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帝国編 Mission No.13@2」を以下のとおり復元します。
#CENTER(){[[帝国編 第2章>帝国編 第2章@2]]}
#left(){[[Mission No.12 『 魔装竜・光臨 』>帝国編 Mission No.12@2]]} 
#CENTER(){⇦  Mission No.13 『 遭遇! 真オーガノイド 』 ⇨}
#right(){[[Mission No.14 『 偽りの英雄 』>帝国編 Mission No.14@2]]}
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目次
#contents
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*シナリオ
#region(remember,ブリーフィング)
ブリーフィング

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#region(remember,会話イベント)
会話イベント

#region(remember,ステージ開始時)
ステージ開始時

#endregion
#region(remember,ライジャー発見時)
ライジャー発見時

【帝国兵士】
「おいっ、そこのゾイド!」

「帝国軍だな?
 ・・・・・・おお、我が友よ!
 助かった!」

「・・・・・・実はオレは、」
 帝国ゾイド強化プロジェクトの一端として
 このゾイドのテストをしていたのだが・・・・・・」

「テストの途中で機体が暴走してな・・・・・・
 一度、ちゃんとしたメンテナンスでも
 受けないと、動けそうにない」

「すまんが、お前さの部隊で
 こいつの面倒を見てくれないか?」

「いや、なに。
 もし気に入ってくれれば
 お前さんの部隊で使ってくれてもいい」

「そうすればテストにもなるし、
 ・・・・・・なにより、実戦てのは
 最高のテストになると思わないか?」


【タリス=オファーランド】
「獅子型のゾイド・・・・・・
 流線型のボディ・・・・・・!」

「なんて、個性的なゾイドなの・・・・?
 こんなゾイド、見たこともないわ・・・・・・!」


【帝国兵士】
「とにかく頼む!
 こいつの名はライジャー!」

「ゼネバス帝国時代の
 超々高速ゾイドさ!
 速度ならサイクスにも引けをとらないぜ!」

#endregion
#region(remember,ステージクリア時)
ステージクリア時

#endregion


#endregion
#region(remember,ミッション間モノローグ)
ミッション間モノローグ

#endregion

**補給リスト
#region(close,remember,ここを展開(第13話 終了時に選択、第14話 終了時に到着))
     (第13話 終了時に選択、第14話 終了時に到着)

#size(11){|CENTER:プラン|CENTER:機体名|CENTER:レベル|CENTER:サイズ|
|&space(4)A&space(4)|CENTER:[[ダークスパイナー>ダークスパイナー@2]]|CENTER:Lv30|CENTER:L|
|~|CENTER:[[ライトニングサイクス>ライトニングサイクス@2]]|CENTER:Lv30|CENTER:M|
|>|>|>||
|&space(4)B&space(4)|CENTER:[[ダークスパイナー>ダークスパイナー@2]]|CENTER:Lv30|CENTER:L|
|~|CENTER:[[レドラー>レドラー@2]]|CENTER:Lv30|CENTER:M|
|~|CENTER:[[シュトルヒ>シュトルヒ@2]]|CENTER:Lv35|CENTER:M|}

#region(remember,性能比較表)
性能比較表
#size(11){#table_style(head=#FFB34B:#FFFFFF:120%, hover=#fff:#f00)
|CENTER:機体|CENTER:HP|CENTER:機&br()動&br()性|CENTER:装&br()甲&br()値|CENTER:移&br()動&br()力||>|>|>|>|>|CENTER:移動適正||CENTER:武器適性|CENTER:射程|CENTER:備考||CENTER:値段|CENTER:売価|
|~|~|~|~|~|~|CENTER:平|CENTER:森|CENTER:山|CENTER:砂|CENTER:水|CENTER:空|~|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:[[ダークスパイナー>ダークスパイナー@2]]|CENTER:3200|CENTER:55|CENTER:350|CENTER:4||CENTER:A|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:|CENTER:||CENTER:地空―|CENTER:1-4|CENTER:||CENTER:―|RIGHT:2500G|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:[[ライトニングサイクス>ライトニングサイクス@2]]|CENTER:1400|CENTER:80|CENTER:170|CENTER:5&br()(+1)||CENTER:A|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:|CENTER:||CENTER:地空―|CENTER:1-3|CENTER:||CENTER:―|RIGHT:1990G|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:[[シュトルヒ>シュトルヒ@2]]|CENTER:1150|CENTER:75|CENTER:180|CENTER:5||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:A||CENTER:地空―|CENTER:1-2&br()※|CENTER:(射撃のみ)||CENTER:3240G|RIGHT:1620G|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|  ※対空のみ射程1-3|
|CENTER:[[レドラー>レドラー@2]]|CENTER:1400|CENTER:55|CENTER:230|CENTER:6||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:A||CENTER:地空―|CENTER:1-1|CENTER:(格闘のみ)||CENTER:3710G|RIGHT:1855G|}
#endregion
-解説
--確定で入手できるダークスパイナーと中型ゾイドの組み合わせ。
--Bでは高レベルのシュトルヒが手に入るが、今作では飛行ゾイドの性能が全体的に控えめとなっており、&br()また後半に行けば行くほど、敵機のレベル上昇による命中率アップの補正が掛かるため目立った活躍は難しい。
#endregion
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*基本情報
&strong(){&sizex(6){Mission No.13}}
&tt(){&sizex(6){『 遭遇! 真オーガノイド 』}}

