内容
マップサイズ:40×20
攻略ターン数:30
難易度:★★★★
勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放)
敗北条件:占領機能を持つ全ユニットを破壊される
:自軍の旗艦ユニットが撃墜される
クリア特典
概要
太陽系解放同盟の残党部隊が
要塞ゲイルロズを占拠している。
解放作戦を開始する。
出現敵ユニット
ユニット配置情報
陸上専用ユニット |
不可 |
水上・水中ユニット |
不可 |
占領可能ユニット |
必須 |
資源
ソルモナジウム |
4(640) |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
2(320) |
トレジャー
推奨ユニット
攻略
地獄へ帰って来た。
しかし敵配置などは前回を踏襲しており、基本的には同じ戦略が通用する。
要塞ゲイルロズ(地)を参照。
基本的に敵機は地球軍サイドのゲイルロズ戦での発展型が殆ど。
この内、警戒すべきは波動砲持ちのパトロクロスと射程2-3の武装を得たナルキッソス。
パトロクロスは狭い通路では脅威。デコイを有効活用したい。
ナルキッソス×8は普通にやっても押し負けるのがオチ。デコイや波動砲、亜空間を上手く使う必要がある。
しかし前回に比べればこちらも戦力が非常に充実している。
こちらは連合軍と革命軍の連合なのだ。各勢力の機体を集めて突っ込もう。
ナルキッソスはフォース付きサンデーストライクを亜空間から制御室に突っ込んで分散させ、ワイズマンで一気に撃ち抜く。
亜空間機体としてダイタロスを使うのはオススメ出来ない。大きすぎて制御室へ入れず、戦力を分散させられないからだ。
出撃枠も非常に大きい。テュール(ヘイムダル)を出して余る。是非援護射撃させよう。
またこちらもナルキッソスが居る。人型ロボであるこいつも基地を制圧出来る。POWの負担は少ない。
そしてジャミングである。前回以上に奇襲がかけやすくなり、また戦力を分散させやすくなってるはずだ。
なお、この任務での敵機は視認されなければほぼ移動による索敵行動に移らない。そのため、ジャミング機を複数用いれば最低限の交戦で先に進めるだろう。その場合艦隊は後方に待機することになるため、補給機は忘れないように。
高機動機はジャミングを有効に利用(ジャミング内部から攻撃>後方に移動して他機に最前線を譲り、手数の増加)する事が可能なため、複数連れて行くととても便利。ロックオンビームは装弾数も多く、補給を頻繁にする必要が無いのも美点。
トレジャーは前回よりも厄介な場所にある。
これもワイズマンで登り波動砲で潰すか、トロピカルエンジェルやステイヤーで叩きのめすか。
余裕がなければ二回に分けて攻略するつもりで行くのも手。
欲を出すと敵のナルキッソスにフルボッコされるのがオチだ。
でもターン数と戦力を節約すれば、取った上でクリアする事も可能。
ここまで来たならプレイヤーの力量も上がってるはず。
自らの指揮に自信を持とう。
- これ‥‥‥無理ゲーじゃね?制御室前で叩き潰される。 -- 名無しさん (2010-01-12 23:59:56)
- ステイヤーとPOWを4セット・天使3機・ジャミング2機・ワイズフォース付き少量・ナルキ・戦艦はテュールとフレースの最下ルートで試作型乱射で23ターンクリア。トレジャーも確保 -- 名無しさん (2010-01-13 00:59:54)
- ありがとう。参考にさせてもらいます。 -- 名無しさん (2010-01-13 16:20:28)
- 地球側と同じく正面突破をかけると下からわく高機動機が制御室前の壁になる。どうしてもいくならデコイを先行させての賢者まかせ、一方下の方はジャミングの追加や波動砲持ちが消えたため難易度が下がっている -- 名無しさん (2010-01-13 23:48:27)
- ナルキが居ると楽になる。ナルキの性能は凄い! -- 名無しさん (2010-01-15 01:21:07)
- 上をジャミング張りながら正面突破すると下の敵部隊は全然反応しなかったりする。トレジャーの位置的にガン無視可能だから、制御室前までは被害ゼロで進めるはず。 -- 名無しさん (2010-01-22 23:48:32)
- 皆さん色々とありがとうございますした。おかげで無事攻略できました。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-01-23 20:55:03)
