。&br()&br()ちからもちと同じ効果。&br()&br()アサナン、チャーレム| **タイプ相性の変化 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |きもったま|ゴーストタイプに わざが あたるようになる。&br()&br()ノーマルタイプと格闘タイプの技が普通にゴーストタイプに当たるようになる。&br()ただしそれ以外の効果(例えば毒タイプによる格闘半減)の影響は受ける。&br()&br()ガルーラ、ミルタンク| |ノーマルスキン|だしたわざが すべて ノーマルタイプに なる。&br()&br()全てのタイプの技がノーマル技扱いになる。&br()&br()エネコ、エネコロロ| |へんしょく|うけた わざの タイプに へんかする。&br()&br()ダメージ技を受けると、その技のタイプに自分のタイプを変化させる。&br()分類が変化の技を受けた時、攻撃が外れた時・効果が無かった時はそのまま。&br()&br()カクレオン専用| **技の追加効果全般 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |てんのめぐみ|わざの ついかこうかが でやすい。&br()&br()ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力変化etc.)の出る確率が通常の2倍。&br()ただし「おうじゃのしるし」による10%怯み効果は2倍にはならない。&br()&br()ピンプク、ラッキー、ハピナス、トゲピー、トゲチック、トゲキッス、ノコッチ、ジラーチ| |りんぷん|わざの ついかこうかを うけない。&br()&br()ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力変化etc.)を一切受けない。&br()ただし「ちょうおんぱ」や「なきごえ」のような最初から補助だけの技は防げない。&br()また、「まきつく」「しめつける」「ほのおのうず」「うずしお」「からではさむ」「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」による発生効果は&br()防げない。&br()&br()キャタピー、ビードル、モルフォン、ケムッソ、ドクケイル| **不利時に発動1/異常状態で発生 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いかりのツボ|きゅうしょに うけると こうげきが あがる。&br()&br()急所に当たると攻撃が6段階上がる。&br()&br()マンキー、オコリザル、ケンタロス| |こんじょう|じょうたい いじょうで こうげきが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる。&br()必然的に「やけど」の攻撃力半減効果を受けない。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()コラッタ、ラッタ、ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、&br()バルキー、ヨーギラス、スバメ、オオスバメ、マクノシタ、ハリテヤマ| |シンクロ|どく まひ やけどを あいてに うつす。 &br()&br()この特性を持つポケモンが「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合、&br()相手側のポケモンの状態が「けんこう」であれば同じ状態異常にする。&br()既に「どく」「まひ」「やけど」「ねむり」「こおり」のいずれかであった場合は無効。&br()「めんえき」「じゅうなん」「みずのベール」「りんぷん」の効果が優先される。&br()&br()ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、ネイティ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、&br()ラルトス、キルリア、サーナイト、ミュウ| |ちどりあし|こんらん していると かいひ しやすくなる。&br()&br()混乱状態の時、この特性を持つポケモンへの技の命中率に×0.8の補正がかかる。&br()&br()ポッポ、ピジョン、ピジョット、パッチール、ペラップ| |はやあし|じょうたい いじょうで すばやさが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、すばやさの値が1.5倍になる。&br()必然的に「まひ」の素早さ1/4効果を受けない。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()グランブル、ヒメグマ、リングマ、ポチエナ、グラエナ| |ふくつのこころ|ひるむ たびに すばやさが あがる。&br()&br()「ひるみ」の追加効果を受けるとすばやさが1段階上がる。&br()&br()バルキー、リオル、ルカリオ、エルレイド| |ふしぎなうろこ|じょうたい いじょうで ぼうぎょが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、ぼうぎょの値が1.5倍になる。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()ミロカロス専用| |ポイズンヒール|どくじょうたいに なると HPを かいふくする。&br()&br()「どく」「もうどく」状態の時、最大HPの1/8回復。&br()&br()キノココ、キノガッサ| **不利時に発動2/接触ダメージで発生 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |さめはだ|ふれた あいてを キズつける。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()相手の最大HPの1/16に相当する量のダメージを与える。&br()&br()キバニア、サメハダー| |せいでんき|さわった あいてを まひさせる ことがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「まひ」状態にする。&br()&br()ピチュー、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、エレキッド、エレブー、&br()メリープ、モココ、デンリュウ、ラクライ、ライボルト| |どくのトゲ|ふれた あいてに どくを おわせる ことがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「どく」状態にする。&br()&br()ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、&br()シードラ、ハリーセン、スボミー、ロゼリア、ロズレイド| |ヘドロえき|すいとった あいての HPを へらす。&br()&br()「すいとる」「きゅうけつ」「メガドレイン」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」&br()「やどりぎのたね」に対して発動(「ゆめくい」には発動しない)&br()本来であれば吸い取るはずのHP量をダメージとして相手に与える。&br()&br()メノクラゲ、ドククラゲ、ゴクリン、マルノーム| |ほうし|ふれると どく まひ ねむりに することがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()10%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。&br()&br()パラス、パラセクト、キノココ、キノガッサ| |ほのおのからだ|ふれた あいてを やけど させることがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「やけど」状態にする。&br()&br()ブビィ、ブーバー、ブーバーン、マグマッグ、マグカルゴ| |メロメロボディ|ふれると メロメロに することがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「メロメロ」状態にする。&br()&br()ピィ、ピッピ、ピクシー、ププリン、プリン、プクリン、エネコ、エネコロロ、ミミロップ| |ゆうばく|ひんしの ときに ふれた あいてに ダメージ。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けて瀕死になったらカウンターで発動。&br()相手の最大HPの1/4に相当する量のダメージを与える。