雪鸮|スノーウォル


「な~に?お姉さんと飲みたいの?」
ゲルザ猟兵団所属、「スノーウォル」という称号が与えられたエリート。本人はいつも酔払状態で、猟兵としての威厳が全く感じられない…
中国語名称:雪鸮 読み:スノーウォル CV:仁見紗綾 コスト:1.5 耐久力:1872 攻撃:300 変形:☓ 換装:◯(狙撃モード/覚醒技後)
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | ライフル | 6 | 210 | 実弾属性 |
後メイン射撃 | グレネード | 2(5凸で増加) | 450 | 3発連射する |
特殊格闘 | 手榴弾 | 2 | 315 | 放物線を描く |
後特殊格闘 | 近接手榴弾 | 2 | 315 | 3凸で3方向へ発射 |
特殊射撃 | 精密射撃モード | - | モード変更 | |
精密射撃モード | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | ライフル狙撃 | 2(4凸で増加) | 345 | 高弾速強判定 |
後メイン射撃 | グレネード斉射 | 2 | 513 | 3発連射する |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | N/横/前 | 357 | 最終段がスタン属性 | |
後格闘 | カウンター | 後 | 360 | 1凸で解放、ガードと同様リロード式 |
バーストアタック | 名称 | 弾数 | 威力 S/B |
備考 |
覚醒技 | - | - | 時限強化モード発動 | |
覚醒技中特射 | ライフル狙撃 | 2 | 345/380 | 精密射撃モードと同様 |
覚醒技中後特射 | グレネード斉射 | 2 | 513/567 | 精密射撃モードと同様 |
解説&攻略
1.5コストの狙撃に特化した射撃寄りキャラクター。
特殊射撃での精密射撃モードによる射撃が非常に強力なものの、コスト相応の足回りとブースト量が難点。
特殊射撃での精密射撃モードによる射撃が非常に強力なものの、コスト相応の足回りとブースト量が難点。
放置するととんでもないことになるため、基本的にはロックを向けられるキャラクターとなる。
自衛武装として後メイン射撃と後特殊格闘があり、後特殊格闘は自爆にも対応している。
自衛武装として後メイン射撃と後特殊格闘があり、後特殊格闘は自爆にも対応している。
天賦(凸)効果
凸数 | 凸による効果 |
1凸 | 後格闘の解放 |
2凸 | 特殊格闘の近接手榴弾がヒットすると強制ダウン |
3凸 | 特殊格闘の近接手榴弾の発射数+1 |
4凸 | 精密射撃モードのメイン弾数+1 |
5凸 | 後メイン射撃の弾数+1 |
凸を行うと自衛武装の特殊格闘(近接手榴弾)と特殊射撃で発動する精密射撃モードの強化が行われる。
本キャラクターはいかにして精密射撃モードでダメージを稼ぐかにかかっているため、弾数の増加による恩恵は非常に大きい。
本キャラクターはいかにして精密射撃モードでダメージを稼ぐかにかかっているため、弾数の増加による恩恵は非常に大きい。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
一般的な実弾の射撃武装、実弾なのでビームに消されてしまう点は注意。
【後メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
命中すると爆発するグレネードを3発発射する。
オーバーヒート時でもダウンを奪える貴重な武装。
オーバーヒート時でもダウンを奪える貴重な武装。
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
命中・地面に着弾すると爆発する手榴弾を投擲する。
放物線を描いて飛んでいくため、基本的には自衛武装の1つとなる。
放物線を描いて飛んでいくため、基本的には自衛武装の1つとなる。
【後特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
左右に接近すると爆発する近接手榴弾を投擲する(3凸で同時発射数が増加し、正面にも投擲する)。
本キャラクターの要となる自衛武装となっており、自身が接近して自爆も可能。
本キャラクターの要となる自衛武装となっており、自身が接近して自爆も可能。
精密射撃モード
【特殊射撃】
精密射撃モードへ換装する技、赤ロック距離が37から47まで延長される(トレーニングモードで確認)。
発動中は静止してブーストを少しずつ消費する。
発動中は静止してブーストを少しずつ消費する。
精密射撃モード中にオーバーヒートした場合、何も入力をしないと約2秒後に落下し、1発射撃を行うと落下する。
なおかつオーバーヒート中は使用不可。
なおかつオーバーヒート中は使用不可。
メイン射撃と後メイン射撃の性質が変化し、もう一度特殊射撃・ステップなどのキャンセル行動、後特殊格闘で解除できる。
【特殊射撃中メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
単発ダウンかつ高弾速の狙撃を行う。
