|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ガードスワップ|0|0|10|エスパー|変化|単体|自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える| |かいふくしれい|0|0|10|むし|変化|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する| |かいふくふうじ|0|100|15|エスパー|変化|相手2体|相手は回復技を使えなくなる| |かいりき|80|100|15|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |カウンター|1|100|20|かくとう|物理|不定|後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す| |かえんぐるま|60|100|25|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする。相手がこおり状態ならこおり状態を治す| |かえんほうしゃ|95|100|15|ほのお|特殊|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |かぎわける|0|0|40|ノーマル|変化|単体|ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。&br()相手の回避率をもとに戻す| |かくばる|0|0|30|ノーマル|変化|自分|自分の攻撃を1段階上げる| |かげうち|40|100|30|ゴースト|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる| |かげぶんしん|0|0|15|ノーマル|変化|自分|自分の回避を1段階上げる| |かぜおこし|40|100|35|ひこう|特殊|単体|相手がそらをとぶ状態なら威力が2倍になる| |かたくなる|0|0|30|ノーマル|変化|自分|自分の防御を1段階上げる| |かなしばり|0|80|20|ノーマル|変化|単体|相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする| |かまいたち|80|100|10|ノーマル|特殊|相手2体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃| |がまん|1|0|10|ノーマル|物理|自分|(優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、&br()その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える| |かみくだく|80|100|15|あく|物理|単体|2割の確率で相手の防御を1段階下げる| |かみつく|60|100|25|あく|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる| |かみなり|120|70|10|でんき|特殊|単体|3割の確率で相手をまひ状態にする。&br()あまごい状態なら命中は100になり、にほんばれ状態なら命中が50になる| |かみなりのキバ|65|95|15|でんき|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする| |かみなりパンチ|75|100|15|でんき|物理|単体|1割の確率であいてをまひ状態にする| |がむしゃら|1|100|5|ノーマル|物理|単体|相手のHP-自分のHPぶんのダメージをあたえる| |からげんき|70|100|20|ノーマル|物理|単体|自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる| |からてチョップ|50|100|25|かくとう|物理|単体|急所に当たりやすい| |からではさむ|35|75|10|みず|物理|単体|2-5ターンの連続攻撃。その間、相手は逃げられない| |からにこもる|0|0|40|みず|変化|自分|自分の防御を1段階上げる| |からみつく|10|100|35|ノーマル|物理|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |かわらわり|75|100|15|かくとう|物理|単体|相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える| |がんせきふうじ|50|80|10|いわ|物理|単体|相手の素早さを1段階下げる| |がんせきほう|150|90|5|いわ|物理|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない| |きあいだま|120|70|5|かくとう|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる| |きあいだめ|0|0|30|ノーマル|変化|自分|自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする| |きあいパンチ|150|100|20|かくとう|物理|単体|後攻(優先度-3)で相手からダメージを受けると技が失敗する| |ギガインパクト|150|90|5|ノーマル|物理|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない| |ギガドレイン|60|100|10|くさ|特殊|単体|与えたダメージの半分だけHPを回復する| |きしかいせい|1|100|15|かくとう|物理|単体|自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる| |きつけ|60|100|10|ノーマル|物理|単体|相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す| |キノコのほうし|0|100|15|くさ|変化|単体|相手をねむり状態にする| |きゅうけつ|20|100|15|むし|物理|単体|与えたダメージの半分だけHPを回復する| |きりさく|70|100|20|ノーマル|物理|単体|急所に当たりやすい| |きりばらい|0|0|15|ひこう|変化|単体|相手の回避率を下げる&br()相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを打ち消す| |きりふだ|1|0|5|ノーマル|特殊|単体|きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる| |ぎんいろのかぜ|60|100|5|むし|特殊|単体|1割の確率で攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる| |きんぞくおん|0|85|40|はがね|変化|単体|相手の特防を2段階下げる| |くさぶえ|0|55|15|くさ|変化|単体|相手をねむり状態にする| |くさむすび|1|100|20|くさ|特殊|単体|相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる| |くすぐる|0|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる| |クモのす|0|0|10|むし|変化|単体|相手のポケモンが入れ替えできなくなる| |クラブハンマー|90|85|10|みず|物理|単体|急所に当たりやすい| |くろいきり|0|0|30|こおり|変化|全体|お互いの状態異常・ステータス変化が全て元に戻る| |くろいまなざし|0|0|5|ノーマル|変化|単体|相手のポケモンが入れ替えできなくなる| |クロスチョップ|100|80|5|かくとう|物理|単体|急所に当たりやすい| |クロスポイズン|70|100|20|どく|物理|単体|急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする| |げきりん|120|100|15|ドラゴン|物理|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる| |けたぐり|1|100|20|かくとう|物理|単体|相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる| |げんしのちから|60|100|5|いわ|特殊|単体|1割の確率で攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる| |こうげきしれい|90|100|15|むし|物理|単体|急所に当たりやすい| |こうごうせい|0|0|5|くさ|変化|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる| |こうそくいどう|0|0|30|エスパー|変化|自分|自分の素早さを2段階上げる| |こうそくスピン|20|100|40|ノーマル|物理|単体|からみつくややどりぎのタネなどの技から開放される。また、まきびしや毒びしが自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する| |こおりのキバ|65|95|15|こおり|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする| |こおりのつぶて|40|100|30|こおり|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる| |こごえるかぜ|55|95|15|こおり|特殊|相手2体|相手の素早さを1段階下げる| |こころのめ|0|0|5|ノーマル|変化|単体|次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる| |コスモパワー|0|0|20|エスパー|変化|自分|自分の防御と特防を1段階ずつ上げる| |ゴッドバード|140|90|5|ひこう|物理|単体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃。3割の確率で相手をひるませる| |こなゆき|40|100|25|こおり|特殊|相手2体|1割の確率で相手をこおり状態にする| |このゆびとまれ|0|0|20|ノーマル|変化|自分|(優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする| |コメットパンチ|100|85|10|はがね|物理|単体|2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる| |こらえる|0|0|10|ノーマル|変化|自分|(優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る| |ころがる|30|90|20|いわ|物理|単体|5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる| |こわいかお|0|90|10|ノーマル|変化|単体|相手の素早さを2段階下げる| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|