&br()&br()フワンテ、フワライド、スカンプー、スカタンク| **不利時に発動3/ピンチで技威力up |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |げきりゅう|ピンチのとき みずの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()ゼニガメ、カメール、カメックス、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル、&br()ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ、ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト| |しんりょく|ピンチのとき くさの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、チコリータ、ベイリーフ、メガニウム、&br()キモリ、ジュプトル、ジュカイン、ナエトル、ハヤシガメ、ドダイトス| |むしのしらせ|ピンチのとき むしの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()スピアー、ストライク、ハッサム、レディバ、レディアン、イトマル、アリアドス、&br()ヘラクロス、アゲハント、バルビート、コロトック、ガーメイル| |もうか|ピンチのとき ほのおの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()ヒトカゲ、リザード、リザードン、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、&br()アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ、ヒコザル、モウカザル、ゴウカザル| **交換させない |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |ありじごく|せんとうで あいてを にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。&br()「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。&br()かげふみと違い、飛行タイプ及び特性が浮遊のポケモンには無効。&br()&br()ディグダ、ダグトリオ、ナックラー| |かげふみ|あいての かげをふみ にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。&br()ただし「バトンタッチ」「とんぼがえり」の効果までは無効化できず、&br()「ふきとばし」や「ほえる」によるこちら側の強制入れ替えについても防げない。&br()「かげふみ」の特性を持つポケモンには無効。&br()&br()ソーナノ、ソーナンス| |じりょく|はがねタイプの ポケモンを にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、鋼タイプのポケモンは入れ替えできない。&br()「かげふみ」と違って、ダブルバトルでは味方にも効果が及ぶ。&br()「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。&br()&br()コイル、レアコイル、ジバコイル、ノズパス、ダイノーズ| **もちもの関連 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |くいしんぼう|きのみを いつもより はやく つかう。&br()&br()チイラなどの本来HPが赤ゾーンの時に使用する木の実を黄色ゾーンで使用するようになる。&br()オレンなどの黄色ゾーンで使用する木の実には効果がない&br()&br()ツボツボ、ジグザグマ、マッスグマ| |ねんちゃく|どうぐを とられない。&br()&br()技「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」「トリック」「ついばむ」「むしくい」によるアイテム奪取効果を無効化&br()&br()ベトベター、ベトベトン、ゴクリン、マルノーム、カラナクシ、トリトドン| **とくせい関連 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |かたやぶり|とくせいに かんけいなく あいてに わざを だせる。&br()&br()自分から技を出すときに発動。&br()「ふゆう」「すながくれ」「クリアボディ」「ちょすい」といった相手側の防御特性を&br()一切無視して技を出すことができる。&br()ただ、「ヨガパワー」「てんのめぐみ」といった相手単独に作用する特性、&br()「ゆきふらし」や「いかく」など登場時に効果を発揮する特性には効果が及ばない。&br()&br()カイロス、ズガイドス、ラムパルド| |トレース|あいてと おなじ とくせいに なる。&br()&br()ダブルバトルでは相手ポケモンのどちらの特性をコピーするかはランダム。&br()先頭の処理順番が変わったので「いかく」や「ゆきふらし」等の戦闘に出た時に効果のある特性は発動するようです。&br()&br()ポリゴン、ポリゴン2、ラルトス、キルリア、サーナイト| **技/もちもの判定 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |おみとおし|あいての もちものを しることが できる。&br()&br()対面した相手がもちものを持っている場合、&br()何のアイテムを持っているか道具名まで具体的に教えてもらえる。&br()ダブルバトルでは相手どちらかはランダムで決まる&br()&br()オドシシ、カゲボウズ、ジュペッタ| |きけんよち|あいての もつ きけんな わざを さっちする。&br()&br()対面した相手が自分の弱点を突くタイプ、一撃必殺、自爆系の技を所持している場合、&br()「○○はみぶるいした」というメッセージが出る。&br()具体的に何の技を持っているかまでは判らない。&br()&br()ドジョッチ、ナマズン、ミノマダム、グレッグル、ドクロッグ| |よちむ|あいての もつ わざを よみとることが できる。&br()&br()相手の技が1つわかる。&br()威力の高い攻撃技を優先。&br()ダブルバトルでは相手どちらかはランダムで決まる。&br()&br()スリープ、スリーパー、ムチュール、ルージュラ| **変わった特性 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あとだし|あいてより すばやくても こうどうが おそくなる。&br()&br()すばやさに関係なく絶対に後攻(優先度優先)。&br()&br()ヤミラミ専用| |スロースタート|こうげきと すばやさが しばらく はんぶんになる。&br()&br()しばらくはこうげきとすばやさの値が表示値の0.5倍として計算される。&br()戦闘に出てから5ターン目のターン開始時にこのペナルティは解除される。&br()&br()レジギガス専用| |なまけ|こうげきが れんぞくで だせない。&br()&br()2ターンに1回しか攻撃できない(逃走・アイテムの使用・ポケモン交代は可能)。&br()ソーラービームや穴を掘るのような2ターン掛かる技は必然的に失敗する。&br()破壊光線やギガインパクトのような次のターン行動できない技を使った場合、&br()表示は「なまけている」だが、とくせいによって反動が打ち消されたわけではないので、&br()攻撃以外の行動(ポケモン交換、道具の使用、逃げる)も不可能。&br()&br()ナマケロ、ケッキング| |はりきり|こうげきは たかいが はずれやすい。&br()&br()こうげきの値が実際の表示値の1.5倍として計算されるが、&br()物理タイプの技を使用する際に命中率に0.8倍のマイナス補正が掛かる。&br()&br()トゲピー、トゲチック、トゲキッス、サニーゴ、テッポウオ、デリバード| |ぶきよう|もっている どうぐを つかうことが できない。&br()&br()全ての持っている道具の効果がなくなる。くっつきバリやかえんだまなどの道具も効果がなくなる。&br()&br()ミミロル、ミミロップ| **その他 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |ナイトメア|ねむっている あいての HPを へらす。&br()&br()相手が眠り状態の時、毎ターン相手のHPを最大HPの1/8減らす。&br()技「あくむ」との重複も可能&br()&br()ダークライ専用| |プラス|マイナスが いると とくこうが あがる。&br()&br()主にダブルバトル用だが、シングルで相手がマイナンを出してきた時にも発動。&br()マイナンがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。&br()&br()プラスル専用| |プレッシャー|あいての つかう わざの PPを おおく へらす。