状態異常

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状態異常 - (2007/07/14 (土) 01:38:49) のソース

*状態異常について 

何故か無かったので作成。
書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。
また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。

#contents
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*要検証事項
-ダイヤ・パールでのねむりの継続ターン
-同じく混乱の継続ターン
-こおりの解除確率
-状態異常中に、スキルスワップ、変色等で耐性効果を得た場合の挙動
-「でんじふゆう」「ふういん」の効果はバトンタッチ可能?
-トライアタック
-「ねをはる」状態のポケモンにふきとばしを使用した場合どうなるか
↑ほえると同じように無効になります
-「ねをはる」状態だと特性「ふゆう」や飛行タイプに地面技が当たるようになる?

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*ステータス画面に表示される状態異常 

ステータス画面に表示される状態異常は、 
-ポケモンを交換、戦闘終了では治らない
-二つ以上同時にかかる事がない
-(既に何かの状態異常にかかってる場合、それ以降の状態異常技はすべて失敗する)
-ただし、ステータス画面に表示されない状態異常とは同時にかかる

また、共通の治療法として、
-ポケモンセンター等で休む、パソコンに預ける
-アイテム:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ
-技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる、いやしのねがい、みかづきのまい、サイコシフト
-特性:うるおいボディ、だっぴ、しぜんかいふく

共通の予防法として、
-技:しんぴのまもり
-特性:リーフガード
が存在する。
これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。

:ダイパからの変更点
|しぜんかいふく持ちが戦闘終了後にも状態異常を回復する。

//コピペ用にテンプレ置いておきます。
//**○○
//|効果||
//|○○にさせる技||
//|○○にさせる特性||
//|○○にさせる道具||
//|治療方法||
//|耐性要素||
//|注意事項||

**どく
|効果|ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。&br()フィールド移動時に4歩ごとに1ダメージを受ける。&br()今作はフィールド移動時に毒で残りHPが1になると自動的に毒が消える。&br()毒タイプと鋼タイプは、どくにかからない。|
|どくにさせる技|どくのこな、どくガス、どくびし(一回)&br()ダブルニードル、どくばり、ポイズンテール、クロスポイズン、どくづき、ダストシュート&br()スモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん|
|どくにさせる特性|どくのトゲ、ほうし|
|どくにさせる道具|無し|
|治療方法|道具:どくけし、モモンのみ|
|耐性要素|タイプ:どく、はがね&br()特性:めんえき|
|注意事項|金銀までは、ダブルニードルの追加効果で鋼や毒タイプも毒になったが、ルビーサファイア以降は無効。&br()既に毒状態になっているポケモンが、毒タイプや鋼タイプになっても、毒は治らない。&br()既に毒状態になってるポケモンの特性が「めんえき」に変更された場合、毒は解除される&br()特性「マジックガード」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けない&br()なお、どく判定が行われるのが前作までとは違いターン終了時となるため、注意が必要&br()(相手のポケモンがひんしになった時点で相手に控えがいない場合は判定は行われない)。|

**もうどく
|効果|ステータス画面での表示とフィールド移動時のダメージは、「どく」と全く一緒だが、戦闘時の効果が異なる。&br()ターン終了時に、HPが減る。&br()減少量は、最大HPの1/16(端数切捨て)×猛毒にかかってるターン数。&br()上限は15/16で、それ以上減少量が増える事はない|
|もうどくにさせる技|どくどく、どくびし(二回)、どくどくのキバ|
|もうどくにさせる特性|無し|
|もうどくにさせる道具|どくどくだま|
|治療方法|道具:どくけし、モモンのみ|
|耐性要素|タイプ:どく、はがね&br()特性:めんえき|
|注意事項|タイプや特性での予防関連は、ただの「毒」と一緒。&br()金銀までは、猛毒にかかったポケモンを一度引っ込めれば、ただの「毒」になっていたが、&br()ルビーサファイア以降は猛毒状態が継続されるようになっている。&br()ただし、HPの減少量はリセットされ、1/16に戻る。&br()特性「シンクロ」で猛毒を相手にうつそうとすると、必ずただの「毒」になってしまう。&br()猛毒の累積ダメージが、毒の累積ダメージを上回るのは、4ターン目からなので、&br()短期決戦に持ち込める攻撃力があるのなら、猛毒よりも毒の方が良い場合もある|