判定も非常に強いため、甘いブーストなら狩れるほどの性能を持っている。
判定も非常に強いため、甘いブーストなら狩れるほどの性能を持っている。
【特殊射撃中後メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
3発グレネードを連射する狙撃を行う。
性質としては通常時の後メイン射撃に近いが発射のテンポが早く、弾速も強化されている。
性質としては通常時の後メイン射撃に近いが発射のテンポが早く、弾速も強化されている。
格闘
【通常格闘】
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) | ||||
┗3段目 | (%) | (-%) |
相手を打ち上げ、スタン属性の手榴弾を投擲する2段格闘。
空中にいる相手をスタンさせるので放置したり、精密射撃モードに切り替えての狙撃が可能。
空中にいる相手をスタンさせるので放置したり、精密射撃モードに切り替えての狙撃が可能。
【後格闘】
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) |
相手の格闘に反応するカウンターを展開する。射撃バリア効果はない。
ヒット時には相手をスタンさせ、飛び上がりつつ手榴弾を投擲して攻撃する。
ヒット時には相手をスタンさせ、飛び上がりつつ手榴弾を投擲して攻撃する。
バーストアタック
技名
バーストアタックは足を止めて強化モードへ入る。
強化モード中は精密射撃モードのメイン・後ろメイン射撃を精密射撃モードに入らずに発射できるようになる。
また、全覚醒時限定で強化時間が大幅延長される。(通常が12~13秒、全覚醒時は約25秒)
強化モード中は精密射撃モードのメイン・後ろメイン射撃を精密射撃モードに入らずに発射できるようになる。
また、全覚醒時限定で強化時間が大幅延長される。(通常が12~13秒、全覚醒時は約25秒)
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
??? | ||
N格始動 | ||
??? | ||
前格始動 | ||
??? | ||
横格始動 | ||
??? | ||
後格始動 | ||
??? | ||
特格始動 | ||
??? | ||
覚醒中限定 | F/E/S | |
??/??/?? | ||
F覚醒中限定 | ||
??? |
戦術
基本的には対戦相手も自由にさせてくれないため、相方にロックを集めてもらうのが基本。
こちらは1.5コスト相応のブースト容量と自衛武装しか持っていないため、呼吸の合う相方が必要となる。
こちらは1.5コスト相応のブースト容量と自衛武装しか持っていないため、呼吸の合う相方が必要となる。
見られていなければ最強クラスの精密射撃中メイン射撃で戦場を荒らせるため、相方と足並みを揃えて戦おう。
EXバースト技使用後には精密射撃モードに入らずに狙撃が可能になるため、EXバーストは渋らずにガンガン回していくと良い。
EXバースト考察
- Fighting(格闘)バースト
恩恵が無く、格闘を振るキャラクターではないので非推奨。
- Shooting(射撃)バースト
通常時の立ち回りや、精密射撃時の立ち回りが強化される。
なおかつ赤ロック距離が10延長されるため、より精密射撃のロック距離が長くなるので好相性。
なおかつ赤ロック距離が10延長されるため、より精密射撃のロック距離が長くなるので好相性。
- Motion(機動)バースト
足を止める武装が多いため、機動力上昇の恩恵は少ない。
ただ機動力上昇を生かして相手を振り切り、覚醒技で強化状態に入ることができるため相性は悪くない。機動力で強引に軸を合わせ、強化中特射を狙っていこう。
ただ機動力上昇を生かして相手を振り切り、覚醒技で強化状態に入ることができるため相性は悪くない。機動力で強引に軸を合わせ、強化中特射を狙っていこう。
- Defence(生存)バースト
1.5コストの本キャラクターとシナジーが薄いので非推奨。
- Balance(均衡)バースト
射撃火力の上昇などバランスの良い効果を持っており、Shootingとの選択になる。
僚機考察
3.0
コスト事故。基本的に非推奨。
2.5
前に出てロックを集めてくれるキャラクターが多い。
「阿莉斯(Aliz)」や「小玲(Xiaoling)」のように強烈にロックを集めてくれるキャラクターが組みやすい。
「阿莉斯(Aliz)」や「小玲(Xiaoling)」のように強烈にロックを集めてくれるキャラクターが組みやすい。
2.0
最も組みやすいコスト帯なものの、ややキャラパワーに不足がある。
「萨拉芙(Seraph)」のような前で荒らしてくれるタイプが組みやすいか。
「萨拉芙(Seraph)」のような前で荒らしてくれるタイプが組みやすいか。
1.5
キャラパワー不足が否めない。
組む場合には「罗兰(Roland)」や「绿兰(Orchid)」が良い。
組む場合には「罗兰(Roland)」や「绿兰(Orchid)」が良い。
外部リンク
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