&br()&br()この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る。&br()ダブルバトルにおいて、なみのりなどで複数のプレッシャー持ちを相手にした場合その分PPは多く減る。&br()味方に対しても発動する。&br()自分に効果のある技や、天候や場そのものに影響する技に関しては無効。&br()&br()プテラ、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ライコウ、エンテイ、スイクン、&br()ルギア、ホウオウ、サマヨール、アブソル、デオキシス、ビークイン、ミカルゲ、&br()マニューラ、ヨノワール、ディアルガ、パルキア、ギラティナ| |マイナス|プラスが いると とくこうが あがる。&br()&br()主にダブルバトル用だが、シングルで相手がプラスルを出してきた時にも発動。&br()プラスルがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。&br()&br()マイナン専用| |マルチタイプ|もっている プレートで タイプが かわる。&br()&br()持たせたプレートによってアルセウスのタイプが変化する。&br()&br()アルセウス専用| *とくせい(フィールド移動時) エメラルドから導入された一部の特性がフィールド上で発揮する特別な効果は ダイパでもそのまま適用されている模様。 一部の特性(ほのおのからだ、マグマのよろい)を除き先頭でのみ発動する。 未検証なものもあるので間違いがあったら修正求む。 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果| |ありじごく|野生ポケモンが出やすくなる。| |いかく|先頭のポケモンよりレベルの(5以上)低い野生ポケモンが出にくくなる。| |きゅうばん|釣りでポケモンが釣れやすくなる。| |じりょく|はがねタイプのポケモンが出やすくなる。| |しろいけむり|野性ポケモンが出にくくなる。| |シンクロ|先頭のポケモンと同じ性格のポケモンが出やすくなる。| |すながくれ|すなあらしのエリア(228番道路)で野生ポケモンが出にくくなる。| |するどいめ|先頭のポケモンよりレベルの(5以上)低い野生ポケモンが出にくくなる。| |せいでんき|でんきタイプのポケモンが出やすくなる。| |ねんちゃく|釣りでポケモンが釣れやすくなる。| |ノーガード|野性ポケモンが出やすくなる。| |はりきり|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。| |ふくがん|どうぐを持つ野生ポケモンが出やすくなる。| |プレッシャー|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。| |ほのおのからだ|タマゴが孵るまでの歩数が少なくなる。(手持ちにいればよい)| |マグマのよろい|タマゴが孵るまでの歩数が少なくなる。(手持ちにいればよい)| |メロメロボディ|先頭のポケモンと別の性別の野生ポケモンが出やすくなる。| |やるき|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。| 一部主観と思われる表現を訂正
#contents ---- *とくせい 旧特性に関してはGBA版のと変化してない事を前提に検証せずに書いてある。 ダイパで一部仕様が変化してる部分があるかもしれない。 新特性の効果もまだ色々詳しい数字がわからない部分が多いので、求む有志。 **バトルに間接的に関係 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あくしゅう|やせいの ポケモンが よりつき にくくなる。&br()&br()このポケモンを先頭にしていると、野生ポケモンに遭遇する確率が約1/2倍になる。&br()清めのお札の効果とは重複せず、清めのお札の効果の方が優先される。&br()&br()ベトベター、ベトベトン、スカンプー、スカタンク| |にげあし|やせいの ポケモンから かならず にげられる。&br()&br()技(くろいまなざし他)や特性(かげふみ他)の効果も無視して100%逃走可能。&br()ポケモンを「いれかえる」時にはこうかがない。&br()&br()コラッタ、ラッタ、ポニータ、ギャロップ、ドードー、ドードリオ、イーブイ、オタチ、オオタチ、&br()エイパム、ノコッチ、ブルー、ポチエナ、パチリス、ミミロル| |はっこう|やせいの ポケモンに そうぐう しやすくなる。&br()&br()このポケモンを先頭にしていると、野生ポケモンに遭遇する確率が約2倍になる。&br()清めのお札の効果とは重複せず、清めのお札の効果の方が優先される。&br()&br()ヒトデマン、スターミー、チョンチー、ランターン、バルビート| |みつあつめ|あまいミツを あつめて くることが ある。 &br()&br()戦闘終了時、この特性を持つポケモンがもちものを持っていない場合、あまいミツを拾ってくることがある。&br()拾ってくる確率はレベル依存。&br()&br()ミツハニー専用| |ものひろい|どうぐを ひろってくる ことが ある。&br()&br()戦闘終了時、この特性を持つポケモンがもちものを持っていない場合、&br()10%の確率でアイテムを拾ってくる。Lvが高いほどいいアイテムを拾ってくる。&br()&br()ニャース、エイパム、エテボース、ヒメグマ、ゴマゾウ、ジグザグマ、マッスグマ、パチリス、ゴンベ| **永続天候変化 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あめふらし|せんとうに でると あめを ふらす。&br()&br()天気を「あめ」に変える。技のあまごいと違って5ターンで終わらない。&br()&br()カイオーガ専用| |エアロック|てんきの えいきょうが なくなる。 &br()&br()この特性を持つポケモンが戦闘に出ている限り、自分側も相手側も&br()その有利不利を問わず天気による影響を一切受けない。&br()&br()レックウザ専用| |すなおこし|せんとうで すなあらしを おこす。&br()&br()天気を「すなあらし」に変える。技のすなあらしと違って5ターンで終わらない。&br()&br()バンギラス、ヒポポタス、カバルドン| |ノーてんき|てんきの えいきょうが なくなる。&br()&br()エアロックと同じ効果。&br()&br()コダック、ゴルダック| |ひでり|せんとうに でると にほんばれに なる。&br()&br()天気を「はれ」に変える。技のにほんばれと違って5ターンで終わらない。&br()&br()グラードン専用| |ゆきふらし|せんとうに でると あられを ふらす。&br()&br()天気を「あられ」に変える。技のあられと違って5ターンで終わらない。&br()&br()ユキカブリ、ユキノオー| **天気依存型 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |アイスボディ|てんきが あられのとき HPを かいふくする。&br()&br()天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復。&br()「たべのこし」「アクアリング」の効果とも重複する。&br()&br()ユキワラシ、オニゴーリ、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ| |あめうけざら|あめのとき すこしずつ HPを かいふくする。&br()&br()天気が「あめ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復。&br()「たべのこし」「アクアリング」の効果とも重複する。&br()&br()ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ| |うるおいボディ|じょうたい いじょうが あめの とき なおる。&br()&br()天気が「あめ」の時、状態異常を自動回復。&br()雨の前からの状態にも効果がある分リーフガードとは別物。&br()&br()パウワウ、ジュゴン、フィオネ、マナフィ| |かんそうはだ|あついと HPが へる。みずで HPを かいふく。&br()&br()天気が「あめ」の時、毎ターン最大HPの1/8回復。天気が「はれ」の時、毎ターン最大HPの1/8のダメージ。&br()水技を受けると最大HPの1/4回復。炎技を受けるとダメージ1.25倍(?)。&br()&br()パラス、パラセクト、グレッグル、ドクロッグ| |サンパワー|はれると HPが へるが とくこうが あがる。&br()&br()天気が「はれ」の時、毎ターン最大HPの1/8のダメージを受けるが、とくこうが2倍になる。&br()&br()ヒマナッツ、キマワリ、トロピウス| |すいすい|あめのとき すばやさが あがる。&br()&br()天気が「あめ」の時、すばやさの値が2倍になる。