技ア行

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技ア行 - (2006/10/26 (木) 00:33:35) の1つ前との変更点

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**あ行 |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |10まんボルト|95|100|15|でんき|特殊|単体|1割の確率であいてをまひ状態にする| |アームハンマー|100|90|10|かくとう|物理|単体|自分の素早さが1段階下がる| |アイアンテール|100|75|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手の防御を1段階下げる| |アイアンヘッド|80|100|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる| |アイスボール|30|90|20|こおり|物理|単体|5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる| |アクアジェット|40|100|20|みず|物理|単体|優先度+1で先制攻撃できる| |アクアテール|90|90|10|みず|物理|単体|通常攻撃| |アクアリング|0|0|20|みず|変化|自分|毎ターンHPが回復する| |あくうせつだん|100|95|5|ドラゴン|特殊|単体|急所に当たりやすい| |あくのはどう|80|100|15|あく|特殊|単体|2割の確率で相手をひるませる| |あくび|0|0|10|ノーマル|変化|単体|次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする| |あくまのキッス|0|75|10|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする| |あくむ|0|100|15|ゴースト|変化|単体|相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする| |あさのひざし|0|0|5|ノーマル|変化|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる| |あてみなげ|70|0|10|かくとう|物理|単体|後攻(優先度-1)になるが、かならず攻撃があたる| |あなをほる|80|100|10|じめん|物理|単体|1ターン目に地下に潜り、2ターン目に攻撃| |あばれる|90|100|20|ノーマル|物理|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる| |あまいかおり|0|100|20|ノーマル|変化|相手2体|相手の回避率を1段階下げる| |あまえる|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる| |あまごい|0|0|5|みず|変化|全体|天候をあめがふっている状態にする| |あやしいかぜ|60|100|5|ゴースト|特殊|単体|1割の確率で全てのステータスを1段階上げる| |あやしいひかり|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手をこんらん状態にする| |あられ|0|0|10|こおり|変化|全体|天候をあられがふっている状態にする| |アロマセラピー|0|0|5|くさ|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす| |あわ|20|100|30|みず|特殊|相手2体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |アンコール|0|100|5|ノーマル|変化|単体|2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする| |いあいぎり|50|95|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |いえき|0|100|10|どく|変化|単体|相手の特性の効果を消す| |いかり|20|100|20|ノーマル|物理|単体|自分をいかり状態にする。この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる| |いかりのまえば|1|90|10|ノーマル|物理|単体|相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える| |いたみわけ|0|0|20|ノーマル|変化|単体|自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける| |いちゃもん|0|100|15|あく|変化|単体|相手を同じ技を連続して出せない状態にする| |いとをはく|0|95|40|むし|変化|相手2体|相手の素早さを1段階下げる| |いばる|0|90|15|ノーマル|変化|単体|相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう| |いびき|40|100|15|ノーマル|特殊|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる| |いやしのすず|0|0|5|ノーマル|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす| |いやしのねがい|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる| |いやなおと|0|85|40|ノーマル|変化|単体|相手の防御を2段階下げる| |いわおとし|50|90|15|いわ|物理|単体|通常攻撃| |いわくだき|40|100|15|かくとう|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる| |いわなだれ|75|90|10|いわ|物理|相手2体|3割の確率で相手をひるませる| |インファイト|120|100|5|かくとう|物理|単体|攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる| |ウェザーボール|50|100|10|ノーマル|特殊|単体|天候に応じてタイプが変わる| |うずしお|15|70|15|みず|特殊|単体|2-5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない| |うそなき|0|100|20|あく|変化|単体|相手の特防を2段階下げる| |うたう|0|55|15|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする| |ウッドハンマー|120|100|15|くさ|物理|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける| |うらみ|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手が直前に使った技のPPを4減らす| |エアカッター|55|95|25|ひこう|特殊|相手2体|急所に当たりやすい| |エアスラッシュ|75|95|20|ひこう|特殊|単体|3割の確率で相手をひるませる| |エアロブラスト|100|95|5|ひこう|特殊|単体|急所に当たりやすい| |エナジーボール|80|100|10|くさ|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる| |えんまく|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる| |おいうち|40|100|20|あく|物理|単体|相手がポケモンを入れ替えるなら、入れ替える前に威力2倍で攻撃する| |おいかぜ|0|0|30|ひこう|変化|味方2体|3ターンの間、味方の素早さがあがる| |おうふくビンタ|15|85|10|ノーマル|物理|単体|2-5回の連続攻撃| |オウムがえし|0|0|20|ひこう|変化|不定|自分が直前に受けた技と同じ技を出す| |オーバーヒート|140|90|5|ほのお|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる| |オーロラビーム|65|100|20|こおり|特殊|単体|1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる| |おきみやげ|0|100|10|あく|変化|単体|自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる| |オクタンほう|65|85|10|みず|特殊|単体|5割の確率で相手の命中を1段階下げる| |おしおき|1|100|5|あく|物理|単体|相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える| |おしゃべり|60|100|20|ひこう|特殊|単体|相手を混乱させることがある| |おだてる|0|100|15|あく|変化|単体|相手を混乱させるが、特攻を2段階上げてしまう| |おどろかす|30|100|15|ゴースト|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる| |おにび|0|75|15|ほのお|変化|単体|相手をやけど状態にする| |おまじない|0|0|30|ノーマル|変化|味方2体|相手の攻撃が急所にあたらなくなる| |おんがえし|1|100|20|ノーマル|物理|単体|なついていればなついているほど威力があがる| |おんねん|0|0|5|ゴースト|変化|自分|この技を使ったターンに相手の技によって倒されるとき、相手が使った技のPPを0にする| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
