変化技

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*変化技
#contents
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**自分の能力を変化させる
|技名|PP|タイプ|範囲|効果|
|かくばる|30|ノーマル|自分|自分の攻撃を1段階上げる&br()&color(green){ポリゴン系専用}|
|ヨガのポーズ|40|エスパー|自分|自分の攻撃を1段階上げる|
|とおぼえ|40|ノーマル|自分|自分の攻撃を1段階上げる|
|つるぎのまい|30|ノーマル|自分|自分の攻撃を2段階上げる&br()&bold(){★技マシン75}|
|かたくなる|30|ノーマル|自分|自分の防御を1段階上げる|
|からにこもる|40|みず|自分|自分の防御を1段階上げる|
|まるくなる|40|ノーマル|自分|自分の防御を1段階上げる|
|てっぺき|15|はがね|自分|自分の防御を2段階上げる|
|バリアー|30|エスパー|自分|自分の防御を2段階上げる|
|とける|40|どく|自分|自分の防御を2段階上げる|
|せいちょう|40|ノーマル|自分|自分の特攻を1段階上げる|
|ほたるび|20|むし|自分|自分の特攻を2段階上げる|
|わるだくみ|20|あく|自分|自分の特攻を2段階上げる|
|じゅうでん|20|でんき|自分|自分の特防を1段階上げる&br()[[じゅうでん状態>状態異常#id_b4550abc]]になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする|
|ドわすれ|20|エスパー|自分|自分の特防を2段階上げる|
|こうそくいどう|30|エスパー|自分|自分の素早さを2段階上げる|
|ロックカット|20|いわ|自分|自分の素早さを2段階上げる&br()&bold(){★技マシン69}|
|かげぶんしん|15|ノーマル|自分|自分の回避を1段階上げる&br()&bold(){★技マシン32}|
|ちいさくなる|20|ノーマル|自分|自分の回避を1段階上げる&br()相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる&br()相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない|
|コスモパワー|20|エスパー|自分|自分の防御と特防を1段階ずつ上げる|
|ぼうぎょしれい|10|むし|自分|自分の防御・特防を1段階ずつ上げる&br()&color(green){ビークイン専用}|
|ビルドアップ|20|かくとう|自分|自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる&br()&bold(){★技マシン08}|
|めいそう|20|エスパー|自分|自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる&br()&bold(){★技マシン04}|
|りゅうのまい|20|ドラゴン|自分|自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる|
|たくわえる|20|ノーマル|自分|なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来る&br()これで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅|
|はらだいこ|10|ノーマル|自分|自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる&br()半分以下のときに使うと力尽きてしまう|
|つぼをつく|30|ノーマル|味方選択|ランダムでどれかの能力を2段階上げる。&br()上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない)&br()「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない&br()「みがわり」状態のポケモンには無効|
|のろい|10|???|単体|自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手を[[のろい状態>状態異常#id_50c91d8e]]にする&br()相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗する&br()それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。|

