目次
前作と違い、今作では強化・改造した機体を含む全てのゾイドに4種類までの装備パーツを装着させることができる。
各種パーツは作戦中に財宝やクリア報酬、敵機の残骸から回収して入手することが出来るほか、
一部を除いた補助パーツに関してはキャンプコマンドの [ 補給物資 ] で購入して数を揃えることができる。
改造パーツだけは 使い捨て なのでよく考えてから使おう。
装備パーツ
センサー系
パーツ名 |
価格 |
売価 |
機能 |
MAD磁気探知機 |
1,000G |
500G |
自機の周囲 3マス内 にある埋もれた財宝を発見する。 ※ 同様の効果がある固定パーツを持つゾイドには装備不可 |
爆発物感知センサー |
1,200G |
600G |
自機の周囲 3マス内 にある地雷(機雷)を発見する。 発見した地雷は飛行ゾイド以外であれば回収可能。 前作と異なり、移動の際の通り道に発見済みの地雷が存在した場合でも通過可能。 ※ 同様の効果がある固定パーツを持つゾイドには装備不可 |
3D電子式レーダー |
2,000G |
1,000G |
自機の周囲 2マス内 に隠れている隠蔽・ステルスゾイドを発見する。 (GPS複合センサーと同時装備は可能だが、効果は重複せず高い数値に上書きされる) ※ 同様の効果がある固定パーツを持つゾイドには装備不可 |
GPS複合センサー |
4,500G |
2,250G |
自機の周囲 3マス内 に隠れている隠蔽・ステルスゾイドを発見する。 (GPS複合センサーと同時装備可。効果は重複せず高い数値に上書きされる) ※ 同様の効果がある固定パーツを持つゾイドには装備不可 |
妨害電波発信機 |
― |
1,000G |
敵機のレーダーに探知されても自機のステルス・隠蔽状態が持続し、発見されない。 |
▶ 主な入手ステージ
• 敵の残骸からの確定ドロップは無し
能力補助系
パーツ名 |
価格 |
売価 |
機能 |
サーチライト |
1,500G |
750G |
射撃武器の命中率+10% |
(他の命中補助パーツと同時装備可能。 効果は重複せず高い数値に上書きされる) |
レーザー照準器 |
4,000G |
2,000G |
射撃武器の命中率+20% |
|
シェルアーマー |
1,500G |
750G |
HPの最大値+25% |
(他の装甲補助パーツと同時装備可能。 効果も合算される。) |
デルタフレーム |
2,500G |
1,250G |
HPの最大値+50% |
ハイブリッドアーマー |
4,000G |
2,000G |
HPの最大値+75% |
|
エネルギータンク |
7,000G ※ |
3,500G |
EPの最大値+50%(1.5倍) 最大値が上昇することにより、スキル【 EP再生】による回復量も増加する。
固定パーツとして装備済みの改造機には装備不可 ただし、装備済みの機体を改造した場合、効果が重複し、 EP最大値+100%(2倍)となる。(
裏技
) (1度でもパーツを解除すると再装備不可) |
レオマスターの紋章 |
― |
売却 不可 |
ライガー系のゾイドで 必殺技 が使用可能になる。 |
超広域戦術級レーダー |
― |
売却 不可 |
マップ兵器の威力が上昇(約1.3倍) |
+
|
「レオマスターの紋章」で使用できる必殺技 一覧 |
「レオマスターの紋章」で使用できる必殺技 一覧
機体名 |
パーツ |
威力 |
命中率 |
クリティカル |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
シールドライガー |
シールドアタック |
670 |
55% |
45% |
50 |
地―― |
EP 50 ( 4~7回 ) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
シールドライガーDCS |
シールドアタック |
670 |
55% |
45% |
50 |
地―― |
EP 50 ( 7~10 回) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
シールドライガーDCS‐J |
シールドアタック |
690 |
55% |
45% |
50 |
地―― |
EP 50 ( 9~12回 ) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
|
ブレードライガー |
ブレードアタック |
730 |
55% |
50% |
50 |
地―― |
EP 60 ( 4~7回 ) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
ブレードライガーABS |
ブレードアタック |
730 |
55% |
50% |
50 |
地―― |
EP 60 ( 4~7回 ) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