&br()&br()タッツー、キングドラ、トサキント、アズマオウ、コイキング、オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス、ハリーセン、&br()タマンタ、マンタイン、ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ、アメタマ、ヒンバス、ハンテール、サクラビス、ジーランス、&br()ラブカス、ブイゼル、フローゼル、ケイコウオ、ネオラント| |すながくれ|すなあらしで かいひりつが あがる。&br()&br()天気が「すなあらし」の時、この特性を持つポケモンへのわざの命中率に×0.8の補正がかかる。&br()すなあらしのダメージを無効化する。&br()&br()サンド、サンドパン、ディグダ、ダグトリオ、グライガー、グライオン、サボネア、ノクタス、フカマル、ガバイト、ガブリアス| |てんきや|てんきで ポワルンが へんかする。&br()&br()天気が「はれ」ならほのおタイプ、「あめ」ならみずタイプ、「あられ」ならこおりタイプにポワルンのタイプが変化する。&br()&br()ポワルン専用| |フラワーギフト|はれのとき じぶんと みかたが つよくなる。&br()&br()天気が「はれ」の時、自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる。&br()ただしチェリムが場にいないと効果がない。&br()&br()チェリム専用| |ゆきがくれ|てんきが あられのとき かいひりつが あがる。&br()&br()天気が「あられ」の時、この特性を持つポケモンへのわざの命中率に×0.8の補正がかかる。&br()あられのダメージを無効化する。&br()&br()ウリムー、イノムー、マンムー、グレイシア、ユキメノコ| |ようりょくそ|はれのとき すばやさが あがる。&br()&br()天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる。&br()&br()ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、キレイハナ、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、タマタマ、ナッシー、モンジャラ、モジャンボ、&br()ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、ヒマナッツ、キマワリ、タネボー、コノハナ、ダーテング、トロピウス、チェリンボ| |リーフガード|じょうたい いじょうに はれのとき ならない。&br()&br()天気が「はれ」の時、状態異常にならない。&br()&br()モンジャラ、モジャンボ、ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、リーフィア| **状態異常に耐性 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |しぜんかいふく|じょうたい いじょうが ひっこむと なおる。&br()&br()ポケモンを控えに戻すと状態異常が治る。&br()&br()ピンプク、ラッキー、ハピナス、ヒトデマン、スターミー、サニーゴ、&br()スボミー、ロゼリア、ロズレイド、チルット、チルタリス、セレビィ、シェイミ| |じゅうなん|まひ じょうたいに ならない。&br()&br()「まひ」状態にならない。&br()&br()ペルシアン、サワムラー、メタモン、ニャルマー| |せいしんりょく|せいしんりょくで ひるまない。&br()&br()ねこだましやかみつく等の追加効果「ひるみ」を防ぐ。&br()&br()ズバット、ゴルバット、クロバット、ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、カモネギ、&br()カイリュー、キリンリキ、ニューラ、ユキワラシ、オニゴーリ、リオル、ルカリオ| |だっぴ|じょうたい いじょうを なおす ことがある。&br()&br()「どく」「もうどく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態なら、ターン終了時に1/3の確率でそれらを治す。&br()「こんらん」「メロメロ」は治らない。&br()&br()トランセル、コクーン、アーボ、アーボック、ミニリュウ、ハクリュー&br()サナギラス、カラサリス、マユルド、ハブネーク、コロボーシ、ミノムッチ| |どんかん|メロメロ じょうたいに ならない。&br()&br()「メロメロ」状態にならない。&br()&br()ヤドン、ヤドラン、ヤドキング、ベロリンガ、ベロベルト、ムチュール、ルージュラ、ウリムー、イノムー、マンムー、&br()イルミーゼ、ホエルコ、ホエルオー、ドンメル、ドジョッチ、ナマズン| |はやおき|おきるのが はやくなる。&br()&br()「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる。&br()技「ねむる」を使った場合にももちろん適用される。&br()&br()ドードー、ドードリオ、ガルーラ、レディバ、レディアン、ネイティ、ネイティオ、&br()キリンリキ、デルビル、ヘルガー、タネボー、コノハナ、ダーテング| |ふみん|ねむり じょうたいに ならない。&br()&br()「ねむり」状態にならない。技「ねむる」も使えない。&br()&br()スリープ、スリーパー、ホーホー、ヨルノズク、イトマル、アリアドス、&br()ヤミカラス、ドンカラス、カゲボウズ、ジュペッタ| |マイペース|こんらん じょうたいに ならない。&br()&br()「こんらん」状態にならない。&br()&br()ヤドン、ヤドラン、ヤドキング、ベロリンガ、ベロベルト、ドーブル&br()バネブー、ブーピッグ、パッチール、ニャルマー、ブニャット| |マグマのよろい|こおり じょうたいに ならない。&br()&br()「こおり」状態にならない。&br()&br()マグマッグ、マグカルゴ、バクーダ| |みずのベール|やけど じょうたいに ならない。&br()&br()「やけど」状態にならない。&br()&br()トサキント、アズマオウ、ホエルコ、ホエルオー| |めんえき|どく じょうたいに ならない。&br()&br()「どく」「もうどく」状態にならない。&br()&br()カビゴン、ザングース| |やるき|ねむり じょうたいに ならない。&br()&br()ふみんと同じ効果。&br()&br()マンキー、オコリザル、デリバード、ヤルキモノ| **特殊な技&ダメージに耐性 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いしあたま|ぶつかっても はんどうを うけない。&br()&br()反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる。&br()より具体的には、「とっしん」「すてみタックル」「フレアドライブ」「ウッドハンマー」&br()「ボルテッカー」「ブレイブバード」「じごくぐるま」「もろはのずつき」の反動ダメージを無くす。&br()ただし「とびひざげり」が外れた時、及び「わるあがき」の反動は防げない。&br()&br()イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、イワーク、ハガネール、カラカラ、ガラガラ、サイホーン、サイドン、プテラ、&br()ウソハチ、ウソッキー、ココドラ、コドラ、ボスゴドラ、ジーランス、タツベイ、コモルー| |カブトアーマー|あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。&br()&br()「急所に当たった!」を防ぐ。&br()&br()カブト、カブトプス、アノプス、アーマルド、スコルピ、ドラピオン| |がんじょう|いちげきひっさつが きかない。&br()&br()一撃必殺技を防ぐ。&br()具体的には、「じわれ」「つのドリル」「ぜったいれいど」「ハサミギロチン」を受け付けない。&br()&br()イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、コイル、レアコイル、ジバコイル、イワーク、ハガネール、&br()ウソハチ、ウソッキー、クヌギタマ、フォレトス、ツボツボ、エアームド、ドンファン、&br()ノズパス、ダイノーズ、ココドラ、コドラ、ボスゴドラ、タテトプス、トリデプス| |きゅうばん|いれかえさせる わざが きかない。&br()&br()「ほえる」「ふきとばし」を防ぐ。&br()自分で引っ込めたり、「バトンタッチ」や「とんぼがえり」を使うのには支障がない。&br()&br()オクタン、リリーラ、ユレイドル| |シェルアーマー|あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。