蓓尔塔|ベータ


「っが…頑張るね!えん…」
バベル所属、「人造使者」と呼ばれる少女、使者に似た装備を使っている。使者並の力を持っているが、あまり自信がなさそうだ。
中国語名称:蓓尔塔 読み:ベータ CV:希水しお コスト:2.0 耐久力:2340 攻撃:300 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | 使者武装-銃 | 8 | 210 | 3連射可能 |
特殊射撃 | 連続射撃 | 2 | 135+113+228 | |
特殊格闘 | ||||
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 使者武装-剣 | N | 515 | 3段5Hit |
前格闘 | 前 | 251 | 1段5Hit | |
横格闘 | 横 | 360 | 1段2Hit | |
後格闘 | 無し | 後 | ||
特殊格闘 | 強化重撃 | 特 | 180→240 | 特格派生で2段 |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 F/E/S |
備考 |
使者の力(偽) | 3ボタン同時押し | //990 | SA付1段Hit |
解説&攻略
最初に動かすであろう初期キャラともいうべきキャラ、それだけあって武装は非常にシンプル。3回まで連射可能なBRメインと、3連射する特射、あとは格闘と特格しかない。その代わり各武装は優秀、メインは弾数と弾速に優れ、特射は少し当てにくいが弾幕を形成できる。特格の判定/発生も良い。地味ではあるが使いやすい。
とにかくメインが強いので意識して当てていくだけでも戦えるはず。
VSシリーズで言うとマラサイが近いか
とにかくメインが強いので意識して当てていくだけでも戦えるはず。
VSシリーズで言うとマラサイが近いか
天賦(凸)効果
凸数 | 凸による効果 |
1凸 | メインが連射可能に |
2凸 | 特射弾数+1 |
3凸 | 特格弾数無制限 |
4凸 | メインが特射でキャンセルできるようになる |
5凸 | メイン弾数+5 |
射撃武器
【メイン射撃】
[常時リロード:3秒/8発][属性:][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
3連射可能で、リロードや弾数に優れ、弾速も早く当てやすい強力なメイン
本キャラの生命線ともいうべき性能
3連射可能で、リロードや弾数に優れ、弾速も早く当てやすい強力なメイン
本キャラの生命線ともいうべき性能
【特殊射撃】
[常時リロード:8秒/2発][属性:][よろけ][ダウン値:0.85][補正率:-20%]
3発目:[属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:-60%]
ゆっくり移動しながら3連射する、3発目だけダウン属性で威力が高い弾
誘導や弾速がメインよりは弱めだが、それでも当てやすく貴重な射撃、隙あらば撒いていこう
3発目:[属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:-60%]
ゆっくり移動しながら3連射する、3発目だけダウン属性で威力が高い弾
誘導や弾速がメインよりは弱めだが、それでも当てやすく貴重な射撃、隙あらば撒いていこう
格闘
【通常格闘】
前に突進して3段で5回切り付ける格闘、格闘時間が長く、カット耐性が低い
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 切り上げ | 186(80%) | (-%) | 1.7 | ||
┗2段目 | 横薙ぎ | 359(70%) | (-%) | 2.0 | ||
┗3段目 | 叩き付け | 515(50%) | (-%) | 3.0 |
【前格闘】
前に突進しながら突き、5hitする
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 突き | 251(80%) | (-%) | 1.7 |
【横格闘】
横に回り込みながら接近し、回転して2回薙ぎ払う
伸びと発生が良い
伸びと発生が良い
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 薙ぎ払い | 360(70%) | (-%) | 2.7 |
【特殊格闘】
その場で昇竜拳で切り上げ、派生で叩き付ける
水平方向にはあまり動かないが発生に優れている
水平方向にはあまり動かないが発生に優れている
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 切り上げ | 180(80%) | (-%) | 2.0 | ||
┗特格派生 | 叩き付け | 420(60%) | (-%) | 3.0 |
バーストアタック
使者の力(偽)
その場で大剣を薙ぎ払う、スーパーアーマー付き
威力はあるが発生が遅い、特格や横格から繋げることができる
威力はあるが発生が遅い、特格や横格から繋げることができる
極限技 | 動作 | 威力(補正率) F/E/S | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | 990(%) | (-%) |
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン×3 | 441 | 連射できるメイン |
N格始動 | ||
NN→特格→特格派生 | 650 | |
前格始動 | ||
??? | ||
横格始動 | ||
横→特格→特格派生 | 651 | |
横→特格→NNNN→特格→特格派生 | 699 | |
後格始動 | ||
??? | ||
特格始動 | ||
特格→特格派生>横 | 620 | |
特格>横→特格→特格派生 | 643 | |
覚醒中限定 | F/E/S | |
横→覚醒技 | ??/??/1040 | 横格始動 |
特格→覚醒技 | ??/??/990 | 特格始動 |
F覚醒中限定 | ||
??? |
戦術
EXバースト考察
- Fighting(格闘)バースト
- Shooting(射撃)バースト
- Motion(機動)バースト
- Defence(生存)バースト
- Balance(均衡)バースト
僚機考察
3.0
2.5
2.0
1.5
外部リンク
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