**やけど
|効果|ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。&br()また、やけど状態のポケモンは、「こうげき」が1/2(端数切り捨て)になる。|
|やけどにさせる技|おにび&br()かえんぐるま、ほのおのキバ、ほのおのパンチ、ブレイズキック、せいなるほのお、フレアドライブ&br()ひのこ、ふんえん、かえんほうしゃ、ねっぷう、だいもんじ、トライアタック|
|やけどにさせる特性|ほのおのからだ|
|やけどにさせる道具|かえんだま|
|治療方法|道具:やけどなおし、チーゴのみ|
|耐性要素|タイプ:ほのお&br()特性:みずのベール、もらいび|
|注意事項|既にやけど状態のポケモンが、炎タイプや、特性「もらいび」に変化しても、&br()やけどは治らないが、特性「みずのベール」に変化した場合は治る。&br()特性「たいねつ」を持っているポケモンは、やけどでのダメージが1/8ではなく、1/16になる。&br()特性「こんじょう」を持っているポケモンは、攻撃が1/2になる効果を受けないので注意&br()特性「マジックガード」持ちはやけどにはなるが、やけどによるダメージは受けない|

**まひ
|効果|ポケモンが行動するとき、1/4の確率で技が出せないようになる&br()また、まひ状態のポケモンは、「すばやさ」が1/4(端数切り捨て)になる|
|まひにさせる技|しびれごな、でんじは、へびにらみ&br()かみなりのキバ、スパーク、かみなりパンチ、ボルテッカー&br()でんきショック、ほうでん、10まんボルト、でんじほう、かみなり、トライアタック、のしかかり、とびはねる|
|まひにさせる特性|せいでんき、ほうし|
|まひにさせる道具|無し|
|治療方法|道具:まひなおし、クラボのみ、&br()技:きつけ|
|耐性要素|特性:じゅうなん|
|注意事項|地面タイプのポケモンは、電磁波や電気系の攻撃技を無効化するため、麻痺になりにくいが、&br()へびにらみやしびれごな、特性せいでんきなどでは普通に麻痺になる。&br()GBA版ではへびにらみはゴーストタイプに無効だったが今作では効くようになった。&br()特性「はやあし」を持つポケモンは、すばやさが下がる効果を無視して、素早さ1.5倍になる(要検証)|

**ねむり
|効果|技「ねごと」「いびき」以外の一切の行動が不能になる&br()継続ターン数2~6がランダムで決定し、技を出す直前に継続ターンが1ずつ減っていく&br()継続ターン数が0になると、ねむり状態が解除されると同時に技を繰り出す|
|ねむりにさせる技|キノコのほうし、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、くさぶえ、うたう、あくび、ダークホール、ねむる|
|ねむりにさせる特性|ほうし|
|ねむりにさせる道具|無し|
|治療方法|ねむけざまし、カゴのみ、あおいビードロ&br()技:めざましビンタ|
|耐性要素|特性:ふみん、やるき&br()技:さわぐ|
|注意事項|ねむり継続ターンは、ポケモンを入れ替えても記録される&br()控えに居る状態で継続ターンが減る事は無いが、再び出した時リセットされるという事も無い&br()技「ねむる」でねむり状態になった場合、継続ターンは2ターンとなる&br()特性「はやおき」を持っていれば、継続ターンが減るとき2ずつ減る。&br()「はやおき」持ちポケモンは「ねむる」を使っても早く起きる。&br()技「さわぐ」を使ってるポケモンが居る場合は、出ているポケモンすべてが、ねむり状態になることが出来なくなるが、&br()特性「ぼうおん」を持ってる場合はねむり状態になる|

**こおり
|効果|「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」以外の一切の行動が不能になる&br()技を出す直前、1/10の確率で自然回復する(今作は回復率高いという情報も。要検証事項)|
|こおりにさせる技|こおりのキバ、れいとうパンチ&br()こなゆき、れいとうビーム、ふぶき、トライアタック|
|こおりにさせる特性|無し|
|こおりにさせる道具|無し|
|治療方法|こおりなおし、ナナシのみ&br()技:かえんぐるま、せいなるほのお、フレアドライブを使う&br()炎タイプの攻撃技を受ける|
|耐性要素|タイプ:こおり&br()特性:マグマのよろい&br()天候:ひざしがつよい|
|注意事項|ねむりとは違い、こおり状態になった直後から行動開始する可能性も有る&br()こおり状態のポケモンが、技「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」を使った場合、こおり状態は解除される&br()オーロラビームは、こおり状態にする技ではなく、攻撃を下げる技なので注意|
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*ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化)

ステータス画面に表示されない状態異常は、 
-ポケモンを交換、戦闘終了で治る
-ステータス画面に表示される状態異常と違い、二つ以上同時にかかる
-勿論、ステータス画面に表示される状態異常とも重複可
-一部を除き、バトンタッチで引き継がれる

また、共通の治療法は、
-ポケモンを交換、戦闘終了する
である。

-技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる
では回復しない。
これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。

下にはないが、いちゃもん、かなしばり、アンコール、こらえる状態も基本的には変わらない。

**こんらん
|効果|行動時、1/2の確率で、命令を無視して自分を攻撃する。&br()自分への攻撃の威力は40、タイプ相性に左右されず必中、こんらんしているポケモンの&br()「こうげき」と「ぼうぎょ」でダメージが決定している&br()1~4ターンで治る|
|こんらんにさせる技|ちょうおんぱ、てんしのキッス、あやしいひかり、フラフラダンス、いばる、おだてる&br()ロッククライム、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチ&br()おしゃべり、ねんりき、サイケこうせん、シグナルビーム、みずのはどう&br()(以下、使用したポケモンがこんらんになる技)&br()あばれる、はなびらのまい、げきりん|
|こんらんにさせる特性|無し|
|こんらんにさせる道具|フィラのみ(辛味が苦手だとこんらん)&br()ウイのみ(渋味が苦手だとこんらん)&br()マゴのみ(甘味が苦手だとこんらん)&br()バンジのみ(苦味が苦手だとこんらん)&br()イアのみ(酸味が苦手だとこんらん)|
|治療方法|なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん&br()ラムのみ、キーのみ、きいろビードロ、ポケモンを引っ込める、2~4ターン経過する|
|耐性要素|特性:マイペース&br()技:しんぴのまもり|
|注意事項|げきりんなど自分の技で混乱になる場合、しんぴのまもりで防げない&br()こんらん後に「なりきり」「スキルスワップ」で特性「マイペース」を持った場合こんらんは回復する|
|バトンタッチ||

**やどりぎ
|効果|ターン終了時、やどりぎ状態のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与え、&br()やどりぎのタネを使った場所にいるポケモンに与えたダメージ分回復する。(かけた本人でなくともこの効果は受ける)|
|やどりぎにさせる技|やどりぎのタネ|
|やどりぎにさせる特性|無し|
|やどりぎにさせる道具|無し|
|治療方法|こうそくスピン、ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|タイプ:くさ|
|注意事項|本来の宿木は名の通り、木に寄生するものだが本シリーズでは草タイプには効かないので注意|
|バトンタッチ|自分がやどりぎ状態でバトンタッチした場合、やどりぎも引き継がれる|

**みがわり
|効果|みがわり人形が消滅するまで攻撃を受けない。状態異常、能力低下技や追加効果を無効化|
|みがわりにさせる技|みがわり|
|みがわりにさせる特性|無し|
|みがわりにさせる道具|無し|
|治療方法|みがわり人形のHPが0になる、ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|無し|
|注意事項|バトンタッチで引き継がれるが人形の残りHPだけが継がれ、タイプは交代後のポケモンと同じになる&br()みがわり人形のHPは発動時に消費したHPと同じ&br()使用後に自分の能力が低下する技(りゅうせいぐんなど)や、&br()持ち主に不利な効果を持つ持ち物(どくどくだま、くっつきバリなど)の効果は防げない|
|バトンタッチ|○|

**はりきっている
|効果|急所率2段階上昇|
|はりきっているにさせる技|きあいだめ|
|はりきっているにさせる特性|無し|
|はりきっているにさせる道具|クリティカッター、サンのみ|
|治療方法|ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|無し|
|注意事項|急所に当たりやすい技、ピントレンズ、特性「きょううん」の急所率上昇効果と重複する。|
|バトンタッチ|○|