|
ライガーゼロ・イエーガー |
イオンブースターフルチャージ |
720 |
30% |
30% |
50 |
地空― |
EP 50 ( 6~9回 ) |
格補 |
1-2 |
必殺技 |
ライガーゼロ・シュナイダー |
ファイブレードストーム |
810 |
60% |
60% |
55 |
地―― |
EP 50 ( 6~9回 ) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
ライガーゼロ・パンツァー |
バーニングビッグバン |
900 |
90% |
50% |
10 |
地空― |
弾数 1 |
射補 |
1-4 |
必殺技 |
|
トリニティライガー |
ストライクブレードクロー |
760 |
45% |
40% |
55 |
地―― |
EP 50 ( 5~7回 ) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
トリニティライガー重武装型 |
ドーザークロー |
750 |
45% |
45% |
35 |
地―― |
EP 70 ( 4~6回 ) |
格補 |
1-1 |
必殺技 |
|
▶ 主な入手ステージ
- 帝国編 第12話(友軍グスタフ救助 成功時)の
クリア報酬で1個を確定入手
スモークディスチャージャー
パーツ |
威力 |
命中率 |
クリティカル |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) |
0 |
99% |
- |
- |
地空潜 |
弾 10 |
範 |
※ |
煙幕 |
※射程 自機を中心とした直径3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) |
- 【特殊】コマンドの【MAP兵器】から使用。
(基本的には水中で使用不可だが、陸地から水中機に対しては使用できる)
- 自機を含めた周囲6マスの隣接する機体が『状態異常:暗闇』となり、
敵の攻撃の命中率を約30%下げるほか、
割り振られている補助ポイントに関わらず、逃走確率が1ターン目から95%になる。- 逃走率が100%になる機体でも95%で固定される。
- スモークの命中率は99%の為、1%の確率で外れることもある。
- スキル 疾風 も効果も適用されるため、習得済みの機体に対しては命中率79%となる。
- ダメージは発生しないが、隠蔽・ステルス機に命中した場合は隠蔽状態が解除される。
- また、予め状態異常(暗闇)となっておくことで、
敵の武装の追加効果によるサビやショート等の状態異常を防げる副次的効果もある。
- 同様の効果を持つ固定パーツを持つ機体も存在する。
( コマンドウルフ や ガイサック、フロレシオス、ツインホーンなど)
- 主な入手ステージ
- 価格:4,000G(第X章のショップでのみ購入可)
売価:2,000G
- 帝国編 第12話(友軍グスタフ救助 成功時)の
クリア報酬で1個を確定入手
移動補助系
パーツ名 |
価格 |
売価 |
機能 |
ブースターパック |
― |
2,250G |
移動力+1 |
(他の移動力補助パーツと同時装備可。 効果も合算される。) |
高機動スラスター |
― |
4,500G |
移動力+2 |
ウイングブースター |
― |
500G |
平地 森林 砂漠 の地形適性を 1ランク上げる。 |
(飛行ゾイドには効果なし。) |
クライムエンジン |
― |
750G |
平地 森林 砂漠 山岳の地形適性を 1ランク上げる。 |
サブマリンユニット |
― |
1,250G |
水中を移動できるようになる。(移動適性C) ただし移動適性のみで、武装に対潜適性が付与されるわけではない。 陸上および空中の敵に対しては地形効果(射撃ダメージ50%減)で優位に戦える。 最初から水中適性が備わっているゾイドには装備させても効果なし。 |
▶ 主な入手ステージ
• 敵の残骸からの確定ドロップは無し
エネルギーシールド系
パーツ名 |
価格 |
売価 |
機能 |
レイズ |
シールド |
― |
500G |
光線属性 (レーザー) |
左記の属性の射撃ダメージが50%減少する。 被弾時にEP10消費。回避時は消費しない。 |
ビーム |
― |
500G |
ビーム属性 |
|
レイズ |
リフレクター |
― |
1,000G |
光線属性 (レーザー) |
左記の属性の射撃ダメージ反射する。 反射時にEP30消費。回避時は消費しない。
反射した際にも命中判定が行われるため、 反射した攻撃が当たらない場合もある。 |
ビーム |
― |
1,000G |
ビーム属性 |
|
レイズ |
ドレイン |
― |
1,500G |
光線属性 (レーザー) |
左記の属性の射撃攻撃を吸収し、 ダメージの数値分だけHPを回復する。 (自機の最大HPを超えることはない) 吸収時にEP20消費。回避時は消費しない。