**自分に特殊な効果
|技名|PP|タイプ|範囲|効果|
|じこさいせい|10|ノーマル|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する|
|タマゴうみ|10|ノーマル|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する&br()&italic(){(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える}|
|ミルクのみ|10|ノーマル|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する&br()&italic(){(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える}&br()&color(green){ミルタンク専用}|
|なまける|10|ノーマル|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する|
|かいふくしれい|10|むし|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する&br()&color(green){ビークイン専用}|
|ねむる|10|エスパー|自分|HPと状態異常を回復し、ねむり状態になる&br()この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)&br()さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)&br()ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する&br()特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する&br()「かいふくふうじ」状態では技を出せない&br()&bold(){★技マシン44}|
|あさのひざし|5|ノーマル|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる&br()「ひざしがつよい」…最大HPの2/3&br()「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4&br()「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4&br()その他…最大HPの1/2&br()「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する|
|こうごうせい|5|くさ|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる&br()「ひざしがつよい」…最大HPの2/3&br()「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4&br()「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4&br()その他…最大HPの1/2&br()「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する|
|つきのひかり|5|ノーマル|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる&br()「ひざしがつよい」…最大HPの2/3&br()「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4&br()「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4&br()その他…最大HPの1/2&br()「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する|
|のみこむ|10|ノーマル|自分|たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。&br()HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復)|
|ねがいごと|10|ノーマル|自分|次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。&br()ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、&br()ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない|
|はねやすめ|10|ひこう|自分|自分の最大HPの半分を回復する。&br()使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。&br()HPが満タンだと失敗する&br()&bold(){★技マシン51}|
|きあいだめ|30|ノーマル|自分|[[はりきっている状態>状態異常#id_379beacb]]になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする|
|みがわり|10|ノーマル|自分|自分のHPを1/4使って、そのHPをもつ[[身代わり>状態異常#id_060307ce]]を作り出す。([[詳細>技仕様#id_0a4ef775]])&br()&bold(){★技マシン90}|
|ねをはる|20|くさ|自分|[[ねをはる状態>状態異常#id_a49687c2]]になる。&br()毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる|
|アクアリング|20|みず|自分|[[アクアリング状態>状態異常#id_df2da31c]]になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる|
|ふういん|10|エスパー|自分|相手が自分と同じ技を持っているとき[[ふういん状態>状態異常#id_510cee09]]になり、自分以外がその技を使えなくなる&br()自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く|
|パワートリック|10|エスパー|自分|自分の攻撃と防御の数値を入れ替える|
|でんじふゆう|10|でんき|自分|5ターンの間、[[でんじふゆう状態>状態異常#id_3e3eee7f]]になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる&br()「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する&br()「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する|
|バトンタッチ|40|ノーマル|自分|自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える([[詳細>技仕様#id_a84757a6]])|
|テレポート|20|エスパー|自分|戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効&br()&italic(){(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する}|
|はねる|40|ノーマル|自分|はねるだけで何もおこらない&br()「じゅうりょく」状態では技を出せない|
|テクスチャー|30|ノーマル|自分|自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになる&br()&color(green){ポリゴン系専用}|
|テクスチャー2|30|ノーマル|自分|自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえる&br()&color(green){ポリゴン系専用}|
|ほごしょく|20|ノーマル|自分|自分のタイプが場所によって変化する([[詳細>技仕様#id_5f680381]])|
|みちづれ|5|ゴースト|自分|次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする|
|おんねん|5|ゴースト|自分|次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする|
|まもる|10|ノーマル|自分|(優先度+3)[[まもる状態>状態異常#id_1b3e9b88]]になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい&br()&bold(){★技マシン17}|
|みきり|5|かくとう|自分|(優先度+3)[[みきり状態>状態異常#id_1b3e9b88]]になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい|
|こらえる|10|ノーマル|自分|(優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る&br()連続で出すと失敗しやすい&br()&bold(){★技マシン58}|
|このゆびとまれ|20|ノーマル|自分|(優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする&br()2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味&br()相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられる&br()この技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる&br()味方の技の対象は変わらない|
|リサイクル|10|ノーマル|自分|一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする&br()持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する&br()「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない&br()「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる&br()「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない&br()&bold(){★技マシン67}|
|リフレッシュ|20|ノーマル|自分|自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す|
|いやしのねがい|10|エスパー|自分|自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる|
|みかづきのまい|10|エスパー|自分|自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させる&br()&color(green){クレセリア専用}|
|いやしのすず|5|ノーマル|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない|
|アロマセラピー|5|くさ|味方2体|手持ちのポケモンの状態異常をなおす|

**特殊な攻撃
|技名|命中|PP|タイプ|範囲|効果|
|いたみわけ|―|20|ノーマル|単体|自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける|
|うらみ|100|10|ゴースト|単体|相手が直前に使った技のPPを4減らす|
|オウムがえし|―|20|ひこう|不定|自分が直前に受けた技と同じ技を出す|
|おんねん|―|5|ゴースト|自分|この技を使ったターンに相手の技によって倒されると、&br()相手が使った技のPPを0にする|
|さきどり|―|20|ノーマル|単体?|相手が出そうとする技を威力を上げて先に出す。&br()相手より先に出せないと失敗する|
|しぜんのちから|―|20|ノーマル|不定|使った場所によって出る技が変化する|
|スケッチ|―|1|ノーマル|単体|相手が直前に使った技を自分のものにする&br()スケッチは使えなくなる。ドーブル専用|
|ねごと|―|10|ノーマル|不定|自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで使用する|
|ねこのて|―|20|ノーマル|不定|ひかえのポケモンのどれかの技を繰り出す&br()「ひんし」や状態異常のポケモンの技は選択されない。|
|はねる|―|40|ノーマル|自分|はねるだけで何もおこらない|
|ふきとばし|100|20|ノーマル|単体|(優先度-6)後攻になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える|
|ほえる|100|20|ノーマル|単体|(優先度-6)後攻になる。相手をおびえさせて戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える|
|マジックコート|―|15|エスパー|不定|(優先度+4)状態異常を引き起こす技ややどりぎのタネなどを跳ね返す|
|まねっこ|―|20|ノーマル|不定|直前に出た技と同じ技を出す|
|みちづれ|―|5|ゴースト|自分|使った直後に相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする|
|ものまね|―|10|ノーマル|単体|相手が直前に出した技を出す|
|ゆびをふる|―|10|ノーマル|不定|全ての技からランダムでどれかの技を出す|
|よこどり|―|10|あく|不定|(優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う&br()よこどりを使われた相手は技が失敗する|


