技ナ行

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技ナ行 - (2006/10/26 (木) 00:22:42) の1つ前との変更点

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|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ナイトヘッド|1|100|15|ゴースト|特殊|単体|自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える| |なきごえ|0|100|40|ノーマル|変化|相手2体|相手の攻撃を1段階下げる| |なげつける|1|100|10|あく|物理|単体|持っている道具によって威力とタイプが変わる。投げつけた後は道具が無くなる| |なまける|0|0|10|ノーマル|変化|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する| |なみのり|95|100|15|みず|特殊|自分以外|通常攻撃| |なやみのタネ|0|100|10|くさ|変化|単体|相手の特性をふみんにする| |なりきり|0|0|10|エスパー|変化|単体|相手になりきって、相手の特性をコピーする| |ニードルアーム|60|100|15|くさ|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる| |にぎりつぶす|1|100|5|ノーマル|物理|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる| |にどげり|30|100|30|かくとう|物理|単体|2回連続攻撃| |にほんばれ|0|0|5|ほのお|変化|全体|天候をひざしがつよい状態にする| |にらみつける|0|100|30|ノーマル|変化|相手2体|相手の防御を1段階下げる| |ねがいごと|0|0|10|ノーマル|変化|自分|次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある| |ねこだまし|40|100|10|ノーマル|物理|単体|(優先度+1)相手をひるませる。一番最初のターンしか使えない| |ねごと|0|0|10|ノーマル|変化|不定|自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す| |ネコにこばん|40|100|20|ノーマル|物理|単体|戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う| |ねこのて|0|0|20|ノーマル|変化|不定|手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す| |ねっぷう|100|90|10|ほのお|特殊|相手2体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ねむりごな|0|75|15|くさ|変化|単体|相手をねむり状態にする| |ねむる|0|0|10|エスパー|変化|自分|HPと状態異常を回復し、その後2ターン眠る| |ねをはる|0|0|20|くさ|変化|自分|毎ターン自分のHPが回復するが、入れ替えが出来なくなる| |ねんりき|50|100|25|エスパー|特殊|単体|1割の確率で相手をこんらん状態にする| |のしかかり|85|100|15|ノーマル|物理|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする| |のみこむ|0|0|10|ノーマル|変化|自分|たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。| |のろい|0|0|10|???|変化|単体|自分がゴーストタイプなら自分のHPを半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ナイトヘッド|1|100|15|ゴースト|特殊|単体|自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える| |なきごえ|0|100|40|ノーマル|変化|相手2体|相手の攻撃を1段階下げる| |なげつける|1|100|10|あく|物理|単体|持っている道具によって威力とタイプが変わる。投げつけた後は道具が無くなる| |なまける|0|0|10|ノーマル|変化|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する| |なみのり|95|100|15|みず|特殊|自分以外|通常攻撃| |なやみのタネ|0|100|10|くさ|変化|単体|相手の特性をふみんにする| |なりきり|0|0|10|エスパー|変化|単体|相手になりきって、相手の特性をコピーする| |ニードルアーム|60|100|15|くさ|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる| |にぎりつぶす|1|100|5|ノーマル|物理|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる| |にどげり|30|100|30|かくとう|物理|単体|2回連続攻撃| |にほんばれ|0|0|5|ほのお|変化|全体|天候をひざしがつよい状態にする| |にらみつける|0|100|30|ノーマル|変化|相手2体|相手の防御を1段階下げる| |ねがいごと|0|0|10|ノーマル|変化|自分|次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある| |ねこだまし|40|100|10|ノーマル|物理|単体|(優先度+1)相手をひるませる。一番最初のターンしか使えない| |ねごと|0|0|10|ノーマル|変化|不定|自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す| |ネコにこばん|40|100|20|ノーマル|物理|単体|戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う| |ねこのて|0|0|20|ノーマル|変化|不定|手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す| |ねっぷう|100|90|10|ほのお|特殊|相手2体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ねむりごな|0|75|15|くさ|変化|単体|相手をねむり状態にする| |ねむる|0|0|10|エスパー|変化|自分|HPと状態異常を回復し、その後2ターン眠る| |ねをはる|0|0|20|くさ|変化|自分|毎ターン自分のHPが回復するが、入れ替えが出来なくなる| |ねんりき|50|100|25|エスパー|特殊|単体|1割の確率で相手をこんらん状態にする| |のしかかり|85|100|15|ノーマル|物理|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする| |のみこむ|0|0|10|ノーマル|変化|自分|たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。| |のろい|0|0|10|???|変化|単体|自分がゴーストタイプなら自分のHPを半分削り、相手をのろい状態にする。&br()それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|

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