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技ア行 - (2006/10/26 (木) 00:33:35) の1つ前との変更点
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**あ行
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
|10まんボルト|95|100|15|でんき|特殊|単体|1割の確率であいてをまひ状態にする|
|アームハンマー|100|90|10|かくとう|物理|単体|自分の素早さが1段階下がる|
|アイアンテール|100|75|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|アイアンヘッド|80|100|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|アイスボール|30|90|20|こおり|物理|単体|5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる|
|アクアジェット|40|100|20|みず|物理|単体|優先度+1で先制攻撃できる|
|アクアテール|90|90|10|みず|物理|単体|通常攻撃|
|アクアリング|0|0|20|みず|変化|自分|毎ターンHPが回復する|
|あくうせつだん|100|95|5|ドラゴン|特殊|単体|急所に当たりやすい|
|あくのはどう|80|100|15|あく|特殊|単体|2割の確率で相手をひるませる|
|あくび|0|0|10|ノーマル|変化|単体|次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする|
|あくまのキッス|0|75|10|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする|
|あくむ|0|100|15|ゴースト|変化|単体|相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする|
|あさのひざし|0|0|5|ノーマル|変化|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる|
|あてみなげ|70|0|10|かくとう|物理|単体|後攻(優先度-1)になるが、かならず攻撃があたる|
|あなをほる|80|100|10|じめん|物理|単体|1ターン目に地下に潜り、2ターン目に攻撃|
|あばれる|90|100|20|ノーマル|物理|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる|
|あまいかおり|0|100|20|ノーマル|変化|相手2体|相手の回避率を1段階下げる|
|あまえる|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる|
|あまごい|0|0|5|みず|変化|全体|天候をあめがふっている状態にする|
|あやしいかぜ|60|100|5|ゴースト|特殊|単体|1割の確率で全てのステータスを1段階上げる|
|あやしいひかり|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手をこんらん状態にする|
|あられ|0|0|10|こおり|変化|全体|天候をあられがふっている状態にする|
|アロマセラピー|0|0|5|くさ|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす|
|あわ|20|100|30|みず|特殊|相手2体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|アンコール|0|100|5|ノーマル|変化|単体|2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする|
|いあいぎり|50|95|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃|
|いえき|0|100|10|どく|変化|単体|相手の特性の効果を消す|
|いかり|20|100|20|ノーマル|物理|単体|自分をいかり状態にする。この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる|
|いかりのまえば|1|90|10|ノーマル|物理|単体|相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える|
|いたみわけ|0|0|20|ノーマル|変化|単体|自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける|
|いちゃもん|0|100|15|あく|変化|単体|相手を同じ技を連続して出せない状態にする|
|いとをはく|0|95|40|むし|変化|相手2体|相手の素早さを1段階下げる|
|いばる|0|90|15|ノーマル|変化|単体|相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう|
|いびき|40|100|15|ノーマル|特殊|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる|
|いやしのすず|0|0|5|ノーマル|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす|
|いやしのねがい|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる|
|いやなおと|0|85|40|ノーマル|変化|単体|相手の防御を2段階下げる|
|いわおとし|50|90|15|いわ|物理|単体|通常攻撃|
|いわくだき|40|100|15|かくとう|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|いわなだれ|75|90|10|いわ|物理|相手2体|3割の確率で相手をひるませる|
|インファイト|120|100|5|かくとう|物理|単体|攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる|
|ウェザーボール|50|100|10|ノーマル|特殊|単体|天候に応じてタイプが変わる|
|うずしお|15|70|15|みず|特殊|単体|2-5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない|
|うそなき|0|100|20|あく|変化|単体|相手の特防を2段階下げる|
|うたう|0|55|15|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする|
|ウッドハンマー|120|100|15|くさ|物理|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける|
|うらみ|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手が直前に使った技のPPを4減らす|
|エアカッター|55|95|25|ひこう|特殊|相手2体|急所に当たりやすい|
|エアスラッシュ|75|95|20|ひこう|特殊|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|エアロブラスト|100|95|5|ひこう|特殊|単体|急所に当たりやすい|
|エナジーボール|80|100|10|くさ|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる|
|えんまく|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる|
|おいうち|40|100|20|あく|物理|単体|相手がポケモンを入れ替えるなら、入れ替える前に威力2倍で攻撃する|
|おいかぜ|0|0|30|ひこう|変化|味方2体|3ターンの間、味方の素早さがあがる|
|おうふくビンタ|15|85|10|ノーマル|物理|単体|2-5回の連続攻撃|
|オウムがえし|0|0|20|ひこう|変化|不定|自分が直前に受けた技と同じ技を出す|
|オーバーヒート|140|90|5|ほのお|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる|
|オーロラビーム|65|100|20|こおり|特殊|単体|1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる|
|おきみやげ|0|100|10|あく|変化|単体|自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる|
|オクタンほう|65|85|10|みず|特殊|単体|5割の確率で相手の命中を1段階下げる|
|おしおき|1|100|5|あく|物理|単体|相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える|
|おしゃべり|60|100|20|ひこう|特殊|単体|相手を混乱させることがある|
|おだてる|0|100|15|あく|変化|単体|相手を混乱させるが、特攻を2段階上げてしまう|
|おどろかす|30|100|15|ゴースト|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|おにび|0|75|15|ほのお|変化|単体|相手をやけど状態にする|
|おまじない|0|0|30|ノーマル|変化|味方2体|相手の攻撃が急所にあたらなくなる|
|おんがえし|1|100|20|ノーマル|物理|単体|なついていればなついているほど威力があがる|
|おんねん|0|0|5|ゴースト|変化|自分|この技を使ったターンに相手の技によって倒されるとき、相手が使った技のPPを0にする|
