ステージ詳細と攻略
蒸気都市の魔導学校シリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。
赤/青/緑は主属性/
副属性のどちらかが有利属性のみ。
黄/紫は主属性/副属性のどちらかが同属性のみ。
なおかつ、主属性/副属性が3属性以下。
クエスト概要
- 相手 : 【☆6】星の魔導師・【☆3】カバルーン (ともに麻痺、封印、遅延盾)
- 星の魔導師は先制下一列におじゃまぷよ生成
- カバルーンは3ターン後に爆発。ダメージは赤/青/緑では3500、黄/紫では1750
- 星の魔導師は3ターン後に全体に6割の割合ダメージ
→1ターン後に不利属性のぷよ5つをプリズムボール変化
→1ターン後にスキル遅延(10個分)
- 相手 : 【☆6】潮騒・仙女・芸術家・呪騎士(状態異常盾1つ、封印、遅延盾)・異世界の旅
- 呪騎士の状態異常盾は属性に対応した1つ(赤:怒り、青:怯え、緑:混乱、黄:麻痺、紫:毒)
- 【☆6】呪騎士のみ副属性で合わせられている
- 赤はエルドゥール(副属性が赤)
- 青はヴァハト(副属性が青)
- 緑はマッペラ(副属性が緑)
- 黄はヒルダ(副属性が黄)
- 紫はフリード(副属性が紫)
- 副属性持ちの敵の通常攻撃は副属性の攻撃も行われる。2回分の混乱はこれでも解けるので注意。
- 潮騒は3ターン分の苦手属性盾(黄と紫は同属性盾)→2ターン後に単体へタフネス貫通攻撃→2ターン後に3ターン分の苦手属性盾(黄と紫は同属性盾)のループ
- 仙女は「1色で挑戦」の賢者と似たような行動。自属性のぷよを1つプリズムボールに変えたり苦手属性のぷよを1つハートBOXやチャンスぷよに変えたりする
- 芸術家は先制でチャンスぷよ3つ生成後、攻撃、ネクストぷよをおじゃまぷよに変換など(属性によって異なる)
- 呪騎士は先制で3ターンバランスタイプのキャラを封印状態にし、3ターン後に攻撃力を90%減少させる全体攻撃→1ターン後にタフネス貫通全体攻撃。その後も状態異常を付与する攻撃を行う。タフネス貫通全体攻撃はそのまま受けると全滅確定
- 異世界の旅は先制行動後の通常攻撃は主属性で約4000だが、属性相性によっては1色階よりも大きくなる点に注意。
先制行動後は「1色で挑戦」のボス!?と魔導剣士を複合させたような行動を行う。
おじゃまぷよ生成→2ターン後に8割割合ダメージ→1ターン後に不利属性攻撃→1ターン後におじゃまぷよペナルティを使用し、2ターン後に再びおじゃまぷよ生成へループする。
例外的に黄の間のみ不利属性攻撃が通常攻撃(=黄と緑両方行う)に、紫の間のみ不利属性攻撃が単体に1ターン分のスキル封印攻撃に替わっている。
- 潮騒以外は誰かが倒れるたびに行動パターンが最初から始まるようにループする
- 相手 : 【☆7】星の魔導師・【☆4】カバルーン (ともに麻痺、封印、遅延盾)
- カバルーンのダメージは赤/青/緑では5000、黄/紫では2500になっている
- 星の魔導師のスキル遅延が15個分になっている
- 相手 : 【☆7】潮騒・仙女・芸術家・呪騎士(封印、遅延を含む全状態異常盾)・異世界の旅(封印、遅延盾)
- 芸術家は先制以外のチャンスぷよ生成数が1つに減っているほか、なぞり消し数減少が行動パターンに追加されている
- 仙女がチャンスぷよを生成しない
- 呪騎士の攻撃力減少が99%になっている
- 異世界の旅のおじゃまぷよ生成が固ぷよになっている。通常攻撃の主属性ダメージが約7500と大きくなっている。
不利属性だと15000(黄か紫)または30000(赤青緑)のダメージを受けてしまうので注意。
- いずれも約45ターン分ぐらい?行動すると、10ターンのスキル封印→3ターン後赤/青/緑は20,000、黄/紫は10,000ダメージの
タフネス貫通全体攻撃を以後毎ターン連発する発狂モードに入る
(行動のカウントは各キャラ個別にカウントされているため、麻痺や遅延で行動を封じていると全員同時に発狂はしない)
- それ以外は概ねLv.1と同じ
各階攻略
星の魔導師を先に倒す。できれば割合ダメージを受ける前に倒せればステージ2へ余裕が持てる。
長引くと星の魔導師に
スキル遅延される。
カバルーンの自爆ダメージ自体はさほど大きくない為、スキルを貯める事を最優先としたい
(とは言え、スキルを貯めることでカバルーンを撃破してしまうのだが・・・)
可能であれば一部のバランスタイプ(漁師、タマシイの悪魔シリーズ等)はスキルを発動しておいた方が良い。
(発動できなくとも問題はない)
相手の先制アクションとして、
- 3ターンの属性盾(潮騒が行動)
- 苦手属性(黄紫は同じ属性)の色ぷよを3つチャンスぷよにする(芸術家が行動)
- 属性攻撃(難易度Lv.1は約4000、難易度Lv.2は約7500:単体)(異世界の旅が行動)
- バランスタイプを3ターン封印(呪騎士が行動)
