迪卡莉恩|デュカリオン


「ふふん…アタシに任せて。」
探求者=デュカリオン
バベルの中では天才と呼ばれる少女、大陸各地の遺跡を調査中、何かを探している様子。本人は天才より「探求者」という肩書きを好んでいる。
バベルの中では天才と呼ばれる少女、大陸各地の遺跡を調査中、何かを探している様子。本人は天才より「探求者」という肩書きを好んでいる。
中国語名称:迪卡莉恩 読み:デュカリオン CV:釘宮理恵 コスト:2.0 耐久力:2268 攻撃:300 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | 8 | 210 | 一般的なメイン | |
特殊射撃 | 1 | 656 | 曲げ撃ち可能な照射ビーム | |
後特殊射撃 | 2 | 105×12 | 誘導の強い弾を12発発射 | |
N特殊格闘 | 1 | 375 | 発生が遅い突進技 | |
前特殊格闘 | 1 | - | 宙返りしつつ前方上方に飛ぶ。 | |
横、後特殊格闘 | - | - | 入力方向に小さく動きながら宙返りして落下する。弾数消費なし | |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | N | 525 | ||
前格闘 | 前 | 360 | ||
横格闘 | 横 | 510 | ||
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 F/E/S |
備考 |
3ボタン同時押し | 870(M覚醒) |
解説&攻略
射撃寄り万能機と言った趣の低コストキャラ。
機動力は平凡だが、すべての射撃武装からレバー入れ特格で誘導を切りつつ着地できるため、中距離の撃ち合いでの被弾リスクが低い。
赤ロックは長くはないものの、特射の照射ビームは緑ロックでも発射直前まで銃口補正がかかり続け、高弾速かつ曲げ撃ち可能であるため、遠距離攻撃も可能。
また、誘導切りをしないとBDに食らいついて来る後特射や、N特格による高速・長距離突進を持っている為、放置時には闇討ちで存在感を発揮できる。
格闘は積極的に振っていく程のものではないものの振り返しなどの近距離択としては有効であり、総じて隙が少ないキャラとなっている。
機動力は平凡だが、すべての射撃武装からレバー入れ特格で誘導を切りつつ着地できるため、中距離の撃ち合いでの被弾リスクが低い。
赤ロックは長くはないものの、特射の照射ビームは緑ロックでも発射直前まで銃口補正がかかり続け、高弾速かつ曲げ撃ち可能であるため、遠距離攻撃も可能。
また、誘導切りをしないとBDに食らいついて来る後特射や、N特格による高速・長距離突進を持っている為、放置時には闇討ちで存在感を発揮できる。
格闘は積極的に振っていく程のものではないものの振り返しなどの近距離択としては有効であり、総じて隙が少ないキャラとなっている。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-30%]
普通のメイン射撃。
普通のメイン射撃。
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-12%×16]
槍を構えて照射ビームを放つ。射程は約140とかなり長い。
1ヒット120ダメージで最大16ヒットする。
発生がやや遅いが発射直前まで銃口補正がかかり、弾速が速くレバー入れで曲げることができるので遠距離で使いやすい。
槍を構えて照射ビームを放つ。射程は約140とかなり長い。
1ヒット120ダメージで最大16ヒットする。
発生がやや遅いが発射直前まで銃口補正がかかり、弾速が速くレバー入れで曲げることができるので遠距離で使いやすい。
【後特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-15%×12]
槍を掲げて高誘導の弾を多数発射する。
弾は1発あたり105ダメージで最大12発撃つ。
キャンセルが早いと発射数が減るが、最低でも4発は発射される。
誘導を切られなければ横BDに食いついて真横から刺さるほど誘導がいい。
また、自キャラの前方に多数の弾を一度に出すため、近距離の迎撃にも使える。
槍を掲げて高誘導の弾を多数発射する。
弾は1発あたり105ダメージで最大12発撃つ。
キャンセルが早いと発射数が減るが、最低でも4発は発射される。
誘導を切られなければ横BDに食いついて真横から刺さるほど誘導がいい。
また、自キャラの前方に多数の弾を一度に出すため、近距離の迎撃にも使える。
【N特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-30%]
発生が遅いが移動速度及び移動距離は優秀な突進技。
ヒットすると大きく撃ちあがるが、上昇やふわステ以外でも単純な左右ステップで追撃可能。
キャンセルしなかった場合、そのまま敵の後方へ飛んでいく。
発生が遅いが移動速度及び移動距離は優秀な突進技。
ヒットすると大きく撃ちあがるが、上昇やふわステ以外でも単純な左右ステップで追撃可能。
キャンセルしなかった場合、そのまま敵の後方へ飛んでいく。
【前特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-%]
宙返りしながら前方上方に飛ぶ。弾数消費あり。
宙返りしながら前方上方に飛ぶ。弾数消費あり。
【横、後特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-%]
入力方向に小さく動きながら宙返りして落下する。弾数消費はないがオバヒ時は使用不可。
入力方向に小さく動きながら宙返りして落下する。弾数消費はないがオバヒ時は使用不可。
格闘
特射派生および特格キャンセルがある。
【通常格闘】
出し切りで前に吹き飛ばすが最速左右ステップで対地でも追撃可能。ただし前ステップの方が安定する。
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) | ||||
┗3段目 | (%) | (-%) |
【前格闘】
出し切りで前に吹き飛ばすので追撃する際は前ステップが必要。
また、地対地だと出し切りからの特格派生はダウン追撃になる。
また、地対地だと出し切りからの特格派生はダウン追撃になる。
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) |
【横格闘】
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) | ||||
┗3段目 | (%) | (-%) |
【後格闘】
後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) |
【BD格闘】
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) |
【特殊格闘】
特殊格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) |
【変形格闘】
変形格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) |
バーストアタック
技名
極限技 | 動作 | 威力(補正率) F/E/S | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
2段目 | (%) | (-%) |
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
??? | ||
N格始動 | ||
??? | ||
前格始動 | ||
??? | ||
横格始動 | ||
??? | ||
後格始動 | ||
??? | ||
BD格始動 | ||
??? | ||
特格始動 | ||
??? | ||
覚醒中限定 | F/E/S | |
??/??/?? | ||
F覚醒中限定 | ||
??? |
戦術
EXバースト考察
- Fighting(格闘)バースト
- Shooting(射撃)バースト
- Motion(機動)バースト
- Defence(生存)バースト
- Balance(均衡)バースト
僚機考察
3.0
2.5
2.0
1.5
外部リンク
コメント欄
添付ファイル