&br()&br()カブトアーマーと同じ効果。&br()&br()シェルダー、パルシェン、クラブ、キングラー、ラプラス、オムナイト、オムスター、ヘイガニ、シザリガー、パールル| |しめりけ|だれも じばくが できなくなる。&br()&br()この特性を持ったポケモンが戦闘に出ている状態では、「じばく」「だいばくはつ」を使っても何も起こらなくなる。&br()特性の「ゆうばく」も無効。&br()&br()コダック、ゴルダック、ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ、ウパー、ヌオー| |ぼうおん|おとの わざを うけない。&br()&br()この特性を持ったポケモンは、音を用いた技を一切受け付けない。&br()より具体的には、「さわぐ」「いびき」「むしのさざめき」「ハイパーボイス」&br()「なきごえ」「いやなおと」「きんぞくおん」「くさぶえ」「うたう」「ちょうおんぱ」&br()「おしゃべり」「ほえる」「いやしのすず」「ほろびのうた」の14種。&br()&br()ビリリダマ、マルマイン、マネネ、バリヤード、ゴニョニョ、ドゴーム、バクオング| |マジックガード|こうげき いがいでは ダメージを うけない。&br()&br()「状態異常」「まきびし」「天候」「特性」「反動」によるダメージを受けつけず、アイテム「いのちのたま」でのダメージも無効化する。&br()&br()ピィ、ピッピ、ピクシー| **特定のタイプの技を吸収/半減/誘導 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あついしぼう|ほのおと こおりタイプの わざに つよい。&br()&br()炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、相手の攻撃(特攻)が半分になる。&br()&br()パウワウ、ジュゴン、ゴンベ、カビゴン、ルリリ、マリル、マリルリ、ミルタンク、マクノシタ、ハリテヤマ、&br()バネブー、ブーピック、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ、ブニャット| |たいねつ|ほのお わざの いりょくを よわめる。&br()&br()炎タイプのダメージ技を受ける時、相手の攻撃(特攻)が半分になる。また「やけど」で受けるダメージも半分になる。&br()&br()ドーミラー、ドータクン| |ちくでん|でんきを うけると かいふくする。&br()&br()電気タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上でHPが減っているなら最大値の1/4分回復する。&br()&br()サンダース、チョンチー、ランターン| |ちょすい|みずを うけると かいふくする。&br()&br()水タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上でHPが減っているなら最大値の1/4分回復する。&br()&br()ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ、ラプラス、シャワーズ、ウパー、ヌオー、タマンタ、マンタイン| |でんきエンジン|でんきを うけると すばやさが あがる。&br()&br()電気タイプの技(電磁波などの補助技を含む)を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上ですばやさが1段階上がる。&br()&br()エレキブル専用| |ハードロック|こうかばつぐん のとき いりょくを よわめる。&br()&br()弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる。&br()&br()バクーダ、ドサイドン| |ひらいしん|でんきタイプの わざを すべて うける。&br()&br()ダブルバトル専用。自分と相方、そのどちらかあるいは両方に来た電気タイプの&br()技のダメージと効果を、全てこの特性を持つポケモンが引き受ける。&br()じめんタイプを持っていない場合は、普通にダメージも効果も受ける。&br()&br()カラカラ、ガラガラ、サイホーン、サイドン、ドサイドン、ラクライ、ライボルト| |フィルター|こうかばつぐん のとき いりょくを よわめる。 &br()&br()弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる。&br()&br()マネネ、バリヤード| |ふしぎなまもり|こうかばつぐん しか あたらない。&br()&br()弱点、すなわち炎・飛行・岩・ゴースト・悪タイプの技でしかダメージを受けない。&br()ただし「状態異常」「まきびし」「天候」「特性」「反動」からのダメージは受ける。&br()この特性は技「スキルスワップ」「なりきり」では入れ替えたりコピーすることはできない。&br()&br()ヌケニン専用| |ふゆう|じめんタイプの わざを うけない。&br()&br()地面タイプの技ではダメージや追加効果を受けない。(じわれ含む)&br()ただし「すなかけ」「どろあそび」等の補助的効果は防げない。&br()特性「ありじごく」、技「まきびし」「どくびし」も無効化する。&br()&br()ゴース、ゴースト、ゲンガー、ドガース、マタドガス、ムウマ、ムウマージ、アンノーン、&br()ビブラーバ、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ヤジロン、ネンドール、&br()ヨマワル、リーシャン、チリーン、ラティアス、ラティオス、ドーミラー、ドータクン、&br()マスキッパ、ロトム、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア| |もらいび|ほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。&br()&br()炎タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、&br()その上で炎タイプの技の威力が1.5倍になる「もらいび」状態に移行する。&br()これは「こんらん」「メロメロ」と同様、戦闘から離脱するまで継続する。&br()&br()ロコン、キュウコン、ガーディ、ウインディ、ポニータ、ギャロップ、ブースター、デルビル、ヘルガー、ヒードラン| |よびみず|みずタイプの わざを すべて うける。&br()&br()ダブルバトル専用。自分と相方、そのどちらかあるいは両方に来た水タイプの&br()技のダメージと効果を、全てこの特性を持つポケモンが引き受ける。&br()特性「ちょすい」と違って、普通に2体分のダメージと効果を受ける点には注意。&br()&br()カラナクシ、トリトドン、ケイコウオ、ネオラント| **能力変化の上下に対応 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いかく|あいての こうげきを さげる。&br()&br()手持ちから戦闘に出た際、対面した相手のこうげきを1段階下げる。&br()特性「クリアボディ」「しろいけむり」「かいりきバサミ」には無効。&br()&br()アーボ、アーボック、ガーディ、ウインディ、ケンタロス、ギャラドス、ブルー、グランブル、オドシシ、カポエラー、&br()グラエナ、アメモース、クチート、ボーマンダ、ムクバード、ムクホーク、コリンク、ルクシオ、レントラー| |かいりきバサミ|あいてに こうげきを さげられない。&br()&br()クリアボディの効果がこうげきのみのもの。&br()&br()クラブ、キングラー、カイロス、グライガー、グライオン、クチート、ナックラー、ヘイガニ、シザリガー| |かそく|ちょっとずつ すばやく なっていく。&br()&br()毎ターンの終了時にすばやさが1段階上がる。(最高6段階)&br()ただ対戦の途中から入れ替えで出された場合、発動は次のターンから。&br()&br()ヤンヤンマ、メガヤンマ、テッカニン| |クリアボディ|あいてに のうりょくを さげられない。&br()&br()特性や追加効果の発動も含め、相手の能力低下効果の対象にならない。&br()自分が使った技による自身の能力変化(上昇・低下)はある。&br()&br()メノクラゲ、ドククラゲ、ダンバル、メタング、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル| |しろいけむり|あいてに のうりょくを さげられない。&br()&br()クリアボディと同じ効果。&br()&br()コータス専用| |するどいめ|あいてに めいちゅうりつを さげられない。&br()&br()クリアボディの効果を命中率だけに限ったもの。&br()&br()ポッポ、ピジョン、ピジョット、オニスズメ、オニドリル、カモネギ、エビワラー、オタチ、オオタチ、&br()ホーホー、ヨルノズク、ニューラ、エアームド、キャモメ、ペリッパー、ヤミラミ、ムックル、ペラップ| |たんじゅん|のうりょく へんかが いつもより はげしい。