- ↑訂正 ありがとうございますした。→ありがとうございました、でした。すいませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-23 20:58:05)
- 一応、ナルキ無しでもぎりぎり(28T)でクリアできた。だから大丈夫! -- 名無しさん (2010-01-27 23:39:22)
- トレジャーの所のフレースベルグはモーニングスターの波動砲で潰した -- 名無しさん (2010-02-11 12:41:52)
- ナルキッソスはあれば便利だけど無くてもトロピカルとステイヤーを充分に揃えれば難しくないな。 -- 名無しさん (2010-02-11 13:36:29)
- エクリプス強化仕様型の波動砲がいい -- R (2010-02-15 21:24:06)
- ワイズマン・ナルキ・トロピカルを何機出すかで難易度が決まると言っても過言ではないと思う。ジャミング機なし(アウルから乗せ変え忘れた)で、亜空間機は宝拾いしかしなかった -- 名無しさん (2010-02-19 10:54:48)
- (途中で誤送…申し訳ない)亜空間機は宝拾いしかしなかったけど、先述の3種×3機が要塞内で大活躍してあっさり終わった… -- 名無しさん (2010-02-19 10:59:44)
- トロピカル3部隊を先行させ攻撃の主軸として、ロックオンビーム→他の機体で掃除をしていくと前編ゲイルロズよりも案外簡単にクリア出来る。再移動が出来る点でも他の侵入の邪魔にならないのが強み。自分はストライダーBKのみしかバルムンク持ちは連れていかず、その他はワイズマン2機、ナルキ2機、POWとジャミングで27ターンクリア【トレジャー全て回収】だった。 -- 名無しさん (2010-04-28 00:47:36)
- 敵が前編からバージョンアップしている中、ヤールンサクサはアングルボダにはなっておらずそのままだったりする。 -- 名無しさん (2010-04-28 00:59:48)
- なんでだろう…亜空間索敵されたりジャミング圏内に侵入索敵された訳でもないのにXPSレーザーで撃ち返されたぜ…残骸にも接触しちゃ不味いのか? -- 名無しさん (2010-05-11 22:18:01)
- 空母に索敵されていた、フォースが索敵されたので合体中の本体も見えていた、1度攻撃したため索敵済みになったHEXから再移動で動かした後別ユニットで攻撃した、など考えられる -- 名無しさん (2010-05-12 00:07:21)
- 即答ありがとう、同じHEXから複数回攻撃してたからそれっぽい それにしても一度攻撃したらそのHEXは索敵済みになるとか知らんかったぜ…ススメ2のジャミングの項は読んだつもりだったんだけど見落としたかな 無駄コメスマソ -- 名無しさん (2010-05-12 00:28:00)
- ギリギリ30ターンで敵全滅後、占領出来ました。戦艦は必ず毎ターン2ずつ進軍、9ターン目で戦艦と戦闘機の波動砲乱れ打ちで各ドックの巡洋艦と空母を -- 名無しさん (2010-05-23 00:39:45)
- 続き、巡洋艦と空母を撃破後、どうせ全部隊が一度に通れないので狭い基地内の制圧部隊と要塞外上下の戦闘機殲滅部隊に分けて進軍すれば味方の戦力も整っているのでイケます -- 名無しさん (2010-05-23 00:45:26)
- だれかお勧めする機体の構成を教えてください -- 名無しさん (2011-01-29 16:00:35)
- ↑推奨ユニット参照するといいかと。あとワイズマンいると便利。少し遠くても追いつけるパトロクロスとかいると案外良いかも。いなくても困りはしないけど。 -- 名無しさん (2011-02-09 17:56:10)
- 基本的には前半のゲイルロズと同じでOK。フォース付日曜日を制御室に突っ込ませておとりにしつつ -- 名無しさん (2011-02-27 14:54:51)
- ↑誤送失礼 ワイズマンの波動砲とナルキソッスでごり押しで占領。28ターンでクリア -- 名無しさん (2011-02-27 14:56:14)
- ウォーやサンザーは要塞内での亜空間壁で、突入するまでは残骸壊したり主力の撃ち漏らしを片付ける役。タイミングが合えば波動砲撃つのも良い。 -- 名無しさん (2011-05-26 03:00:12)
