技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
ガードスワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える |
かいふくしれい | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
かいふくふうじ | 0 | 100 | 15 | エスパー | 変化 | 相手2体 | 相手は回復技を使えなくなる |
かいりき | 80 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
カウンター | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 不定 | 後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す |
かえんぐるま | 60 | 100 | 25 | ほのお | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。相手がこおり状態ならこおり状態を治す |
かえんほうしゃ | 95 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
かぎわける | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す |
かくばる | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
かげうち | 40 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 単体 | 先制攻撃(優先度+1)できる |
かげぶんしん | 0 | 0 | 15 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の回避を1段階上げる |
かぜおこし | 40 | 100 | 35 | ひこう | 特殊 | 単体 | 相手がそらをとぶ状態なら威力が2倍になる |
かたくなる | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
かなしばり | 0 | 80 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする |
かまいたち | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃 |
がまん | 1 | 0 | 10 | ノーマル | 物理 | 自分 | (優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える |
かみくだく | 80 | 100 | 15 | あく | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手の防御を1段階下げる |
かみつく | 60 | 100 | 25 | あく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
かみなり | 120 | 70 | 10 | でんき | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手をまひ状態にする。あまごい状態なら命中は100になり、にほんばれ状態なら命中が50になる |
かみなりのキバ | 65 | 95 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする |
かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 1割の確率であいてをまひ状態にする |
がむしゃら | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手のHP-自分のHPぶんのダメージをあたえる |
からげんき | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる |
からてチョップ | 50 | 100 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
からではさむ | 35 | 75 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 2-5ターンの連続攻撃。その間、相手は逃げられない |
からにこもる | 0 | 0 | 40 | みず | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
からみつく | 10 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる |
かわらわり | 75 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手がリフレクター・ひかりのかべ状態なら解除してからダメージを与える |
がんせきふうじ | 50 | 80 | 10 | いわ | 物理 | 単体 | 相手の素早さを1段階下げる |
がんせきほう | 150 | 90 | 5 | いわ | 物理 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
きあいだま | 120 | 70 | 5 | かくとう | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
きあいだめ | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする |
きあいパンチ | 150 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 後攻(優先度-3)で相手からダメージを受けると技が失敗する |
ギガインパクト | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
ギガドレイン | 60 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
きしかいせい | 1 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる |
きつけ | 60 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す |
キノコのほうし | 0 | 100 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
きゅうけつ | 20 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
きりさく | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
きりばらい | 0 | 0 | 15 | ひこう | 変化 | 単体 | 相手の回避率を下げる |
きりふだ | 1 | 0 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる |
ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | 5 | むし | 特殊 | 単体 | 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる |
きんぞくおん | 0 | 85 | 40 | はがね | 変化 | 単体 | 相手の特防を2段階下げる |
くさぶえ | 0 | 55 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
くさむすび | 1 | 100 | 20 | くさ | 特殊 | 単体 | 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる |
くすぐる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる |
クモのす | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる |
クラブハンマー | 90 | 85 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
くろいきり | 0 | 0 | 30 | こおり | 変化 | 全体 | お互いの状態異常・ステータス変化が全て元に戻る |
くろいまなざし | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる |
クロスチョップ | 100 | 80 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
クロスポイズン | 70 | 100 | 20 | どく | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする |
げきりん | 120 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | ランダム | 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる |
けたぐり | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる |
げんしのちから | 60 | 100 | 5 | いわ | 特殊 | 単体 | 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる |
こうげきしれい | 90 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
こうごうせい | 0 | 0 | 5 | くさ | 変化 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
こうそくいどう | 0 | 0 | 30 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる |
こうそくスピン | 20 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 単体 | からみつくややどりぎのタネなどの技から開放される |
こおりのキバ | 65 | 95 | 15 | こおり | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする |
こおりのつぶて | 40 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 単体 | 先制攻撃(優先度+1)できる |
こごえるかぜ | 55 | 95 | 15 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 相手の素早さを1段階下げる |
こころのめ | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる |
コスモパワー | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる |
ゴッドバード | 140 | 90 | 5 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃。3割の確率で相手をひるませる |
こなゆき | 40 | 100 | 25 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
このゆびとまれ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする |
コメットパンチ | 100 | 85 | 10 | はがね | 物理 | 単体 | 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる |
こらえる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になるようなダメージを受けても、必ずHPが1残る |
ころがる | 30 | 90 | 20 | いわ | 物理 | 単体 | 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる |
こわいかお | 0 | 90 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |