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+ 2の装甲値メモ
装甲値メモ

だいぶ前に検証して残しておいただけのメモなので参考程度(わりと適当)です。

PSゾイド1の計算式は判明しているようなので、それを流用すれば2のも完成するのかも
 → 武器威力*(1+SP/100+(LV-9)/100)

機動性が関与する回避率の計算は検証していません。
隊長機補正や【射補】が関与した場合の検証もしてません。

(PSゾイド2用)

威力補正(Lサイズ)
武装の威力 + 1 x [ { ( 1000 - 威力 ) ÷100 } x 5 } + 25 } ÷1000 ] =①

スキルポイント補正
 ① + ( スキルポイント ÷100 ) =② 

敵の装甲値補正
{ 武装威力 × ( ① + ② ) } - (敵の装甲値) = 最終ダメージ


式はLサイズの武装用で、Mサイズだと①内の x 5 とか + 25 とかが僅かに上がる。
だからアイアンコングの威力350のミサイル(ダメージ373)よりも、
ブラックライモスの威力330の接近戦用ビーム砲(ダメージ383)の方がダメージが上になる。
ただし Lサイズ機の武装は威力(計算結果)の上限値が高いっぽい。
(たぶんスキル最大振りにした時のダメージ量は Lサイズ機のが大きくなる?)



Sサイズのエレファンタスが Lサイズ機を相手に対空ミサイルを撃った時に、
装甲値290の相手へのダメージ104が計算上の最小値。
装甲値300以上だと一律して52ダメージ。
(「 Lサイズ機に対して100ダメージ以下だから一律で半減」とかかも)

第1章 訓練ランクCのエレファンタスを相手に検証をしたので、
Lv10のCPU用スキル振り補正(射撃などにそれぞれ10ポイント振り)が掛かった結果、
射撃ポイント10振りの(1.1×10)%補正が乗った上でのダメージとなっています。


左は各機体の装甲値
右が相手の武装によるダメージ計算結果

Lサイズ
500 52 (← 装甲値500に対して52ダメージ)
420 52
400 52
300 52
290 104
280 114
220 174
180 214
150 244

Mサイズ
330 64
300 94
250 144
230 164
200 194
170 224




1のダメージ計算式コピペ

武器威力 × { 1 + [ スキルポイント合計値 + (レベル-9) ] ÷ 100 + 隊長補正 }
総司令は隊長補正=0.2代入
部隊長は隊長補正=0.1代入
隊員は0です。


784 :名無し獣@リアルに歩行:2010/01/10(日) 00:07:18 ID:???
昔2のダメージ計算調べようとして挫折したなごり
だれかつかってやってくれ

武器基本命中率→等倍反映
自機機動力→関連性あり、半分
敵機機動力→関連性あり、半分
指令機命中ボーナスあり、5%
指令機回避ボーナスなし
地形ボーナス→そのまま?
命中率レベルボーナス→あり レベル差11で3%
回避率レベルボーナス→あり レベル差11で5%
敵機補助→関連性なし


以下、提供情報になります


+ ZOIDS2 確定ドロップアイテム
658 名無し獣@リアルに歩行 [sage] 2012/01/19(木) 00:17:37.53 ID:??? Be:
   じゃまずは共和国から
   あと同じマップで同じ機体が複数いる場合上とか下とかで書いとく
   3反撃の狼煙 下ブラキからグレネード
   6スリーパー 上グランチュラからグレネード
   7オーガノイド・システム コングからビームキャノン
   8追跡者を追撃せよ 右トーチカからキャノリー
   9サイレント・バトル 最右バイパーからPB
   10虐殺竜の脅威 ウオディックからリミテッド
   12閃光の剣 サイクスからイエーガー、モルガ自走砲からコマンダー
   13昏き森林防衛網 ウオディックからミサイル
   14魔装竜・光臨 右ヘルキャットからビームキャノン、タイガーBLから捕縛
   16嵐を呼ぶ前哨戦 シールドライガーからバスターキャノン
   17眠りの要塞 コングMkⅡからシュナイダー
   18陥落!ニクシー基地 ジェノザウラーからオーガノイドシステム、RSからリミテッド
   19砕かれた縛鎖 7番デスステからパンツァー
   20コア強奪 3番ジェノからコマンダー
   21ソウル・エクスチェンジ イクスからシュナイダー、イエーガー、パンツァー、グレネード
   こんなところだがミスあったら指摘よろ
   主にハードでとったデータだけどノーマルとハードで異なってるかとかは未確認 
659 名無し獣@リアルに歩行 [sage] 2012/01/19(木) 00:26:00.29 ID:??? Be:
   帝国
   4メルクリウスの王者 砂中ガイサックからビームキャノン
   6報復は愛と友情のために プテラスからミサイル
   7オーガノイド・システム PBからキャノリー
   8虐殺竜の脅威 グスタフからコマンダー
   10ジェノサイドアサルト ゴルドスキャノンからPB
   11力への道 下フロレシオスからビームランチャー
   12魔装竜・光臨 ゴジュラスMkⅡからキャノリー
   14偽りの英雄 プテラスアタッカーから捕縛
   Xバーサークフューラー ゴルドスからキャノリー
   15タクティクス・オーシャン グスタフからブースター、左海の左バリゲーターからミサイル
   16プロイツェン・ナイツ 左上PKからイクスユニット、スパイナーからコマンダー
   18眠りの要塞 PBからリミテッド
   19ニクシー基地防衛戦 ゴルドスからオーガノイド
   20飛竜十字の誓い SSからリミテッド
   21マッド・オーバーロード 2番4番デスステから紋章、3番デスステから広域
   思ったことざっと挙げると
   ・バスターキャノンの量が少ない
   ・シュナイダーは共和国編のみで1週当たり2個
   ・リミテッド割と取れる
   ・雑魚もたまにいいもの落とす 