**あ行 |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |10まんボルト|95|100|15|でんき|特殊|単体|1割の確率であいてをまひ状態にする| |アームハンマー|100|90|10|かくとう|物理|単体|自分の素早さが1段階下がる| |アイアンテール|100|75|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手の防御を1段階下げる| |アイアンヘッド|80|100|15|はがね|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる| |アイスボール|30|90|20|こおり|物理|単体|5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる| |アクアジェット|40|100|20|みず|物理|単体|優先度+1で先制攻撃できる| |アクアテール|90|90|10|みず|物理|単体|通常攻撃| |アクアリング|0|0|20|みず|変化|自分|毎ターンHPが回復する| |あくうせつだん|100|95|5|ドラゴン|特殊|単体|急所に当たりやすい| |あくのはどう|80|100|15|あく|特殊|単体|2割の確率で相手をひるませる| |あくび|0|0|10|ノーマル|変化|単体|次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする| |あくまのキッス|0|75|10|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする| |あくむ|0|100|15|ゴースト|変化|単体|相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする| |あさのひざし|0|0|5|ノーマル|変化|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる| |あてみなげ|70|0|10|かくとう|物理|単体|後攻(優先度-1)になるが、かならず攻撃があたる| |あなをほる|80|100|10|じめん|物理|単体|1ターン目に地下に潜り、2ターン目に攻撃| |あばれる|90|100|20|ノーマル|物理|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる| |あまいかおり|0|100|20|ノーマル|変化|相手2体|相手の回避率を1段階下げる| |あまえる|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる| |あまごい|0|0|5|みず|変化|全体|天候をあめがふっている状態にする| |あやしいかぜ|60|100|5|ゴースト|特殊|単体|1割の確率で全てのステータスを1段階上げる| |あやしいひかり|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手をこんらん状態にする| |あられ|0|0|10|こおり|変化|全体|天候をあられがふっている状態にする| |アロマセラピー|0|0|5|くさ|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす| |あわ|20|100|30|みず|特殊|相手2体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |アンコール|0|100|5|ノーマル|変化|単体|2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする| |いあいぎり|50|95|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |いえき|0|100|10|どく|変化|単体|相手の特性の効果を消す| |いかり|20|100|20|ノーマル|物理|単体|自分をいかり状態にする。&br()この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる| |いかりのまえば|1|90|10|ノーマル|物理|単体|相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える| |いたみわけ|0|0|20|ノーマル|変化|単体|自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける| |いちゃもん|0|100|15|あく|変化|単体|相手を同じ技を連続して出せない状態にする| |いとをはく|0|95|40|むし|変化|相手2体|相手の素早さを1段階下げる| |いばる|0|90|15|ノーマル|変化|単体|相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう| |いびき|40|100|15|ノーマル|特殊|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる| |いやしのすず|0|0|5|ノーマル|変化|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす| |いやしのねがい|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる| |いやなおと|0|85|40|ノーマル|変化|単体|相手の防御を2段階下げる| |いわおとし|50|90|15|いわ|物理|単体|通常攻撃| |いわくだき|40|100|15|かくとう|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる| |いわなだれ|75|90|10|いわ|物理|相手2体|3割の確率で相手をひるませる| |インファイト|120|100|5|かくとう|物理|単体|攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる| |ウェザーボール|50|100|10|ノーマル|特殊|単体|天候に応じてタイプが変わる| |うずしお|15|70|15|みず|特殊|単体|2-5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない| |うそなき|0|100|20|あく|変化|単体|相手の特防を2段階下げる| |うたう|0|55|15|ノーマル|変化|単体|相手をねむり状態にする| |ウッドハンマー|120|100|15|くさ|物理|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける| |うらみ|0|100|10|ゴースト|変化|単体|相手が直前に使った技のPPを4減らす| |エアカッター|55|95|25|ひこう|特殊|相手2体|急所に当たりやすい| |エアスラッシュ|75|95|20|ひこう|特殊|単体|3割の確率で相手をひるませる| |エアロブラスト|100|95|5|ひこう|特殊|単体|急所に当たりやすい| |エナジーボール|80|100|10|くさ|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる| |えんまく|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる| |おいうち|40|100|20|あく|物理|単体|相手がポケモンを入れ替えるなら、入れ替える前に威力2倍で攻撃する| |おいかぜ|0|0|30|ひこう|変化|味方2体|3ターンの間、味方の素早さがあがる| |おうふくビンタ|15|85|10|ノーマル|物理|単体|2-5回の連続攻撃| |オウムがえし|0|0|20|ひこう|変化|不定|自分が直前に受けた技と同じ技を出す| |オーバーヒート|140|90|5|ほのお|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる| |オーロラビーム|65|100|20|こおり|特殊|単体|1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる| |おきみやげ|0|100|10|あく|変化|単体|自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる| |オクタンほう|65|85|10|みず|特殊|単体|5割の確率で相手の命中を1段階下げる| |おしおき|1|100|5|あく|物理|単体|相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える| |おしゃべり|60|100|20|ひこう|特殊|単体|相手を混乱させることがある| |おだてる|0|100|15|あく|変化|単体|相手を混乱させるが、特攻を2段階上げてしまう| |おどろかす|30|100|15|ゴースト|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる| |おにび|0|75|15|ほのお|変化|単体|相手をやけど状態にする| |おまじない|0|0|30|ノーマル|変化|味方2体|相手の攻撃が急所にあたらなくなる| |おんがえし|1|100|20|ノーマル|物理|単体|なついていればなついているほど威力があがる| |おんねん|0|0|5|ゴースト|変化|自分|この技を使ったターンに相手の技によって倒されるとき、&br()相手が使った技のPPを0にする| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|

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