&br()&br()能力の変化が2倍になる。上がった能力は勿論だが、下がった能力も2倍になるので注意。&br()&br()ビッパ、ビーダル、ドンメル| |てんねん|あいての のうりょくの へんかを むしする。 &br()&br()能力の上昇を無視できるが、下がった能力も無視してしまう点に注意。&br()また、こちら側の能力が下げられるのまでは防ぐことができない。&br()トリック系や特性による能力上昇にまで効果があるかどうかはまだ不明。&br()&br()ビッパ、ビーダル| **基礎攻撃性能に+α |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いろめがね|こうかいまひとつ のとき わざを つよめる。&br()&br()「いまひとつ」の時のダメージ量が2倍、つまり相手の耐性を無効化できる。&br()&br()コンパン、モルフォン、イルミーゼ、メガヤンマ| |かるわざ|どうぐが なくなると すばやさが あがる。&br()&br()持っている道具がなくなるとすばやさの値が2倍になる、最初から道具を持ってないと意味無し。&br()&br()フワンテ、フワライド| |きょううん|あいての きゅうしょに こうげきが あたりやすい。&br()&br()急所に当たる確立が最低でも1/8に底上げされる。(通常は1/16)&br()きょううん+ピントレンズ+急所技で1/3の確率。&br()&br()ヤミカラス、ドンカラス、アブソル| |スキルリンク|れんぞく わざを たくさん だせる。&br()&br()2~5回連続ヒットする技が、必ず5回全部当たるようになる。&br()&br()シェルダー、パルシェン| |すてみ|はんどうで ダメージを うけるわざが つよくなる。&br()&br()反動でダメージを受ける可能性のある技の威力が1.2倍になる。&br()より具体的には「とっしん」「すてみタックル」「フレアドライブ」「ウッドハンマー」&br()「ボルテッカー」「ブレイブバード」「じごくぐるま」「とびげり」「とびひざげり」の威力を高める。&br()ただし「わるあがき」は例外。&br()&br()サワムラー専用| |スナイパー|きゅうしょに あてたとき いりょくが あがる。&br()&br()急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる。&br()&br()タッツー、シードラ、キングドラ、テッポウオ、オクタン、スコルピ、ドラピオン| |ダウンロード|あいての のうりょくを みて つよさを かえる。&br()&br()相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の値を比較して&br()「ぼうぎょ」<「とくぼう」なら「こうげき」を、「ぼうぎょ」>「とくぼう」なら「とくこう」を一段階上げる。&br()&br()ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ| |ちからもち|ぶつり こうげきの いりょくが あがる。&br()&br()こうげきの値が実際のステータス表示値の2倍として計算される。&br()但し、「スキルスワップ」などで特性が変わるとこうげきの値が半分になる。&br()&br()ルリリ、マリル、マリルリ| |てきおうりょく|タイプが おなじ わざの いりょくが あがる。&br()&br()自分と同じタイプの技を使った時、タイプ補正の1.5倍が2倍になる。&br()&br()イーブイ、ポリゴンZ| |テクニシャン|よわい わざの いりょくが あがる。&br()&br()威力60以下の攻撃が1.5倍になる。&br()&br()ニャース、ペルシアン、ストライク、ハッサム、ドーブル、カポエラー、エテボース| |てつのこぶし|パンチを つかう わざの いりょくが あがる。&br()&br()パンチ系の威力が1.2倍になる。&br()正確に言えば「メガトンパンチ」「れんぞくパンチ」「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」&br()「マッハパンチ」「バレットパンチ」「ドレインパンチ」「きあいパンチ」「ばくれつパンチ」の威力が上がる。&br()&br()エビワラー専用| |とうそうしん|せいべつが おなじだと こうげきが あがる。&br()&br()自分と相手の性別が同じ場合、こうげきが1.2倍、&br()性別が違う場合はこうげきが0.8倍、性別不明は1.0倍(変化無し)。&br()&br()ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、コリンク、ルクシオ、レントラー| |ノーガード|おたがいの わざが かならず あたる。&br()&br()自分と相手のお互いに効果が及ぶ。&br()繰り出される技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中する。&br()一撃必殺技にも適用される。&br()&br()ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー| |ふくがん|わざの めいちゅうりつが あがる。&br()&br()技の基本命中率が1.3倍される。さいみんじゅつ等の状態異常技にも&br()効果は及ぶが、一撃必殺技には適用されない。&br()&br()バタフリー、コンパン、ヤンヤンマ、ツチニン| |ヨガパワー|ぶつり こうげきの いりょくが あがる。&br()&br()ちからもちと同じ効果。&br()&br()アサナン、チャーレム| **タイプ相性の変化 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |きもったま|ゴーストタイプに わざが あたるようになる。&br()&br()ノーマルタイプと格闘タイプの技が普通にゴーストタイプに当たるようになる。&br()ただしそれ以外の効果(例えば毒タイプによる格闘半減)の影響は受ける。&br()&br()ガルーラ、ミルタンク| |ノーマルスキン|だしたわざが すべて ノーマルタイプに なる。&br()&br()全てのタイプの技がノーマル技扱いになる。&br()&br()エネコ、エネコロロ| |へんしょく|うけた わざの タイプに へんかする。&br()&br()ダメージ技を受けると、その技のタイプに自分のタイプを変化させる。&br()分類が変化の技を受けた時、攻撃が外れた時・効果が無かった時はそのまま。&br()&br()カクレオン専用| **技の追加効果全般 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |てんのめぐみ|わざの ついかこうかが でやすい。&br()&br()ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力変化etc.)の出る確率が通常の2倍。&br()ただし「おうじゃのしるし」による10%怯み効果は2倍にはならない。&br()&br()ピンプク、ラッキー、ハピナス、トゲピー、トゲチック、トゲキッス、ノコッチ、ジラーチ| |りんぷん|わざの ついかこうかを うけない。&br()&br()ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力変化etc.)を一切受けない。&br()ただし「ちょうおんぱ」や「なきごえ」のような最初から補助だけの技は防げない。&br()また、「まきつく」「しめつける」「ほのおのうず」「うずしお」「からではさむ」「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」による発生効果は&br()防げない。&br()&br()キャタピー、ビードル、モルフォン、ケムッソ、ドクケイル| **不利時に発動1/異常状態で発生 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |いかりのツボ|きゅうしょに うけると こうげきが あがる。&br()&br()急所に当たると攻撃が6段階上がる。&br()&br()マンキー、オコリザル、ケンタロス| |こんじょう|じょうたい いじょうで こうげきが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる。&br()必然的に「やけど」の攻撃力半減効果を受けない。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()コラッタ、ラッタ、ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、&br()バルキー、ヨーギラス、スバメ、オオスバメ、マクノシタ、ハリテヤマ| |シンクロ|どく まひ やけどを あいてに うつす。 &br()&br()この特性を持つポケモンが「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合、&br()相手側のポケモンの状態が「けんこう」であれば同じ状態異常にする。&br()既に「どく」「まひ」「やけど」「ねむり」「こおり」のいずれかであった場合は無効。&br()「めんえき」「じゅうなん」「みずのベール」「りんぷん」の効果が優先される。&br()&br()ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、ネイティ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、&br()ラルトス、キルリア、サーナイト、ミュウ| |ちどりあし|こんらん していると かいひ しやすくなる。&br()&br()混乱状態の時、この特性を持つポケモンへの技の命中率に×0.8の補正がかかる。&br()&br()ポッポ、ピジョン、ピジョット、パッチール、ペラップ| |はやあし|じょうたい いじょうで すばやさが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、すばやさの値が1.5倍になる。&br()必然的に「まひ」の素早さ1/4効果を受けない。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()グランブル、ヒメグマ、リングマ、ポチエナ、グラエナ| |ふくつのこころ|ひるむ たびに すばやさが あがる。&br()&br()「ひるみ」の追加効果を受けるとすばやさが1段階上がる。&br()&br()バルキー、リオル、ルカリオ、エルレイド| |ふしぎなうろこ|じょうたい いじょうで ぼうぎょが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、ぼうぎょの値が1.5倍になる。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()ミロカロス専用| |ポイズンヒール|どくじょうたいに なると HPを かいふくする。&br()&br()「どく」「もうどく」状態の時、最大HPの1/8回復。&br()&br()キノココ、キノガッサ| **不利時に発動2/接触ダメージで発生 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |さめはだ|ふれた あいてを キズつける。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()相手の最大HPの1/16に相当する量のダメージを与える。&br()&br()キバニア、サメハダー| |せいでんき|さわった あいてを まひさせる ことがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「まひ」状態にする。&br()&br()ピチュー、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、エレキッド、エレブー、&br()メリープ、モココ、デンリュウ、ラクライ、ライボルト| |どくのトゲ|ふれた あいてに どくを おわせる ことがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「どく」状態にする。&br()&br()ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、&br()シードラ、ハリーセン、スボミー、ロゼリア、ロズレイド| |ヘドロえき|すいとった あいての HPを へらす。&br()&br()「すいとる」「きゅうけつ」「メガドレイン」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」&br()「やどりぎのたね」に対して発動(「ゆめくい」には発動しない)&br()本来であれば吸い取るはずのHP量をダメージとして相手に与える。&br()&br()メノクラゲ、ドククラゲ、ゴクリン、マルノーム| |ほうし|ふれると どく まひ ねむりに することがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()10%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。&br()&br()パラス、パラセクト、キノココ、キノガッサ| |ほのおのからだ|ふれた あいてを やけど させることがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「やけど」状態にする。&br()&br()ブビィ、ブーバー、ブーバーン、マグマッグ、マグカルゴ| |メロメロボディ|ふれると メロメロに することがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「メロメロ」状態にする。&br()&br()ピィ、ピッピ、ピクシー、ププリン、プリン、プクリン、エネコ、エネコロロ、ミミロップ| |ゆうばく|ひんしの ときに ふれた あいてに ダメージ。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けて瀕死になったらカウンターで発動。&br()相手の最大HPの1/4に相当する量のダメージを与える。&br()&br()フワンテ、フワライド、スカンプー、スカタンク| **不利時に発動3/ピンチで技威力up |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |げきりゅう|ピンチのとき みずの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()ゼニガメ、カメール、カメックス、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル、&br()ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ、ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト| |しんりょく|ピンチのとき くさの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、チコリータ、ベイリーフ、メガニウム、&br()キモリ、ジュプトル、ジュカイン、ナエトル、ハヤシガメ、ドダイトス| |むしのしらせ|ピンチのとき むしの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()スピアー、ストライク、ハッサム、レディバ、レディアン、イトマル、アリアドス、&br()ヘラクロス、アゲハント、バルビート、コロトック、ガーメイル| |もうか|ピンチのとき ほのおの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()ヒトカゲ、リザード、リザードン、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、&br()アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ、ヒコザル、モウカザル、ゴウカザル| **交換させない |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |ありじごく|せんとうで あいてを にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。&br()「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。&br()かげふみと違い、飛行タイプ及び特性が浮遊のポケモンには無効。&br()&br()ディグダ、ダグトリオ、ナックラー| |かげふみ|あいての かげをふみ にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。&br()ただし「バトンタッチ」「とんぼがえり」の効果までは無効化できず、&br()「ふきとばし」や「ほえる」によるこちら側の強制入れ替えについても防げない。&br()「かげふみ」の特性を持つポケモンには無効。&br()&br()ソーナノ、ソーナンス| |じりょく|はがねタイプの ポケモンを にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、鋼タイプのポケモンは入れ替えできない。&br()「かげふみ」と違って、ダブルバトルでは味方にも効果が及ぶ。&br()「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。&br()&br()コイル、レアコイル、ジバコイル、ノズパス、ダイノーズ| **もちもの関連 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |くいしんぼう|きのみを いつもより はやく つかう。