上記のデータを参考に各ステージで入手できるアイテムをまとめてみた

共和国

財宝                  ドロップ

2 ビガザウロに関する知識
  グレネードユニット
  3000G
3 ビガザウロ              グレネードユニット
  2000G 
  レオマスターの紋章
4 コマンダーセット
  3D電子式レーダー 
  2500G
5 エネルギータンク 
  ビームキャノンセット 
  ブースターパック
6 クライムエンジン           グレネードユニット
  レーザー照準機  
  バスターキャノンセット
7 高機動スラスター           ビームキャノンセット 
  超広域戦術級レーダー 
  捕縛セット
8 妨害電波発信機            キャノリーセット
  ミサイルセット 
  スパイカー
9 クライムエンジン           パイルバンカーセット 
  デルタフレーム 
  キャノリーセット 
10 3000G               リミテッドセット
  レオマスターの紋章 
  サブマリンユニット
11 ブースターセット          バスターキャノンセット
  レイズドレイン 
  ハイブリットアーマー
12 GPS複合センサー         イエーガーユニット 
  ビームドレイン           コマンダーセット 
  パイルバンカーセット
13 ビームキャノンセット        ミサイルセット
  ウィングブースター 
  妨害電波発信機
14 ビームリフレクター         ビームキャノンセット  
  3500G               捕縛セット
  スモークディスチャージャー
15 冷凍砲 
  ブースターパック 
  スナイパーユニット
16 レイズリフレクター         バスターキャノンセット
  コマンダーセット 
  ハイブリットアーマー
17 ヘビーウェポンユニット       シュナイダーユニット
  2000G 
  妨害電波発信機
18 高機動スラスター          オーガノイドシステム 
  バスターキャノンセット       リミテッドセット
  エネルギータンク 
19 超広域戦術級レーダー        パンツァーユニット
  ハイブリットアーマー 
  キャノリーセット
20 4000G               コマンダーセット
  バスターキャノンセット 
  パンツァーユニット
21 ブースターセット          シュナイダー
  3500G               イェーガー
  レイズシールド           パンツァー
                    グレネード
22 リミッテドセット 
  クライムエンジン 
  超広域戦術級レーダー
23 エネルギータンク 
  8000G 
  サブマリンユニット
24 レオマスターの紋章 
  スモークディスチャージャー 
  オーガノイドシステム

帝国
財宝                  ドロップ
2 2000G 
  電磁砲ユニット 
  シェルアーマー
3 リザレクションキット         電磁砲ユニット
  2000G 
  スモークディスチャージャー
4 1500G                ビームランチャー
  シェルアーマー 
  クライムエンジン
5 妨害電波発信機 
  キャノリーセット 
  3D電子式レーダー
6 3000G                ミサイルセット
  エネルギータンク 
  超広域戦術級レーダー 
7 ブースターパック           キャノリーセット
  5500G 
  捕縛セット
8 ビームランチャーセット        コマンダーセット 
  ブースターセット
  orグスタフフラグ 
  サブマリンユニット
9 クライムエンジン           ハイブリットアーマー
  2000G 
  高機動スラスター
10 ハイブリットアーマー        パイルバンカーセット 
  ミサイルセット 
  レイズドレイン
11 ブースターセット          ビームランチャーセット 
  レイズシールド
  orセイバーのフィギュア 
  妨害電波発信機
12 ウィングブースター         キャノリーセット
  GPS複合センサー 
  ビームドレイン 
  (以下グスタフ)
  エネルギータンク 
  ビームシールド 
  スモークディスチャージャー
13 コマンダーセット 
  ライジャー
  orコマンダーセット 
  ビームリフレクター
14 パイルバンカーセット        捕縛セット 
  3500G 
  スモークディスチャージャー
15 ハイブリットアーマー        ブースターセット  
  妨害電波発信機           ミサイルセット
  レイズリフレクター
16 ビームランチャーセット       イクスユニット   
  冷凍砲               コマンダーセット
  ブースターパック
17 リミテッドセット 
  2500G 
  レオマスターの紋章
18 ヘビーウェポンセット        リミテッドセット 
  キャノリーセット 
  シュトルムユニット
19 イクスユニット           オーガノイドシステム
  エネルギータンク 
  高機動スラスター
20 4000G               リミテッドセット
  超広域戦術級レーダー 
  ブースターセット
21 サブマリンユニット         レオマスターの紋章*2  
  3500G               超広域戦術級レーダー 
  コマンダーセット
22 クライムエンジン 
  ビームランチャーセット 
  超広域戦術級レーダー
23 エネルギータンク 
  リミテッドセット 
  8000G
24 スモークディスチャージャー 
  レオマスターの紋章 
  レイズシールド
(PSゾイド2の各シナリオページへ編集し終えたので格納しました)