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
**あ行
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
|10まんボルト|95|100|15|でんき|特殊|単体|1割の確率であいてをまひ状態にする|
|アームハンマー|100|90|10|かくとう|物理|単体|自分の素早さが1段階下がる|
|アイアンテール|100|75|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|アイアンヘッド|80|100|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|アイスボール|30|90|20|こおり|物理|単体|5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる|
|アクアジェット|40|100|20|みず|物理|単体|優先度+1で先制攻撃できる|
|アクアテール|90|90|10|みず|物理|単体|通常攻撃|
|アクアリング|0|0|20|みず|変化|自分|毎ターンHPが回復する|
|あくうせつだん|100|95|5|ドラゴン|特殊|単体|急所に当たりやすい|
|あくのはどう|80|100|15|あく|特殊|単体|2割の確率で相手をひるませる|
|あくび|0|0|10|ノーマル|変化|単体|次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする|
|あくまのキッス|0|75|10|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする|
|あくむ|0|100|15|ゴースト|変化|単体|相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする|
|あさのひざし|0|0|5|ノーマル|変化|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる|
|あてみなげ|70|0|10|かくとう|物理|単体|後攻(優先度-1)になるが、かならず攻撃があたる|
|あなをほる|80|100|10|じめん|物理|単体|1ターン目に地下に潜り、2ターン目に攻撃|
|あばれる|90|100|20|ノーマル|物理|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる|
|あまいかおり|0|100|20|ノーマル|変化|相手2体|相手の回避率を1段階下げる|
|あまえる|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる|
|あまごい|0|0|5|みず|変化|全体|天候をあめがふっている状態にする|
|あやしいかぜ|60|100|5|ゴースト|特殊|単体|1割の確率で全てのステータスを1段階上げる|
|あやしいひかり|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手をこんらん状態にする|
|あられ|0|0|10|こおり|変化|全体|天候をあられがふっている状態にする|
|アロマセラピー|0|0|5|くさ|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす|
|あわ|20|100|30|みず|特殊|相手2体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|アンコール|0|100|5|ノーマル|変化|単体|2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする|
|いあいぎり|50|95|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃|
|いえき|0|100|10|どく|変化|単体|相手の特性の効果を消す|
|いかり|20|100|20|ノーマル|物理|単体|自分をいかり状態にする。&br()この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる|
|いかりのまえば|1|90|10|ノーマル|物理|単体|相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える|
|いたみわけ|0|0|20|ノーマル|変化|単体|自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける|
|いちゃもん|0|100|15|あく|変化|単体|相手を同じ技を連続して出せない状態にする|
|いとをはく|0|95|40|むし|変化|相手2体|相手の素早さを1段階下げる|
|いばる|0|90|15|ノーマル|変化|単体|相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう|
|いびき|40|100|15|ノーマル|特殊|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる|
|いやしのすず|0|0|5|ノーマル|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす|
|いやしのねがい|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる|
|いやなおと|0|85|40|ノーマル|変化|単体|相手の防御を2段階下げる|
|いわおとし|50|90|15|いわ|物理|単体|通常攻撃|
|いわくだき|40|100|15|かくとう|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|いわなだれ|75|90|10|いわ|物理|相手2体|3割の確率で相手をひるませる|
|インファイト|120|100|5|かくとう|物理|単体|攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる|
|ウェザーボール|50|100|10|ノーマル|特殊|単体|天候に応じてタイプが変わる|
|うずしお|15|70|15|みず|特殊|単体|2-5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない|
|うそなき|0|100|20|あく|変化|単体|相手の特防を2段階下げる|
|うたう|0|55|15|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする|
|ウッドハンマー|120|100|15|くさ|物理|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける|
|うらみ|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手が直前に使った技のPPを4減らす|
|エアカッター|55|95|25|ひこう|特殊|相手2体|急所に当たりやすい|
|エアスラッシュ|75|95|20|ひこう|特殊|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|エアロブラスト|100|95|5|ひこう|特殊|単体|急所に当たりやすい|
|エナジーボール|80|100|10|くさ|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる|
|えんまく|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる|
|おいうち|40|100|20|あく|物理|単体|相手がポケモンを入れ替えるなら、入れ替える前に威力2倍で攻撃する|
|おいかぜ|0|0|30|ひこう|変化|味方2体|3ターンの間、味方の素早さがあがる|
|おうふくビンタ|15|85|10|ノーマル|物理|単体|2-5回の連続攻撃|
|オウムがえし|0|0|20|ひこう|変化|不定|自分が直前に受けた技と同じ技を出す|
|オーバーヒート|140|90|5|ほのお|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる|
|オーロラビーム|65|100|20|こおり|特殊|単体|1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる|
|おきみやげ|0|100|10|あく|変化|単体|自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる|
|オクタンほう|65|85|10|みず|特殊|単体|5割の確率で相手の命中を1段階下げる|
|おしおき|1|100|5|あく|物理|単体|相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える|
|おしゃべり|60|100|20|ひこう|特殊|単体|相手を混乱させることがある|
|おだてる|0|100|15|あく|変化|単体|相手を混乱させるが、特攻を2段階上げてしまう|
|おどろかす|30|100|15|ゴースト|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|おにび|0|75|15|ほのお|変化|単体|相手をやけど状態にする|
|おまじない|0|0|30|ノーマル|変化|味方2体|相手の攻撃が急所にあたらなくなる|
|おんがえし|1|100|20|ノーマル|物理|単体|なついていればなついているほど威力があがる|
|おんねん|0|0|5|ゴースト|変化|自分|この技を使ったターンに相手の技によって倒されるとき、&br()相手が使った技のPPを0にする|
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|