&br()&br()チイラなどの本来HPが赤ゾーンの時に使用する木の実を黄色ゾーンで使用するようになる。&br()オレンなどの黄色ゾーンで使用する木の実には効果がない&br()&br()ツボツボ、ジグザグマ、マッスグマ| |ねんちゃく|どうぐを とられない。&br()&br()技「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」「トリック」「ついばむ」「むしくい」によるアイテム奪取効果を無効化&br()&br()ベトベター、ベトベトン、ゴクリン、マルノーム、カラナクシ、トリトドン| **とくせい関連 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |かたやぶり|とくせいに かんけいなく あいてに わざを だせる。&br()&br()自分から技を出すときに発動。&br()「ふゆう」「すながくれ」「クリアボディ」「ちょすい」といった相手側の防御特性を&br()一切無視して技を出すことができる。&br()ただ、「ヨガパワー」「てんのめぐみ」といった相手単独に作用する特性、&br()「ゆきふらし」や「いかく」など登場時に効果を発揮する特性には効果が及ばない。&br()&br()カイロス、ズガイドス、ラムパルド| |トレース|あいてと おなじ とくせいに なる。&br()&br()ダブルバトルでは相手ポケモンのどちらの特性をコピーするかはランダム。&br()戦闘の処理順番が変わったので「いかく」や「ゆきふらし」等の戦闘に出た時に効果のある特性は発動するようです。&br()&br()ポリゴン、ポリゴン2、ラルトス、キルリア、サーナイト| **技/もちもの判定 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |おみとおし|あいての もちものを しることが できる。&br()&br()対面した相手がもちものを持っている場合、&br()何のアイテムを持っているか道具名まで具体的に教えてもらえる。&br()ダブルバトルでは相手どちらかはランダムで決まる&br()&br()オドシシ、カゲボウズ、ジュペッタ| |きけんよち|あいての もつ きけんな わざを さっちする。&br()&br()対面した相手が自分の弱点を突くタイプ、一撃必殺、自爆系の技を所持している場合、&br()「○○はみぶるいした」というメッセージが出る。&br()具体的に何の技を持っているかまでは判らない。&br()&br()ドジョッチ、ナマズン、ミノマダム、グレッグル、ドクロッグ| |よちむ|あいての もつ わざを よみとることが できる。&br()&br()相手の技が1つわかる。&br()威力の高い攻撃技を優先。&br()ダブルバトルでは相手どちらかはランダムで決まる。&br()&br()スリープ、スリーパー、ムチュール、ルージュラ| **変わった特性 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |あとだし|あいてより すばやくても こうどうが おそくなる。&br()&br()すばやさに関係なく絶対に後攻(優先度優先)。&br()&br()ヤミラミ専用| |スロースタート|こうげきと すばやさが しばらく はんぶんになる。&br()&br()しばらくはこうげきとすばやさの値が表示値の0.5倍として計算される。&br()戦闘に出てから5ターン目のターン開始時にこのペナルティは解除される。&br()&br()レジギガス専用| |なまけ|こうげきが れんぞくで だせない。&br()&br()2ターンに1回しか攻撃できない(逃走・アイテムの使用・ポケモン交代は可能)。&br()ソーラービームや穴を掘るのような2ターン掛かる技は必然的に失敗する。&br()破壊光線やギガインパクトのような次のターン行動できない技を使った場合、&br()表示は「なまけている」だが、とくせいによって反動が打ち消されたわけではないので、&br()攻撃以外の行動(ポケモン交換、道具の使用、逃げる)も不可能。&br()&br()ナマケロ、ケッキング| |はりきり|こうげきは たかいが はずれやすい。&br()&br()こうげきの値が実際の表示値の1.5倍として計算されるが、&br()物理タイプの技を使用する際に命中率に0.8倍のマイナス補正が掛かる。&br()&br()トゲピー、トゲチック、トゲキッス、サニーゴ、テッポウオ、デリバード| |ぶきよう|もっている どうぐを つかうことが できない。&br()&br()全ての持っている道具の効果がなくなる。くっつきバリやかえんだまなどの道具も効果がなくなる。&br()&br()ミミロル、ミミロップ| **その他 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン| |ナイトメア|ねむっている あいての HPを へらす。&br()&br()相手が眠り状態の時、毎ターン相手のHPを最大HPの1/8減らす。&br()技「あくむ」との重複も可能&br()&br()ダークライ専用| |プラス|マイナスが いると とくこうが あがる。&br()&br()主にダブルバトル用だが、シングルで相手がマイナンを出してきた時にも発動。&br()マイナンがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。&br()&br()プラスル専用| |プレッシャー|あいての つかう わざの PPを おおく へらす。&br()&br()この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る。&br()ダブルバトルにおいて、なみのりなどで複数のプレッシャー持ちを相手にした場合その分PPは多く減る。&br()味方に対しても発動する。&br()自分に効果のある技や、天候や場そのものに影響する技に関しては無効。&br()&br()プテラ、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ライコウ、エンテイ、スイクン、&br()ルギア、ホウオウ、サマヨール、アブソル、デオキシス、ビークイン、ミカルゲ、&br()マニューラ、ヨノワール、ディアルガ、パルキア、ギラティナ| |マイナス|プラスが いると とくこうが あがる。&br()&br()主にダブルバトル用だが、シングルで相手がプラスルを出してきた時にも発動。&br()プラスルがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。&br()&br()マイナン専用| |マルチタイプ|もっている プレートで タイプが かわる。&br()&br()持たせたプレートによってアルセウスのタイプが変化する。&br()&br()アルセウス専用| *とくせい(フィールド移動時) エメラルドから導入された一部の特性がフィールド上で発揮する特別な効果は ダイパでもそのまま適用されている模様。 一部の特性(ほのおのからだ、マグマのよろい)を除き先頭でのみ発動する。 未検証なものもあるので間違いがあったら修正求む。 |BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果| |ありじごく|野生ポケモンが出やすくなる。| |いかく|先頭のポケモンよりレベルの(5以上)低い野生ポケモンが出にくくなる。| |きゅうばん|釣りでポケモンが釣れやすくなる。| |じりょく|はがねタイプのポケモンが出やすくなる。| |しろいけむり|野性ポケモンが出にくくなる。| |シンクロ|先頭のポケモンと同じ性格のポケモンが出やすくなる。| |すながくれ|すなあらしのエリア(228番道路)で野生ポケモンが出にくくなる。| |するどいめ|先頭のポケモンよりレベルの(5以上)低い野生ポケモンが出にくくなる。| |せいでんき|でんきタイプのポケモンが出やすくなる。| |ねんちゃく|釣りでポケモンが釣れやすくなる。| |ノーガード|野性ポケモンが出やすくなる。| |はりきり|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。| |ふくがん|どうぐを持つ野生ポケモンが出やすくなる。| |プレッシャー|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。| |ほのおのからだ|タマゴが孵るまでの歩数が少なくなる。(手持ちにいればよい)| |マグマのよろい|タマゴが孵るまでの歩数が少なくなる。(手持ちにいればよい)| |メロメロボディ|先頭のポケモンと別の性別の野生ポケモンが出やすくなる。| |やるき|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。| 一部主観と思われる表現を訂正

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