|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ハートスワップ|0|0|10|エスパー|変化|単体|お互いにかかっている能力変化を入れ替える| |ハードプラント|150|90|5|くさ|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない| |ハイドロカノン|150|90|5|みず|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない| |ハイドロポンプ|120|80|5|みず|特殊|単体|通常攻撃| |ハイパーボイス|90|100|10|ノーマル|特殊|相手2体|通常攻撃| |はかいこうせん|150|90|5|ノーマル|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない| |ばかぢから|120|100|5|かくとう|物理|単体|自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる| |はがねのつばさ|70|90|25|はがね|物理|単体|1割の確率で相手の防御を下げる| |はきだす|1|100|10|ノーマル|特殊|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる| |ばくれつパンチ|100|50|5|かくとう|物理|単体|こんらん状態にする| |ハサミギロチン|1|30|5|ノーマル|物理|単体|一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない| |はさむ|55|100|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |はたきおとす|20|100|20|あく|物理|単体|相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする| |はたく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |はっけい|60|100|10|かくとう|物理|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする| |はっぱカッター|55|95|25|くさ|物理|相手2体|急所に当たりやすい| |はどうだん|90|0|20|かくとう|特殊|単体|必ず攻撃が命中する| |バトンタッチ|0|0|40|ノーマル|変化|自分|自分の状態異常とステータス異常を引き継がせてポケモンを入れ替える。| |はなびらのまい|90|100|20|くさ|特殊|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる| |はねやすめ|0|0|10|ひこう|変化|自分|自分の最大HPの半分を回復する。&br()使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。| |はねる|0|0|40|ノーマル|変化|自分|はねるだけで何もおこらない| |バブルこうせん|65|100|20|みず|特殊|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |はめつのねがい|120|85|5|はがね|特殊|単体|2ターン後に攻撃| |はらだいこ|0|0|10|ノーマル|変化|自分|自分の最大HPの半分を削り、攻撃力を最高まで上げる| |バリアー|0|0|30|エスパー|変化|自分|自分の防御を2段階上げる| |パレットパンチ|40|100|30|はがね|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる| |パワーウィップ|120|85|10|くさ|物理|単体|通常攻撃| |パワージェム|70|100|20|いわ|特殊|単体|通常攻撃| |パワースワップ|0|0|10|エスパー|変化|単体|攻撃と特攻の能力変化を入れ替える| |パワートリック|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分の攻撃と防御の数値を入れ替える| |ひかりのかべ|0|0|30|エスパー|変化|味方の場|5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減する| |ひっかく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |ひっさつまえば|80|90|15|ノーマル|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる| |ひのこ|40|100|25|ほのお|特殊|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ひみつのちから|70|100|20|ノーマル|物理|単体|3割の確率で使った場所によっての追加効果がある| |ピヨピヨパンチ|70|100|10|ノーマル|物理|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする| |ビルドアップ|0|0|20|かくとう|変化|自分|自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる| |ふいうち|80|100|5|あく|物理|単体|(優先度+1)相手より先に攻撃。相手の出す技が攻撃技でないと失敗する| |ふういん|0|0|10|エスパー|変化|自分|自分と相手が持つ技を、相手のみ使えなくする| |フェイント|50|100|10|ノーマル|物理|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗| |フェザーダンス|0|100|15|ひこう|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる| |ふきとばし|0|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える| |ふくろだたき|10|100|10|あく|物理|単体|威力が自分の手持ちポケモンの数×10になる| |ふぶき|120|70|5|こおり|特殊|相手2体|1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら命中が100になる| |ふみつけ|65|100|20|ノーマル|物理|単体|相手を3割の確率でひるませる| |ブラストバーン|150|90|5|ほのお|特殊|単体|使った次のターンは動く事が出来ない| |フラッシュ|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる| |フラフラダンス|0|100|20|ノーマル|変化|自分以外|こんらん状態にする| |フレアドライブ|120|100|15|ほのお|物理|単体|相手に与えた1/3ダメージを自分が受ける。1割の確率で相手をやけど状態にする| |ブレイククロー|75|95|10|ノーマル|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる| |ブレイズキック|85|90|10|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ブレイブバード|120|100|15|ひこう|物理|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける| |プレゼント|1|90|15|ノーマル|物理|単体|威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。| |ふんえん|80|100|15|ほのお|特殊|自分以外|3割の確率で相手をやけど状態にする| |ふんか|150|100|5|ほのお|特殊|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる| |ヘドロこうげき|65|100|20|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする| |ヘドロばくだん|90|100|10|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする| |へびにらみ|0|75|30|ノーマル|変化|単体|相手をまひ状態にする| |へんしん|0|0|10|ノーマル|変化|単体|相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる| |ポイズンテール|50|100|25|どく|物理|単体|急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする| |ぼうぎょしれい|0|0|10|むし|変化|自分|自分の防御・特防を1段階ずつ上げる| |ほうでん|80|100|15|でんき|特殊|自分以外|3割の確率であいてをまひ状態にする| |ほえる|0|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)。相手をおびえさせて戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える| |ボーンラッシュ|25|80|10|じめん|物理|単体|2-5回の連続攻撃| |ほごしょく|0|0|20|ノーマル|変化|自分|自分のタイプが場所によって変化する| |ほしがる|40|100|40|ノーマル|物理|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ| |ほたるび|0|0|20|むし|変化|自分|自分の特攻を2段階上げる| |ホネこんぼう|65|85|20|じめん|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる| |ホネブーメラン|50|90|10|じめん|物理|単体|2回連続攻撃| |ほのおのうず|15|70|15|ほのお|特殊|単体|2-5ターンの間相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない| |ほのおのキバ|65|95|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする| |ほのおのパンチ|75|100|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ボルテッカー|120|100|15|でんき|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。1割の確率で相手をまひ状態にする| |ほろびのうた|0|0|5|ノーマル|変化|全体|使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|