**相手の能力を変化させる
|技名|命中|PP|タイプ|範囲|効果|
|なきごえ|100|40|ノーマル|相手2体|相手の攻撃を1段階下げる|
|あまえる|100|20|ノーマル|単体|相手の攻撃を2段階下げる|
|フェザーダンス|100|15|ひこう|単体|相手の攻撃を2段階下げる|
|しっぽをふる|100|30|ノーマル|相手2体|相手の防御を1段階下げる|
|にらみつける|100|30|ノーマル|相手2体|相手の防御を1段階下げる|
|いやなおと|85|40|ノーマル|単体|相手の防御を2段階下げる|
|ゆうわく|100|20|ノーマル|相手2体|相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる|
|うそなき|100|20|あく|単体|相手の特防を2段階下げる|
|きんぞくおん|85|40|はがね|単体|相手の特防を2段階下げる|
|いとをはく|95|40|むし|相手2体|相手の素早さを1段階下げる|
|こわいかお|90|10|ノーマル|単体|相手の素早さを2段階下げる|
|わたほうし|85|40|くさ|単体|相手の素早さを2段階下げる|
|えんまく|100|20|ノーマル|単体|相手の命中を1段階下げる|
|すなかけ|100|15|じめん|単体|相手の命中を1段階下げる|
|スプーンまげ|80|15|エスパー|単体|相手の命中を1段階下げる&br()ユンゲラー・フーディン専用|
|フラッシュ|100|20|ノーマル|単体|相手の命中を1段階下げる|
|あまいかおり|100|20|ノーマル|相手2体|相手の回避率を1段階下げる|
|きりばらい|―|15|ひこう|単体|相手の回避率を下げる&br()相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを打ち消す&br()相手の場のステルスロック、まきびし、どくびしの効果を消す&br()必中技|
|かぎわける|―|40|ノーマル|単体|ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。&br()相手の回避率上昇を無効化する&br()必中技|
|みやぶる|―|40|ノーマル|単体|ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。&br()相手の回避率上昇を無効化する&br()必中技|
|ミラクルアイ|―|40|エスパー|単体|エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになる。&br()相手の回避率上昇を無効化する&br()必中技|
|おきみやげ|100|10|あく|単体|自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる|
|くすぐる|100|20|ノーマル|単体|相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる|

**相手を状態異常にする
|技名|命中|PP|タイプ|範囲|効果|
|どくガス|55|40|どく|単体|相手をどく状態にする|
|どくのこな|75|35|どく|単体|相手をどく状態にする|
|どくどく|85|10|どく|単体|相手をもうどく状態にする|
|おにび|75|15|ほのお|単体|相手をやけど状態にする|
|しびれごな|75|30|くさ|単体|相手をまひ状態にする|
|でんじは|100|20|でんき|単体|相手をまひ状態にする|
|へびにらみ|75|30|ノーマル|単体|相手をまひ状態にする|
|あくまのキッス|75|10|ノーマル|単体|相手をねむり状態にする&br()ルージュラ専用|
|うたう|55|15|ノーマル|単体|相手をねむり状態にする|
|キノコのほうし|100|15|くさ|単体|相手をねむり状態にする|
|くさぶえ|55|15|くさ|単体|相手をねむり状態にする|
|さいみんじゅつ|70|20|エスパー|単体|相手をねむり状態にする|
|ダークホール|80|10|あく|相手2体|相手をねむり状態にする&br()ダークライ専用|
|ねむりごな|75|15|くさ|単体|相手をねむり状態にする|
|あくび|―|10|ノーマル|単体|次のターン終了時に相手をねむり状態にする&br()必中技|
|あくむ|100|15|ゴースト|単体|相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする|
|あやしいひかり|100|10|ゴースト|単体|相手をこんらん状態にする|
|ちょうおんぱ|55|20|ノーマル|単体|相手をこんらん状態にする|
|てんしのキッス|75|10|ノーマル|単体|相手をこんらん状態にする|
|フラフラダンス|100|20|ノーマル|自分以外|こんらん状態にする|
|いばる|90|15|ノーマル|単体|相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう|
|おだてる|100|15|あく|単体|相手をこんらん状態にするが、相手の特攻を1段階上げてしまう|
|メロメロ|100|15|ノーマル|単体|相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする|
|のろい|―|10|???|単体|自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。&br()それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる|
|やどりぎのタネ|90|10|くさ|単体|相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする|
|アンコール|100|5|ノーマル|単体|2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする|
|いちゃもん|100|15|あく|変化|相手を同じ技を連続して出せない状態にする|
|かいふくふうじ|100|15|エスパー|相手2体|相手は回復技を使えなくなる|
|かなしばり|80|20|ノーマル|単体|相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする|
|ちょうはつ|100|20|あく|単体|相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする|
|ふういん|―|10|エスパー|相手の場|相手が自分と同じ技を持っているとき、相手がその技を使えなくする&br()自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く|
|いえき|100|10|どく|単体|相手の特性の効果を消す。入れ替えると特性は元に戻る。|
|なやみのタネ|100|10|くさ|単体|相手の特性をふみんにする|
|クモのす|―|10|むし|単体|相手のポケモンが入れ替えできなくなる&br()必中技&br()イトマル・アリアドス専用|
|くろいまなざし|―|5|ノーマル|単体|相手のポケモンが入れ替えできなくなる&br()必中技|
|とおせんぼう|―|5|ノーマル|単体|相手のポケモンが入れ替えできなくなる。&br()必中技|
|さしおさえ|100|15|あく|単体|5ターンの間、相手のポケモンは持っている道具が使えなくなる&br()トレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる|
|こころのめ|―|5|ノーマル|単体|次のターン、自分の技が必ず当たるようになる&br()必中技|
|ロックオン|―|5|ノーマル|単体|次のターン、自分の技が必ず当たるようになる&br()必中技|


