公式発表 | 任天堂がバグへの対策を行う(予定含む)または情報を公開したもの |
危険度:A | フリーズやデータの破壊など非常に危険 |
危険度:B | ゲームに支障が出ても回復できる程度(と思われているもの) |
危険度:C | 「今のところ」ゲームの進行やセーブデータに影響が確認出来ないもの |
注意度:高 | 普通にプレイしていても場合によってはその状態に陥ることがある |
注意度:低 | 発生を意図した上で操作しないと発生しない |
ヨスガシティの北部にあるコンテスト会場に向かってください。 コンテスト会場の中に入り、 向かって一番左の受付にいる女性キャラクターに話しかけてください。 すると、「スーパーコンテスト」の通信に参加するか聞いてきますので、 「やめる」を選択してください。 その後、いったんセーブしてゲームを終了してください
+ | 上記をよく読んだ上で、クリックして展開 |
A= メタモン(Bより素早いある程度強いもの推奨) B= ものまねを覚えた、技を覚えさせたいポケモン C= Bに覚えさせたい技を覚えたポケモン(ドーブルにすれば好きな技の組み合わせにできる) D= 全体こうげき(なみのり等)を持った強いポケモン
1ターン目 | メタモン1: 変身 ロトム1: トリック |
2ターン目 | メタモン1: メタモン2に交代 ロトム1: ロトム2に交代 |
3ターン目 | メタモン2: 変身 ロトム2: トリック |
4ターン目 | メタモン2: メタモン1に交代 ロトム2: ロトム3に交代 |
5ターン目 | メタモン1: 変身 ロトム3: トリック |
6ターン目 | メタモン1: メタモン2に交代 ロトム3: マッスグマに交代 |
7ターン目 | マッスグマ:パチリスAを倒す メタモン2: 変身 |
8ターン目 | マッスグマ:すりかえ メタモン2:パチリスBを倒す |
1ターン目 | M1: 変身-ロトム ロトム: トリックと交代以外なら何をしてもいい(敵を攻撃とか) |
2ターン目 | M1: トリック-ロトム ロトム: 交代-M2 →道具がM2にコピーされた |
3ターン目 | M1: 交代-ロトム M2: 変身-M1 →M2がロトムに変身した |
4ターン目 | ロトム: 交代-M3 M2: トリック-ロトム →道具がM3にコピーされた |
以降、繰り返し | |
5ターン目 | M3: 変身-M2 M2: 交代-ロトム →M3がロトムに変身した |
6ターン目 | M3: トリック-ロトム ロトム: 交代-M4 →道具がM4にコピーされた |
7ターン目 | M3: 交代-ロトム M4: 変身-M3 →M3がロトムに変身した |
8ターン目 | ロトム: 交代-M5 M4: トリック-ロトム →道具がM5にコピーされた |
9ターン目 | M5: 変身-M4 M4: 交代-ロトム →M5がロトムに変身した |
10ターン目 | M5: トリック-ロトム ロトム: 何してもおk →道具がロトムにコピーされた |
11ターン目 | M5、ロトム: 戦闘に勝つ作業を始める |
1 | 戦闘可能なポケモン |
2 | ひんしのポケモン |
3 | 適当(置かなくても良い) |
仮説としては ①海外産の♂と自カ産の石持ち♀を掛け合わせた場合、確率が変動しないと言う仕様。 ②『IDの違う♂(和・海外産に限らず)と自国産石持ち♀を預けると性格変化確率に変化が 起きなくなる』というある種のウィルスのようなバグがGTSを介して広がっている。 など。 ①はともかく②はかなり非現実的な可能性がある。 とにかく、まだまだ検証が必要なので他の人の検証も求めます。 現段階では『自カ産石持ち♀と自カ産♂』は問題無いと思われる。 ↓2007/08/20追加 ③ただのプログラム上のミス 言語変換の仕様の為、発生したバグでは? 上記のすくすくこやしの使用バグなどを見る限り、一つ一つ指定しているんじゃないか? という疑問 つまり内部では、一般で認知されている、♀親、もしくはメタモンが入ればメタモンにかわらずのいしを持たせると・・ではなく、 その両親の条件に日本のポケモンだとと言う条件がつくのでは? というか、この仮説だとたとえば、♀ヒトカゲならかわらずのいしで性格遺伝だが、 ♀CHARAMANDERならかわらずのいしのチェックが無い。と仮定するのが正しいかと思う。 開発者に訊くか、PARのコードを探せるくらいの人に調べてもらうくらいしないと この仮説が正しいかどうかすらわからんが。 一般の人の意見も訊いてみたいところ。 ④性格遺伝の条件は 「♀親(orメタモン)が石を持っている」「出身国が同じ」 としていいのではないか?あと③を読んで思いついたが、 「出身国がカートリッジと同じ」 という条件もありえる。つまり日本版カセットなら「日本のポケモン同士」が条件ということ。 日本版カセットで米×米(または北米版カセットで日×日)の孵化テストをして、 性格遺伝すればこの3番目の条件は付かず、性格遺伝しなければ付く、としていいはず。 2007-12-15 記入 http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=152 増田順一氏(株式会社ゲームフリーク取締役開発部長) のブログ内で、GTSを活発に利用してほしいために行った工夫のなかに、 (正確な条件は述べていないが)色違いポケモンが生まれやすくなる という処理をしたと述べている。 性格遺伝とは、 ①♀親がかわらずのいしを所持していた場合、50%の確率で「性格遺伝処理」に分岐する ②性格遺伝処理に分岐した場合、通常は一回で終わるはずの「性格値の自動生成」を、当該の性格にあたるまでやり直し続ける ③2400回やりなおしても当該の性格にならなかった場合、遺伝を断念し、普通にランダムな性格になる という少々強引な処理である。 色違いポケモンになるかどうかの処理は「性格値とトレーナーIDとの照合結果による」ものであり、 したがって事実上1ROMごとに「色違いとして生まれるための性格値」が異なっている。 親が異国出身同士のつがいだと性格遺伝が発生しないのは、 「異国出身同士だと色違い狙いの性格値生成を行うため、性格遺伝狙いの性格値生成は犠牲にしている」 ということではないだろうか? まだ発表されたばかりの情報なので、ほんとうに異国出身のつがいだと色違いが生まれやすくなるのかは不明だが、 可能性として記述しておく。 これはかなり有力な気がする。