仕様により、回避時にもHP回復が行われる。 回避時のEP消費は無いが、 発動に必要なEPが足りない場合は吸収が発生しない。 |
ビーム |
― |
1,500G |
ビーム属性 |
▶ 主な入手ステージ
• 敵の残骸からの確定ドロップは無し
レイズシールド |
|
ビームシールド |
共和国編 |
|
帝国編 |
共和国編 |
|
帝国編 |
|
|
|
|
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
第21話
|
|
第11話 ※1 |
|
|
|
第12話 ※2 |
|
|
|
第24話 |
|
|
|
|
|
※1
ライジャー入手
の為の選択肢と択一 ※2 友軍グスタフ救助 成功時のクリア報酬(2周目以降は影響なし?) |
レイズリフレクター |
|
ビームリフレクター |
共和国編 |
|
帝国編 |
共和国編 |
|
帝国編 |
|
|
|
|
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
第16話 |
|
第15話 |
|
第14話 |
|
第13話 |
|
冷凍砲
パーツ |
威力 |
命中率 |
クリティカル |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
冷凍砲 |
400 |
80% |
10% |
50 |
地―― |
弾数 2 |
射― |
1-3 |
冷凍 |
- 状態異常「凍結」を与えることができる唯一の武器。
- 財宝としてのみ入手可能で敵機は使用してこない。
- 前作では敵を一方的にハメ殺しもできたことからお世話になった人も多いはず。
- しかし今作では、状態異常の継続時間が短くなっており、
弾数が減少したことも合わせ、前作ほどの活躍は期待できない。- 全機体の装備パーツが最大4個に制限されたため
パーツ欄を圧迫させてしまいやすくなったが、
敵隊長機でも関係なく拘束できる便利さは健在。
- 行動不能の敵からは逃走率が100%になるので、攻撃以外にも活用できる。
- 同様の効果を持つスキル『 雄叫び 』は、成功率を上げるためにそこそこのレベルが必要で、
冷凍砲と同様に、使用できる機体も限られる。
弾数の制限が無い代わりにダメージも無いため、使用したターンに即解除となり、
まったくの無意味なターンとなることもしばしば。
▶ 主な入手ステージ
改造パーツ
使用すると改造前には戻せなくなり、なおかつ使用した改造パーツは消失する。
機体ごとの改造先一覧はこちら(
共和国/
帝国)参照
※ 主な入手ステージの 残骸 は固定ドロップからのもので、
実際にはより早い段階で他の残骸からランダムに回収できる可能性があります。
オーガノイドシステム
▶ 主な入手ステージ
キャノリーセット
▶ 主な入手ステージ
コマンダーセット
▶ 主な入手ステージ
※ 1つは
ライジャー入手
の為の選択肢と択一
(2周目以降は入手不可?)
パイルバンカーセット
▶ 主な入手ステージ
バスターキャノンセット
▶ 主な入手ステージ
ビームキャノンセット
▶ 主な入手ステージ
ビームランチャーセット
▶ 主な入手ステージ
ブースターセット
▶ 主な入手ステージ
ミサイルセット
▶ 主な入手ステージ
リミテッドセット
▶ 主な入手ステージ
ローリングチャージャー
捕縛セット
▶ 主な入手ステージ
換装パーツ
グレネードユニット
▶ 主な入手ステージ
電磁砲ユニット
▶ 主な入手ステージ
イエーガーユニット
▶ 主な入手ステージ
シュナイダーユニット
▶ 主な入手ステージ
- 共和国編 第19話に味方NPC機が出現
ライガーゼロ シュナイダー Lv30 (Lv70)
※生存の有無に関わらず、クリア時に入手
ライガーゼロ イエーガーの他に、
シュナイダーかパンツァー どちらかの1体の味方NPCが出現する
パンツァーユニット
▶ 主な入手ステージ
- 共和国編 第19話に味方NPC機が出現
ライガーゼロ パンツァー Lv30 (Lv70)
※生存の有無に関わらず、クリア時に入手
ライガーゼロ イエーガーの他に、
シュナイダーかパンツァー どちらかの1体の味方NPCが出現する
イクスユニット
▶ 主な入手ステージ
シュトゥルムユニット
▶ 主な入手ステージ
共和国編 |
|
帝国編 |
|
|
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
|
|
第18話 |
|
スナイパーユニット
▶ 主な入手ステージ
共和国編 |
|
帝国編 |
|
|
財宝 |
残骸 |
財宝 |
残骸 |
第15話 |
|
|
|
ヘビーウェポンユニット
▶ 主な入手ステージ
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攻略情報や補足などは随時募集しています。
最終更新:2025年04月28日 08:13