- ↑続:亜空間はフォース付で1機居れば充分。それ以外はとにかく上下に強い機体で。バルムンク系やナルキ、天使、強化エク、賢者。特に強化エクは追尾ⅡとXPSに加えて衝撃Ⅲがあり、下から忍び込む時にソル鉱石付近のチェイサー部隊を焼き払うのに都合がいい。賢者も強力な波動砲を自由にひん曲げられるうえ、射程3のミサイルも積んでいるので地味に役立つ -- 名無しさん (2011-05-26 03:11:51)
- クリア出来ない人は、まず、トレジャーを、取ってしまう事。亜空間に入り、トレジャーのある、右上に、行きます。ちなみに、上のソルモナジウム鉱石の、あるエリアに、居るノー・チェイサーは、始末しておくといい。ここまでで、10ターンは、経っているため、降伏し、ワープ空間で、Bルートを、選んだ人は、ヘラクレスを一機は、持っていると、思うので、ヘクトールを、三機程作ります。超絶波動砲は、チャージが、9ターンですが、破壊力、範囲が広いため、残骸の陰や、下の入り口に居る、ノー・チェイサーも、ほぼ一撃で潰せます。しかし、波動砲装備のみなので、・・・ジャミングや、味方機に、死守させないと、チャージリセットに、なります。四ターンチャージの、二種類の、波動砲は、チャージが終了したら、飛行形態に、変形した方がいい。飛行形態時には、超絶波動砲しか、武器にないためである。移動範囲2→3に増えるだけでもすごい距離。敵に近ずいたらすぐ変形しない。1ターン待って、自軍ターンで、即変形し、波動砲を、撃つ。ヘクトールを、今後も使う人は、癖に、してしまった方が、よいと、思います。 -- 箱寝〈後期〉 (2011-12-25 19:46:01)
- (↑の後期の、続きなのだw)さらには、パトロクロス同様、占領(解放)が出来る(行える)のだw。 -- 箱寝〈前期〉 (2011-12-25 19:53:13)
- おっしゃ、今更ながら23ターンで敵全滅+ソルモナ残し20、バイドル残し170+味方全員生存でクリア成功、なかなかいいんじゃないか? -- おしおし (2012-07-10 18:44:36)
- チェイサーを4小隊用意しエクリプスを7小隊鹵獲してみた。敵のフレースヴェルグ級はチャージ済みエクリプスが自軍含め9小隊も突っ込んでくるのを見て何を思ったのだろうか? -- 名無しさん (2013-01-17 23:18:39)
- ノーチェイサールートと下ドック(空母ドック)ルートの二正面作戦。ダイダロスで合流点付近を塞ぐとドックルートはパトロクロスを賢者で掃除して通路終点で固定砲台にすれば下からの部隊が楽になる。もちろんジャミング必須、通路では上から2機パトロクロスが来るのでフォースも1つあるといい。賢者は2機あると楽になるが、下とのバランスを考えて選ぶといい。ちなみにドック:ジャミング・賢者・パトロクロス・フォースH。下:南国×2・バルムンク×2・賢者・エクリプス強化型・ジャミング・アウル。それぞれ戦艦と駆逐艦、それにサイバーノヴァを1機ずつの構成。 -- 名無しさん (2013-06-07 21:43:39)
- 休日出勤で制御室左で時空の歪みに気づかせたらナルキx2とアンチェが寄ってきて制御室占拠が超ぬるくなったwPOWが進入してもほぼ戻ってこないw -- 名無しさん (2013-07-29 15:01:32)
- てきとうにやったら23ターンで終わってしまった... -- 名無しさん (2013-08-05 15:55:00)
- ナルキッソスうっぜぇぇええーーッ! -- 名無しさん (2013-09-12 01:06:42)
- トロピカのロックオンレーザー、ワイズマンの誘導、さらにはステイヤーのバルムンク……と 離れた場所の敵も即効でつぶせる。たのしい。 -- 名無しさん (2014-03-26 14:03:33)
- 亜空間ロックフル活用で一度だけナルキッソスが菱形に固まって次のターンにワイズマンで4小隊まとめて殲滅出来たことがあるのだがどうやっても再現できない -- 名無しさん (2017-06-19 16:14:20)
- 酒飲んだ状態で適当にやったら案外簡単だった。南国天使とナルキでゴリ押し。ワイズマンも連れてったけど殆ど空気だったな。 -- 名無しさん (2020-12-18 19:59:26)
- 久しぶりにここプレイ(クリア後)したがターン28でギリだった.トレジャーも取って生存率100%だったけどここロックオンビームが -- 名無しさん (2022-08-27 06:20:06)
- 強すぎる(さっきのつづきの文) -- 名無しさん (2022-08-27 06:20:57)
最終更新:2022年08月27日 06:20