技ハ行

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技ハ行 - (2006/10/28 (土) 23:48:07) のソース

|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
|ハートスワップ|0|0|10|エスパー|変化|単体|お互いにかかっている能力変化を入れ替える|
|ハードプラント|150|90|5|くさ|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない|
|ハイドロカノン|150|90|5|みず|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない|
|ハイドロポンプ|120|80|5|みず|特殊|単体|通常攻撃|
|ハイパーボイス|90|100|10|ノーマル|特殊|相手2体|通常攻撃|
|はかいこうせん|150|90|5|ノーマル|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない|
|ばかぢから|120|100|5|かくとう|物理|単体|自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる|
|はがねのつばさ|70|90|25|はがね|物理|単体|1割の確率で相手の防御を下げる|
|はきだす|1|100|10|ノーマル|特殊|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる|
|ばくれつパンチ|100|50|5|かくとう|物理|単体|こんらん状態にする|
|ハサミギロチン|1|30|5|ノーマル|物理|単体|一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない|
|はさむ|55|100|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃|
|はたきおとす|20|100|20|あく|物理|単体|相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする|
|はたく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃|
|はっけい|60|100|10|かくとう|物理|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする|
|はっぱカッター|55|95|25|くさ|物理|相手2体|急所に当たりやすい|
|はどうだん|90|0|20|かくとう|特殊|単体|必ず攻撃が命中する|
|バトンタッチ|0|0|40|ノーマル|変化|自分|自分の状態異常とステータス異常を引き継がせてポケモンを入れ替える。|
|はなびらのまい|90|100|20|くさ|特殊|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる|
|はねやすめ|0|0|10|ひこう|変化|自分|自分の最大HPの半分を回復すると同時に、飛行タイプを失う。飛行タイプが失われる期間は、はねやすめを使ってから次のターンの始まりまで|
|はねる|0|0|40|ノーマル|変化|自分|はねるだけで何もおこらない|
|バブルこうせん|65|100|20|みず|特殊|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|はめつのねがい|120|85|5|はがね|特殊|単体|2ターン後に攻撃|
|はらだいこ|0|0|10|ノーマル|変化|自分|自分の最大HPの半分を削り、攻撃力を最高まで上げる|
|バリアー|0|0|30|エスパー|変化|自分|自分の防御を2段階上げる|
|パレットパンチ|40|100|30|はがね|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
|パワーウィップ|120|85|10|くさ|物理|単体|通常攻撃|
|パワージェム|70|100|20|いわ|特殊|単体|通常攻撃|
|パワースワップ|0|0|10|エスパー|変化|単体|攻撃と特攻の能力変化を入れ替える|
|パワートリック|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分の攻撃と防御の数値を入れ替える|
|ひかりのかべ|0|0|30|エスパー|変化|味方の場|5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減する|
|ひっかく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃|
|ひっさつまえば|80|90|15|ノーマル|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる|
|ひのこ|40|100|25|ほのお|特殊|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする|
|ひみつのちから|70|100|20|ノーマル|物理|単体|3割の確率で使った場所によっての追加効果がある|
|ピヨピヨパンチ|70|100|10|ノーマル|物理|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする|
|ビルドアップ|0|0|20|かくとう|変化|自分|自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる|
|ふいうち|80|100|5|あく|物理|単体|(優先度+1)相手より先に攻撃。相手の出す技が攻撃技でないと失敗する|
|ふういん|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分と相手が持つ技を、相手のみ使えなくする|
|フェイント|50|100|10|ノーマル|物理|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗|
|フェザーダンス|0|100|15|ひこう|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる|
|ふきとばし|0|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える|
|ふくろだたき|10|100|10|あく|物理|単体|威力が自分の手持ちポケモンの数×10になる|
|ふぶき|120|70|5|こおり|特殊|相手2体|1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら命中が100になる|
|ふみつけ|65|100|20|ノーマル|物理|単体|相手を3割の確率でひるませる|
|ブラストバーン|150|90|5|ほのお|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない|
|フラッシュ|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる|
|フラフラダンス|0|100|20|ノーマル|変化|自分以外|こんらん状態にする|
|フレアドライブ|120|100|15|ほのお|物理|単体|相手に与えた1/3ダメージを自分が受ける。1割の確率で相手をやけど状態にする|
|ブレイククロー|75|95|10|ノーマル|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|ブレイズキック|85|90|10|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする|
|ブレイブバード|120|100|15|ひこう|物理|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける|
|プレゼント|1|90|15|ノーマル|物理|単体|威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。|
|ふんえん|80|100|15|ほのお|特殊|自分以外|3割の確率で相手をやけど状態にする|
|ふんか|150|100|5|ほのお|特殊|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる|
|ヘドロこうげき|65|100|20|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする|
|ヘドロばくだん|90|100|10|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする|
|へびにらみ|0|75|30|ノーマル|変化|単体|相手をまひ状態にする|
|へんしん|0|0|10|ノーマル|変化|単体|相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる|
|ポイズンテール|50|100|25|どく|物理|単体|急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする|
|ぼうぎょしれい|0|0|10|むし|変化|自分|自分の防御・特防を1段階ずつ上げる|
|ほうでん|80|100|15|でんき|特殊|自分以外|3割の確率であいてをまひ状態にする|
|ほえる|0|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)。相手をおびえさせて戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える|
|ボーンラッシュ|25|80|10|じめん|物理|単体|2-5回の連続攻撃|
|ほごしょく|0|0|20|ノーマル|変化|自分|自分のタイプが場所によって変化する|
|ほしがる|40|100|40|ノーマル|物理|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ|
|ほたるび|0|0|20|むし|変化|自分|自分の特攻を2段階上げる|
|ホネこんぼう|65|85|20|じめん|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる|
|ホネブーメラン|50|90|10|じめん|物理|単体|2回連続攻撃|
|ほのおのうず|15|70|15|ほのお|特殊|単体|2-5ターンの間相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない|
|ほのおのキバ|65|95|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする|
|ほのおのパンチ|75|100|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする|
|ボルテッカー|120|100|15|でんき|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。1割の確率で相手をまひ状態にする|
|ほろびのうた|0|0|5|ノーマル|変化|全体|使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる|
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|