**必中
|効果|相手から受ける技が必ず当たる。あなをほる、そらをとぶ、ダイビング状態も無視して当たる|
|必中にさせる技|こころのめ、ロックオン|
|必中にさせる特性|ノーガード|
|必中にさせる道具|無し|
|治療方法|ポケモンを引っ込める、1ターン経過する|
|耐性要素|無し|
|注意事項|ポケモンを交代すると解除される|
|バトンタッチ|○|

**メロメロ
|効果|行動時、1/2の確率で技が出せなくなる|
|メロメロにさせる技|メロメロ|
|メロメロにさせる特性|メロメロボディ|
|メロメロにさせる道具|あかいいと(自分がメロメロ状態になったとき、相手もメロメロ状態にする)|
|治療方法|メンタルハーブ、あかいビードロ|
|耐性要素|特性:どんかん、技「メロメロ」のみ同じ性別か性別不明で無効|
|注意事項|相手をメロメロ状態にしたポケモンが倒れるか引っ込むと、相手のメロメロ状態は解除される&br()バトンタッチで引き継がれない|
|バトンタッチ|×|

**のろい
|効果|ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける|
|のろいにさせる技|のろい(ゴーストタイプが使う必要アリ)|
|のろいにさせる特性|無し|
|のろいにさせる道具|無し|
|治療方法|ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|特性:マジックガード|
|注意事項|ゴーストタイプが使う「のろい」でなければこの状態にはならない。&br()特性「ふしぎなまもり」を持つ場合でも、通常通りダメージを受ける。&br()特性「マジックガード」を持つ場合、ダメージは無く、ターン終了時にのろい状態が解除される。|
|バトンタッチ|○|

**あくむ
|効果|ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける|
|あくむにさせる技|あくむ|
|あくむにさせる特性|無し|
|あくむにさせる道具|無し|
|治療方法|「ねむり」状態の解除、ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|特性:マジックガード、「ねむり」耐性|
|注意事項|特に無し|
|バトンタッチ||

**ほろびのうた
|効果|3ターン後に強制的に瀕死になる|
|ほろびのうたにさせる技|ほろびのうた|
|ほろびのうたにさせる特性|無し|
|ほろびのうたにさせる道具|無し|
|治療方法|ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|特性:ぼうおん|
|注意事項|ほろびのうたを使ったポケモンも引っ込めなければ強制的に瀕死になる&br()バトンタッチで引き継がれ、その場合ぼうおんにバトンタッチしても効果は消えない|
|バトンタッチ|○|

**交代不可
|効果|相手はポケモンを引っ込める事が出来なくなる|
|交代不可にさせる技|くろいまなざし、くものす、とおせんぼう|
|交代不可にさせる特性|かげぶみ、ありじごく、じりょく(相手が鋼タイプの場合のみ)|
|交代不可にさせる道具|無し|
|治療方法|交代不可状態のポケモンが引っ込む|
|耐性要素|道具:きれいなぬけがら|
|注意事項|バトンタッチ、とんぼがえりや、ふきとばし、ほえるまでは効果が無い&br()バトンタッチの場合、交代不可状態も引き継がれる。&br()相手ではなく、自分を「相手が交代できない」状態にする、という点に注意。|
|バトンタッチ|○|

**防御態勢
|効果|他のポケモンからの攻撃を一切受けない。|
|防御態勢にさせる技|まもる、みきり|
|防御態勢にさせる特性|無し|
|防御態勢にさせる道具|無し|
|治療方法|技を使用したターンが経過する。|
|耐性要素|無し|
|注意事項|わざ「フェイント」は防ぐことができない。&br()フェイントが当たった場合、防御体制はその時点で解除される。&br()わざ「シャドーダイブ」「みらいよち」「はめつのねがい」の効果は防げない。|
|バトンタッチ|×|