場所 レッドラスト
勝利条件 デススティンガーの撃破
敗北条件 総司令機の撃破
出撃部隊数  3部隊

(※マップ左上から ( 横 , 縦 ) の座標)
#size(11){|CENTER:財宝|CENTER:座標|CENTER:補足|
|CENTER:&link_anchor(コマンダーセット,pageid=183){コマンダーセット}|CENTER:(3,17)|マップ左下の流砂(穴)|
|CENTER:&link_anchor(ビームリフレクター,pageid=183){ビームリフレクター}|CENTER:(9,4)|オアシス|
|&space(4)[[ライジャー>ライジャー@2]] (Lv15)&br()または &link_anchor(コマンダーセット,pageid=183){コマンダーセット}|CENTER:(0,1)|マップ左上隅の荒野|}

*攻略
-敵は6ターン目 開始時に出現するデススティンガー1機のみ。
--南東の山の右隣(左上から座標:(16,12))に出現するので、&br()マップ兵器の撃てる機体をあらかじめ待機させておくのも有効。
-1機だけとはいえデススティンガーは極めて強力な機体であり、火力も装甲も今までのゾイドとは桁違い。&br()数で押せば苦戦するミッションではないが、隊長機で積極的に戦うのは避けよう。
--山岳の地形効果を使えば強力な荷電粒子砲の威力も軽減できるが、&br()密集していると広範囲のマップ兵器を撃たれてしまうので注意。
-マップ内 各地に点在する残骸は4ターン目の自軍 第1部隊の行動終了時に消滅する。
-[[ミッション11>帝国編 Mission No.11@2]]でセイバータイガーのフィギュアを入手している場合、隠し機体のライジャーを入手できる。

*敵戦力
-6ターン目 開始時に出現
#size(11){※ &bold(){太字のスキルポイント}は、総司令機 補正(+20)、隊長機 補正(+10) 適用後の値(補助ポイントは適用外)
|CENTER:No.||CENTER:部隊|CENTER:階級|CENTER:Lv (Hard)|CENTER:機体名|CENTER:HP|CENTER:装備|CENTER:スキル|CENTER:残骸&br()(&color(red){赤字}は確定ドロップ)|
|~|~|~|~|~|~|CENTER:EP|~|~|~|
|CENTER:01||CENTER:1|CENTER:☆|CENTER:44 ()|CENTER:[[デススティンガー>デススティンガー@2]]|CENTER:6525|CENTER:ハイブリッドアーマー&br()デルタフレーム|格闘&bold(){97} 射撃&bold(){79}&br()範囲&bold(){20} 補助22|CENTER:―|
|~|~|~|~|~|~|CENTER:350|~|~|~|}


*味方NPC
#size(11){|CENTER:No.||CENTER:部隊|CENTER:階級|CENTER:Lv (Hard)|CENTER:機体名|CENTER:HP|CENTER:装備|CENTER:スキル|CENTER:残骸&br()(&color(red){赤字}は確定ドロップ)|
|CENTER:01||CENTER:7|CENTER:|CENTER:30 ()|CENTER:[[アイアンコングPK>アイアンコングPK@2]]&br()(タリス機)|CENTER:4725|CENTER:ハイブリッドアーマー&br()レーザー照準器| 疾風|CENTER:―|
|~|~|~|~|~|~|CENTER:280|~|格闘10 射撃60&br()範囲30 補助20|~|}

*残骸
#size(11){#table_style(hover=#DBF3FF:#black)
|CENTER:場所|CENTER:レベル|CENTER:機体名||>|CENTER:内容パターン|
|オアシス付近 (上)|CENTER:Lv31|CENTER:[[コマンドウルフAT>コマンドウルフAT装備型@2]]||CENTER:A|スモークディスチャージャー、&br()リペア1400、&br()1500G、700G、|
|オアシス 右|CENTER:Lv26|CENTER:[[ゴジュラスMK-Ⅱ>ゴジュラスmk2@2]]||CENTER:B|スモークディスチャージャー、&br()リペア2000、リペア1400、&br()コールバック装置、&br()1600G、800G、|
|オアシス 左上|CENTER:Lv27|CENTER:[[ディバイソン キャノン>ディバイソンキャノン@2]]|~|~|~|
|オアシス 左(遠)|CENTER:Lv28|CENTER:[[ゴルドス キャノン>ゴルドスキャノン@2]]|~|~|~|
|オアシス 左下|CENTER:Lv31|CENTER:[[ゴルドス キャノン>ゴルドスキャノン@2]]||C|デルタフレーム、&br()リペア2000、&br()コールバック装置、&br()1800G、900G、|
|オアシス 下|CENTER:Lv28|CENTER:[[コマンドウルフAT>コマンドウルフAT装備型@2]]||CENTER:D|リペア2000、リペア1400、&br()1300G、600G、|
|>|>|>|>|>||
|マップ左側&br()(穴の上)|CENTER:Lv30|CENTER:[[シールドライガーDCS>シールドライガーDCS@2]]||C|CENTER:上記と同様|
|遺跡北西 (右)|CENTER:Lv29|CENTER:&space()[[シールドライガーDCS>シールドライガーDCS@2]]&space()||CENTER:B|~|
|遺跡北西 (左)|CENTER:Lv28|CENTER:[[ディバイソン キャノン>ディバイソンキャノン@2]]|~|~|~|}

&link_up()
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#CENTER(){[[帝国編 第2章>帝国編 第2章@2]]}
#left(){[[Mission No.12 『 魔装竜・光臨 』>帝国編 Mission No.12@2]]} 
#CENTER(){⇦  Mission No.13 『 遭遇! 真オーガノイド 』 ⇨}
#right(){[[Mission No.14 『 偽りの英雄 』>帝国編 Mission No.14@2]]}
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&color(red){このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。&br()攻略情報や補足などは随時募集しています。}

#comment(noname,size=50)

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