がある。
難易度Lv.1は「主属性は1色で挑戦」Lv.1までと同じで敵の体力が低めに設定されており、また
状態異常盾は呪騎士のみで防ぐ状態異常も一部だけなので、呪騎士を倒せば封印や遅延で調理したり火力でゴリ押ししたりするのは十分可能。
「主属性は1色で挑戦」と違い先制でおじゃまぷよが生成されることもない。
倒す順番は全滅確定の攻撃を行う呪騎士を最優先に。
・全体に攻撃力低下(低下率はLV.1でも-90%、LV.2だと-99%)のデバフを付与するダメージからの50000の全体ダメージ(ほぼ即死)
・遅延や封印等の状態異常盾を持っている為、最終的に倒す以外止める方法が無い。
・その後の行動もダメージを与えつつ様々な状態異常を付与してくる。
と、無策だと確実に全滅させてくる上に攻撃してくるだけで面倒なことになるため。
Lv.1では他のキャラは遅延、封印盾を持っていないので、呪騎士だけ倒せれば遅延(封印)ループで残りの相手は対応が可能。
攻撃タイミングとしては攻撃低下時(相手の属性盾が切れたタイミング)に総攻撃を行う。潮騒の盾は苦手属性(黄と紫は自属性)しか張らないため、主属性を他の属性にして攻撃するのも有効である。
難易度Lv.2では上記のタイミングでの攻撃では倒すことが難しい(倒すことができるなら問題ない)為、攻撃低下のタイミングで守護スキル持ちのスキルを発動させておきたい。
守護スキルを発動することで、デバフを避け(守護キャラのみデバフ)相手の属性盾が切れたタイミングでデバフ無しの状態で攻撃が可能となる。その後相手の即死攻撃を守護キャラが受けつつ(ここでほぼ守護キャラが退場する)引き続き優先して攻撃したい。
難易度Lv.2で呪騎士を撃破した後は主におじゃまぷよペナルティと厄介な割合ダメージを行う異世界の旅か、定期的に苦手属性の盾を張る潮騒の騎士を倒すのが有効だろう。
混乱+遅延(封印)ループ
1色で挑戦のLv.2と同じような方法。基本的に潮騒・仙女・芸術家は遅延(封印)で対応し、遅延と封印に耐性がある異世界の旅は混乱で対応する。
異世界の旅の割合攻撃を相手の同士討ちに使用できることが大きなメリット。
仮におじゃまぷよの処理が間に合わなくともおじゃまぷよの残数から派生する攻撃も相手側に行く。
また、異世界の旅が先に倒れれば時間こそかかるが残りは封印・遅延ループで何も行動出来ずに倒せるようになる。
発狂が早く、自属性に盾を張る黄と紫の間は割合ダメージも盾の対象になるので注意。可能なら同士討ちを受けた敵に介錯しておきたい。
同士討ちを狙う場合は割合ダメージを外すリスクを考えると、怒りやまやかしは使わない方が良い。
参考体力
難易度Lv.1
潮騒は約2,500,000
仙女、芸術家は6,000,000
異世界の旅人は25,000,000
難易度Lv.2
仙女は50,000,000(毒ダメージ2,500,000より算出)
異世界の旅人は100,000,000(毒ダメージ5,000,000より算出)
スコアミッション攻略
蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。
Lv2のステージ1つにつき
魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。
クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。
概要
極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。
多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。
というのが、一般的な戦術。
しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。
相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。
具体的には、
エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、
多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。
※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい
各階
3属性以下で挑戦 Lv2
スタメンをバフ要員で揃えるのは変わらないが、
基本的には属性盾解除と共に来る呪騎士の全体攻撃力低下攻撃の対策要員を1名用意する必要がある。
呪騎士はこの全体攻撃後に倒せないと、全滅確定火力のタフネス貫通全体攻撃と状態異常の追加効果を持つ攻撃を繰り返すため、必ず最優先で倒すこと。やどり木とまやかしと脱力以外の全状態異常にも盾があるため、後回しにすることは不可能である。