**自分と相手の双方に効果を与える
|技名|命中|PP|タイプ|範囲|効果|
|ガードスワップ|―|10|エスパー|単体|お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える|
|サイコシフト|90|10|エスパー|単体|自分の状態異常を相手に移す|
|スキルスワップ|―|10|エスパー|単体|お互いのとくせいを入れ替える|
|すりかえ|100|10|あく|単体|自分と相手の持ち物を交換する|
|トリック|100|10|エスパー|単体|自分と相手の持ち物を交換する|
|ハートスワップ|―|10|エスパー|単体|お互いにかかっている全ての能力変化を入れ替える&br()マナフィ専用|
|パワースワップ|―|10|エスパー|単体|お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える|

**場に効果を与える
|技名|PP|タイプ|範囲|効果|
|あまごい|5|みず|全体|5ターンの間、天候をあめがふっている状態にする|
|あられ|10|こおり|全体|5ターンの間、天候をあられがふっている状態にする|
|すなあらし|10|いわ|全体|5ターンの間、天候をすなあらし状態に変える|
|にほんばれ|5|ほのお|全体|5ターンの間、天候をひざしがつよい状態にする|
|じゅうりょく|5|エスパー|全体|ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。&br()全てのポケモンの命中率が上がる(=回避率が下がる、約1.66倍(2段階))&br()「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) &br()「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 &br()「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。|
|どろあそび|15|じめん|全体|使用したポケモンがいる間、電気タイプの技の威力が半減する|
|みずあそび|15|みず|全体|使用したポケモンがいる間、炎タイプの技の威力が半減する|
|トリックルーム|5|エスパー|全体|(優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃できるようになる&br()「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。|
|ほろびのうた|5|ノーマル|全体|使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる|
|くろいきり|30|こおり|全体|全てのポケモンの能力変化が元に戻る|
|しろいきり|30|こおり|味方の場|5ターンの間、下げる効果の能力変化を受けなくなる|
|しんぴのまもり|25|ノーマル|味方の場|5ターンの間、状態異常にならなくなる&br()「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」によるこんらんは防げない。|
|リフレクター|20|エスパー|味方の場|5ターンの間、相手の物理攻撃によるダメージを1/2倍にする&br()(ダブルバトルで補正がは3/4倍になる)|
|ひかりのかべ|30|エスパー|味方の場|5ターンの間、相手の特殊攻撃によるダメージを1/2倍にする&br()(ダブルバトルでは補正が3/4倍になる)|
|おいかぜ|30|ひこう|味方の場|3ターンの間、味方の素早さが2倍になる|
|おまじない|30|ノーマル|味方の場|5ターンの間、相手の攻撃が急所にあたらなくなる|
|ステルスロック|20|いわ|相手の場|交代で出てきたポケモンにダメージを与える&br()与えるダメージは相手の最大HPの1/8&br()まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果がある&br()また、ステルスロックのダメージは、タイプ相性の影響を受ける&br()岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32&br()岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16&br()岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8&br()岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4&br()岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2|
|どくびし|20|どく|相手の場|入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回でもうどく状態に変更。&br()ふゆう、ひこうを持たない毒タイプのポケモンが場に出ると消滅|
|まきびし|20|じめん|相手の場|まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。&br()3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。&br()1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。&br()飛行タイプ、とくせい「ふゆう」をもつ相手などには効果がない。|

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