+ ZOIDS2 対戦モードのバグ
うろ覚えですが対戦モードの残念賞をセーブする際、セーブ先が別陣営データだった場合バグります

例えば
1.対戦モードで共和国側と帝国側のセーブデータを使い、共和国側を勝利させる
2.勝利した共和国側のセーブデータに勝ち負け両方の景品をセーブする

すると、共和国のセーブデータなのに自軍ゾイドが帝国(カラー)になっています
出撃した場合、フリーズしなければ自軍ゾイドの他に相手となるゾイドも操作することができ、敵ゾイドがいない状態になって詰みます

対戦モードで今度は共和国側を敗北させた状態で、再び勝ち負け両方の景品をセーブすれば一応は元に戻るようです

セーブデータを使った完全なバグ利用なので、自己責任でお願いします
『ディスクのバージョンによっては再現不可』などの可能性もあります
有益なメリットはありませんが、共和国編Mission No.14の謎ゾイドの正体がわかったりもします
たしか装備なしのツインホーンが2機だったかな…


以下は旧コメントです。
  • ZOIDS2 帝国3敵陣包囲網を突破せよ プテラスから電磁砲 を確認 あと照準器とかスモークのパーツは買えるんで全部省いてあります -- スレ11の658,659の人 (2012-02-07 23:45:28)
  • ZOIDS2共和国11再会にて レッドホーンBLからバスターキャノンセット を確認 -- 名無しさん (2012-08-16 12:21:56)
  • ZOIDS2 小ネタの範囲ポイントに関してですが、性能が上がるのは荷電粒子ダメージの武装全般で範囲攻撃できるかは関係ないようです。 -- 名無しさん (2020-03-20 00:58:39)
    • ありがとうございます。助かります -- 名無しさん (2020-03-20 02:09:56)
  • ZOIDS1のマッドサンダー/デスザウラーの初登場面では、デモで撃破されたゴジュラス/コングをリザレクションキットで復活させて仲間にできます。既出でしょうが。 -- 名無しさん (2020-03-22 20:05:27)
  • コング2機復活させて自軍入りは聞いたことあったけど、載せてはなかったかも。情報助かります -- 名無しさん (2020-03-22 23:48:26)
  • 2週目ですが、「スタート」から1週目と同じ軍を選んで「クリアデータをロード」すると、1週目のゾイドを引き継いでいました。敵のレベル、NPCのレベルともに高レベルになっていました。 -- 名無しさん (2020-03-28 16:00:35)
    • 周回要素のページに反映しました。 -- 名無しさん (2020-03-29 03:11:39)
  • ちなみに1週目と違う軍でクリアデータをロードした場合、敵のレベル、NPCのレベルは低いままでした。 -- 名無しさん (2020-03-29 17:27:29)
  • 王牙状態のlv10マーダにlv99シュナイダーで猛進特攻ファイブレードストーム+クリティカル+連打でダメージカンストします。対戦モードでのみ再現可能 -- 名無しさん (2020-04-02 11:56:31)

  • 2で総司令と部隊長と補助付きの補正を検証してみたらこんな感じになりました(使用ゾイドはアロザウラーLv30) (2022-10-16 15:38:14)
    • 総司令は対応するスキルポイントが20増えた性能になる (2022-10-16 15:38:31)
      • 「総司令無振り」と「格闘20射撃20」で、全武装の性能が一致 (2022-10-16 15:38:47)
    • 部隊長は対応するスキルポイントが10増えた性能になる (2022-10-16 15:39:03)
      • 「部隊長無振り」と「格闘10射撃10」で、全武装の性能が一致 (2022-10-16 15:39:18)
    • 補助付きは補助3ごとに対応するスキルポイントが1増えた性能になる (2022-10-16 15:39:35)
      • 「格闘1射撃1」と「補助3」と「補助5」で、「電磁ハンド」と「2連ビーム砲」の性能が一致 (2022-10-16 15:39:49)
    • これらの補正は合算される (2022-10-16 15:40:02)
      • 「総司令格闘1射撃1補助3」と「格闘22射撃22」で、「電磁ハンド」と「2連ビーム砲」の性能が一致 (2022-10-16 15:40:21)
    • ただし、最大で99ポイントまでの性能しか出ない(1はこの制限が無い) (2022-10-16 15:40:50)
      • 「総司令格闘99補助21」と「格闘99」で、「火炎放射器」と「電磁ハンド」の性能が一致 (2022-10-16 15:41:38)


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こちらに記入して頂くだけでも結構です。

  • 0x00196xxx あたりのアドレスをサーチすると武器/マップ兵器の威力を調整できる。
    (2023-03-07 07:45:25)
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最終更新:2023年06月15日 20:45