対策要員の良し悪しにそこまで差は出ないので何でも良いが、
重装兵シリーズが手軽で且つこうげきタイプ(=少なからず火力に貢献出来る)なので、十二分に役に立つ。
もし対策要員の退場までを目的にするなら異世界の旅の割合ダメージがダメージ軽減の対象外(割合ダメージをかばっても75%軽減することは出来ず、本来受けるキャラの割合ダメージをかばったキャラがそのまま受ける形になる)なので、上手く利用しよう。
倒すのに多少時間がかかる場合、盾でダメージを減らしてくる潮騒は呪騎士の次に倒すこと。他の3人は誰かが倒されると行動パターンが固ぷよ生成やチャンスぷよ生成などのループ最初に戻るため、これを利用する手もある。
有効なキャラ
連鎖のタネ系
- スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。
- スキルの恩恵は、何気に色不問
- フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない
- おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問
持っていれば相当有利になる。
チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。
スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。
バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。
次点で
グレートパプリスマルスもいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。
連撃スキル
色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち
あかアミ、くろシグ、りリデルや、
木之本桜&ケロちゃん、
神山誠十郎などのコラボ系。
特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。
フェスキャラ以外では
ラウンや報酬キャラの
蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。
逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。
バフ要員&多色リーダーも出来る
多色リーダーが出来るキャラのうち、緩い条件でチャンスぷよ生成が可能なきらぼしのレムレスや常時なぞり消し数が増加するサタン&カーバンクルは万能キャラの代表である。スキルは全消し系のためバフ要員としての兼役は出来ないのが欠点だが、各属性リーダーの代役には十分なれる。
情報提供お待ちしています!
- 銀貨が明らかに足りない。1回増やすか1枚増やすかしてほしい。もしくは開催期間を2日伸ばすか。 -- (名無しさん) 2022-05-11 23:19:27
- 銀貨の最大獲得枚数って72枚ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-05-12 02:50:12
- なんか今回の蒸気都市確定チケットが確定の方ではないという致命的な不具合を起こしてしまっていたらしです。緊急のアプデで一応修正されてました(修正前に交換してしまった人にはちゃんと補填もあるそうです) -- (名無しさん) 2022-06-30 17:56:21
- 各キャラWSは金90銀180だったのが金40銀80になってました -- (名無しさん) 2022-07-01 21:32:03
- 銀貨ミッションの50回クリアは多いだろ。40フロアしかないのに。 -- (名無しさん) 2022-07-01 23:13:41
- ↑2 予想通りすぎて草だわ。しかし、確定やら10%やらあると、ポポイやカーバンクルは割高すぎて後回しになるねぇ -- (名無しさん) 2022-07-02 15:36:13
- エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23:54:24
- 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15:23:07
- ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16:38:46
- ↑3 こっちも最大HPはだいたい700~800mと大概おかしいけど、電撃エコロ団は実数値が1G以上(原因は主にフィールド効果や属性相性、バリアなどのせい)で更に桁が上がってることになってるからだろうな -- (名無しさん) 2022-11-03 21:21:22
最終更新:2022年10月06日 08:01