**みやぶる
|効果|ゴーストタイプのポケモンにノーマルや格闘技が当たるようになる。わざ使用時に、相手の回避率ランクを0に戻す。|
|みやぶるにさせる技|みやぶる、かぎわける|
|みやぶるにさせる特性|きもったま(ゴーストタイプにノーマル・格闘技が当たる効果のみ)|
|みやぶるにさせる道具|無し|
|治療方法|ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|無し|
|注意事項|ゴーストタイプ以外のタイプ補正受ける。&br()例えばミカルゲに「みやぶる」を使った場合、格闘タイプの技を使うとあくタイプの補正がかかり、効果抜群になる。&br()『自分がみやぶる状態』になるのでは無く『相手がみやぶられた状態』になる。|
|バトンタッチ||

**ミラクルアイ
|効果|あくタイプのポケモンにエスパー技が当たるようになる。わざ使用時に、相手の回避率ランクを0に戻す。|
|ミラクルアイにさせる技|ミラクルアイ|
|ミラクルアイにさせる特性|無し|
|ミラクルアイにさせる道具|無し|
|治療方法|ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|無し|
|注意事項|悪タイプ以外のタイプ補正を受ける。&br()例えばスカンプーに「ミラクルアイ」を使った場合、エスパータイプの技を使うと毒タイプの補正がかかり、効果抜群になる。|
|バトンタッチ||

**どろあそび
|効果|この技を使用したポケモンが居る限り、全ての電気タイプの技の威力が半分になる|
|どろあそびにさせる技|どろあそび|
|どろあそびにさせる特性|無し|
|どろあそびにさせる道具|無し|
|治療方法|どろあそびを使用したポケモンを引っ込める|
|耐性要素|無し|
|注意事項|バトルに出ている全てのポケモンに効果がある|
|バトンタッチ|○|

**みずあそび
|効果|この技を使用したポケモンが居る限り、全ての炎タイプの技の威力が半分になる|
|みずあそびにさせる技|みずあそび|
|みずあそびにさせる特性|無し|
|みずあそびにさせる道具|無し|
|治療方法|みずあそびを使用したポケモンを引っ込める|
|耐性要素|無し|
|注意事項|バトルに出ている全てのポケモンに効果がある|
|バトンタッチ|○|

**じゅうでん
|効果|電気技の威力が倍になる|
|じゅうでんにさせる技|じゅうでん|
|じゅうでんにさせる特性|無し|
|じゅうでんにさせる道具|無し|
|治療方法|1ターン経過する|
|耐性要素|無し|
|注意事項|技「じゅうでん」には特防上昇効果(ターン経過で無くならない)もある|
|バトンタッチ|?|

**ちょうはつ
|効果|攻撃する技しか出せなくなり、変化技が使用できなくなる。|
|ちょうはつにさせる技|ちょうはつ|
|ちょうはつにさせる特性||
|ちょうはつにさせる道具||
|治療方法|2~4ターン経過する|
|耐性要素||
|注意事項|わざ「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」は攻撃技なので使用可能。&br()コマンド入力時に攻撃技が無いと「わるあがき」が発動する&br()GBA版ではちょうはつを使った次のターンまでだったが、今回は2~4ターンに伸びた。|
|バトンタッチ||

**ねをはる
|効果|逃げられなくなり、毎ターン終了時最大HPの1/16を回復する|
|ねをはるにさせる技|ねをはる|
|ねをはるにさせる特性|無し|
|ねをはるにさせる道具|無し|
|治療方法||
|耐性要素||
|注意事項|きれいなぬけがらを所持している場合は交代可能となるが&br()あられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に発動する|
|バトンタッチ||

**アクアリング
|効果|毎ターンHPが最大HPの1/16回復する|
|アクアリングにさせる技|アクアリング|
|アクアリングにさせる特性|無し|
|アクアリングにさせる道具|無し|
|治療方法|ポケモンを引っ込める|
|耐性要素|無し|
|注意事項|あられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に発動|
|バトンタッチ|○|

**さしおさえ
|効果|持ち物を使えなくなり、対象ポケモンに道具を使用する事ができなくなる&br()5ターンで解除|
|さしおさえにさせる技|さしおさえ|
|さしおさえにさせる特性|無し|
|さしおさえにさせる道具|無し|
|治療方法|5ターン経過|
|耐性要素||
|注意事項|使用時を1ターン目と見る&br()特性「ねんちゃく」で防げない。|
|バトンタッチ||